Novinky / Hry

Zaměřeno na výzkum Roblox

Zaměřeno na výzkum Roblox

V Robloxu naši výzkumníci vedou naši vizi přetvořit způsob, jakým se lidé scházejí. Máme více než 100 doktorandů spolupracujících v týmu základního výzkumu společnosti Roblox a aplikované vědě a analýze dat, uživatelském výzkumu a týmech výzkumu a vývoje pro pokročilé inženýrství. Společně vymýšlejí budoucnost Robloxu, což nám pomáhá skutečně si uvědomit naši hodnotu „mít dlouhý výhled“.

Vědci z Roblox Research publikují svá zjištění na akademických konferencích, publikují open source zdroje a data, spolupracují s univerzitami a iniciují přenos poznatků do výroby. Zde jsou členové týmu zodpovědní za tuto inovaci.

Morgan McGuire

Vědecký ředitel
Nedávné publikace

Profesor McGuire urychluje inovace v Robloxu tím, že koordinuje všechny výzkumné skupiny a přímo řídí výzkum Roblox a také vývoj technických produktů Game Engine.

Morgan je spoluautorem stovek prací a patentů, které pokrývají mnoho oblastí výpočetní techniky, od sítí a kompilátorů až po 3D grafiku, stejně jako několik učebnic, včetně Infografika: principy a praxe 3. vydání, Grafický kodexet Vytvářejte hry. Morgan spoluzaložil Journal of Computer Graphics Techniques a předsedal ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG a několika dalším konferencím. Mezi produkty Morgan patří NVIDIA RTXGI a Reflex SDK a RTX GPU; a Skylanders®, Volání do služby®, Marvel: Ultimate Alliance® a Titan Quest® série videoher; herní engine Unity; obrazovka E Ink použitá v zařízení Amazon Kindle®; a open source G3D inovační engine a dokumentační systém Markdeep.

Morgan v současné době zastává pozice na fakultě University of Waterloo a McGill University, byl řádným profesorem na Williams College a získal PhD a MS v oboru informatiky na Brown University a MS a BS v oboru strojírenství.

Viktor Zordan

Starší vědec
Nedávné publikace

Profesor Zordan studuje širokou oblast počítačové grafiky a interaktivních technik se specializací na počítačovou animaci s fyzickými modely, virtuální realitu, snímání pohybu a rozhraní.

Je editorem ACM Proceedings in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), předsedal a organizoval ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) a konference ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG) a působil v mnoha programových výborech. .

Dvacet let byl členem fakulty, naposledy jako řádný profesor vedoucí divize Visual Computing na School of Computing na Clemson University, kde nadále zastává pozici na fakultě. Doktorát z informatiky získal na Georgia Institute of Technology.

Arjun Guha

Starší vědec
Nedávné publikace

Profesor Guha má široký zájem o programovací jazyky a systémy a studuje problémy, které vznikají v oblasti webové bezpečnosti, softwarově definovaných sítí, distribuovaných systémů a robotiky. Ve společnosti Roblox Arjun pracuje na tom, aby byla platforma výrazně škálovatelnější a snáze programovatelná.

Arjun je docentem informatiky na Northeastern University a vede tam akademickou skupinu. Získal titul Ph.D. na Brown University a bakalářský titul na Grinnell College.

Cem Youksel

Starší vědec
Nedávné publikace

Profesor Yuksel studuje počítačovou grafiku a příbuzné obory včetně fyzikálních simulací, realistické syntézy obrazu, renderovacích technik, globálního osvětlení, vzorkování, GPU algoritmů, grafického hardwaru, geometrického modelování složitých a pletených struktur, stejně jako vlasového modelování, animace a renderování. Jeho úvodní a pokročilá videa z kurzů grafického designu, dostupná zdarma online, sledují tisíce studentů, profesionálů a nadšenců grafického designu po celém světě.

Cem předsedal a organizoval konference ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) a ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) a kromě toho se podílel na řadě konferencí jako člen programového výboru. On je Živý v reálném čase! prezident programu SIGGRAPH 2023 a zakladatel grafické softwarové společnosti Cyber ​​​​Radiance LLC.

Cem v současné době zastává pozici docenta na School of Computing na University of Utah. Předtím byl postdoktorandem na Cornell University poté, co získal doktorát z počítačových věd na Texas A&M University.

Tania Lorido-Botran

Hledač
Nedávné publikace

Dr. Tania Lorido-Botrán je v současné době výzkumným pracovníkem společnosti Roblox. Předtím pracovala v Microsoftu a Pacific Northwest National Laboratory. Jeho výzkumné zájmy jsou strojové učení, systémy a optimalizace.

Dr. Lorido-Botran získal doktorát na univerzitě v Deusto ve Španělsku s vyznamenáním a magisterský titul v oboru distribuovaných systémů na univerzitě v Baskicku s nejvyšším vyznamenáním.

Tony Liu

Vedoucí výzkumného programu
Nedávné publikace

Tony Liu studuje duševní pohodu, zdravotní péči a digitální zdvořilost kombinací kauzálních inferencí a technik strojového učení. Dříve pracoval v IBM Watson Health a publikoval v Nature Computational Science a také na workshopech ICML a AAAI. Koordinuje akademickou spolupráci, transfer technologií a externí komunikaci pro Roblox Research.

Tony má bakalářský titul v oboru informatiky s nejvyšším vyznamenáním na Williams College. Pod vedením fakulty si dokončuje doktorát z počítačových a informačních věd na Pensylvánské univerzitě. Lyle Ungar a Konrad Kording.

Layla Mah

Senior technický ředitel

Layla Mah optimalizuje všechny aspekty distribuovaného systému Roblox pro škálovatelnost za běhu a efektivitu interního inženýrství.

Je také známá svou prací jako generální ředitelka InsightfulVR, vývojem jejich odděleného modulu pro vykreslování a streamování světelných polí a systému pro automatizaci výkonu PerfLab; spoluzakladatel Fringe Studios, specializující se na optimalizaci AAA herních enginů; Senior Virtual Reality and Advanced Rendering Architect ve společnosti AMD; a zasílání příspěvků na řadu herních titulů pro PC a konzole, včetně Civilizace Sid Meier, Zloděj, BioShock, et Nekonečná krize série her.

Layla dělala vysokoškolský a postgraduální výzkum v oblasti počítačové grafiky, fyzikální simulace a robotiky na Rensselaer Polytechnic Institute.

Kiran Bhat

vrchní ředitel

Dr. Bhat je vrchním ředitelem inženýrství divize Game Engine společnosti Roblox a dohlíží na výzkum a vývoj technologií hlubokého učení v reálném čase pro 3D avatary. Kiran byl spoluzakladatel/CTO společnosti Loom.ai, která se v prosinci 2020 spojila s Robloxem. Kiranův tým na Loom.ai vytvořil realistické vizualizace lidských tváří automatickým převodem selfie na expresivní 3D avatary, které v reálném čase interagují s vizuálními a zvukovými signály. . .

Kiran získal v roce 2017 Sci-Tech Oscara za návrh motoru ILM pro zachycování výkonu obličeje, který byl použit k vytvoření několika ikonických filmových postav, jako je Hulk v Marvel's. Mstiteléorkové dovnitř warcrafta „přivést zpět“ Grand Moffa Tarkina Petera Cushinga Rogue One: Příběh hvězdných válek.

Kiran získal doktorát z robotiky na School of Computer Science na Carnegie Mellon University.

Mitesh Shah

vrchní ředitel

Mitesh Shah je vrchním ředitelem programovacích jazyků pro produkt Game Engine a přímo řídí výzkum a vývoj programovacích jazyků a modelů, které umožňují vytvářet miliony zkušeností na Robloxu. Dříve vybudoval a vedl vysoce výkonné týmy pro výzkum a vývoj ve společnostech Meta, Synopsys a start-upech dodávajících špičková PL řešení. Během své kariéry Mitesh vyvíjel kompilátory a programovací modely pro širokou škálu procesorových architektur včetně masivně paralelních procesorů, síťových procesorů, vysoce integrovaných RISC, vektorových DSP, strojů VLIW a neuronových sítí ML akcelerátorů.

Mitesh má magisterský titul v oboru počítačové vědy na Texas A&M University a jeho výzkumné zájmy zahrnují paralelizaci kompilátorů a architektury procesorů, stejně jako využití výkonu, účinnosti, spolehlivosti a zabezpečení prostřednictvím PL a provádění.

Kenny Mitchell

Technický ředitel
Nedávné publikace

Profesor Mitchell je technickým ředitelem vykreslování ve společnosti Roblox. Patentoval více než 50 vynálezů a je autorem a spoluautorem více než 100 technických článků.

Přináší kreativní technologie nejširšímu publiku, včetně vítěze ceny BAFTA BoomBlox® se Stevenem Spielbergem; a Objednat a dobýt®, Disney nekonečno®, Harry Potter® série videoher; Hvězdné války® & avatar® jízdy/animatronika; a Hledá se Dory® a piráti z Karibiku® filmy.

Zakládající spolueditor časopisu ACM Games a přidružený redaktor sborníku časopisů ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) a Elsevier Computers & Graphics (C&G), předsedal ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D), mezinárodní konference CVMP a RVCAI a je členem poradní skupiny konference SIGGRAPH. Kenny je spoluzakladatelem 3Finery™, která oživuje objekty, a nevýkonným ředitelem Cobra Simulation™, rušivého pohlcujícího softwaru.

Kenny je řádným profesorem a vedoucím technologie videoher na Edinburgh Napier University. Získal PhD a MSc na School of Computing a čestný titul v oboru počítačových věd a umělé inteligence na University of Edinburgh.

Alain Jeffrey

Senior softwarový inženýr
Nedávné publikace

Dr. Jeffrey koordinuje návrh a implementaci systému podobného Luau, který pomáhá řídit mnoho vývojových funkcí v Roblox Studio.

Alan má více než 30 let zkušeností s výzkumem programovacích jazyků, včetně publikování článků a působení v programových výborech Principy programovacích jazyků (POP), Mezinárodní konference o funkčním programování (ICFP) a logika v informatice (LICS). Působil v řídícím výboru a organizačním výboru ICFP a působil jako generální prezident LICS. Byl aktivním členem open source softwarových projektů, jako jsou LaTeX, Agda, Servo a Luau.

Alan má D.Phil. z Oxfordské univerzity.

Mahesh Nandwana

Senior Machine Learning Scientist
Nedávné publikace

Mahesh vede ML audio projekty ve společnosti Roblox. Mezi jeho odborné oblasti patří rozpoznávání řeči a mluvčích, detekce hlasové aktivity, klasifikace zvuku a vylepšení řeči.

Před Robloxem byl Mahesh technickým vedoucím týmu Siri Perception ve společnosti Apple. Pracoval také jako pokročilý počítačový vědec v SRI International a byl zapojen do programů DARPA RATS a MediFor.

Publikoval přes 20 článků. Působil jako recenzent pro konference a časopisy jako NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech a ICASSP. Získal magisterský titul na UT Dallas.

Píseň Linwan

Výzkumný asistent

Linwan pracuje na open source projektech pro Roblox Research a pomáhá usnadňovat přenos technologií z výzkumu do Roblox Engineering.

Absolvovala postgraduální výzkumnou asistentku u profesora Toshiya Hachisuka na University of Waterloo a také stáže ve společnostech Google a Autodesk.

Linwan má bakalářský titul v oboru počítačových věd na University of Waterloo.