Novinky / Hry

Hitman Freelancer je fantastický bonus k modernímu mistrovskému dílu

Hitman Freelancer je fantastický bonus k modernímu mistrovskému dílu

Ty moderní Hitman Trilogy právě změnila název. Chce to trochu vysvětlení, ale v podstatě teď celá trilogie žije uvnitř Hitman 3která byla sama přejmenována Hitman: World of Assassination. Zbývající dvě hry budou odstraněny z obchodů, aby nedošlo k záměně. To pravděpodobně původně nebyl plán – v době, kdy byl Hitman 2016 pomýleným epizodickým výletem pro Square Enix – ale je to chytrý a vhodný pohled na ságu: masivní, obsahově náročná hra, vše dostupné za velmi rozumnou cenu.

Podívejte se na freelancera v akci zde.

A proboha, jaký je to balík. Bez stínu pochybností je balíček, který je nyní v prodeji jako jedinečná moderní hra Hitman, jednou z nejlepších herních nabídek, alespoň mimo předplacené služby, které vám poskytnou spoustu her. Pokud se chystáte koupit pouze jednu hru, Hitman je skvělá volba – objevuje se způsobem, který znamená, že jen zřídka stárne, s velkým množstvím úrovní a cílů. Je to extrémně znovu hratelné. A stalo se to ještě pravdivější.

Spuštěno spolu se sloučením celého zážitku do nového balíčku „World of Assassination“. Hitman na volné noze, nový režim, který skutečně mohl být docela placeným DLC, ale IO Interactive jej naservírovalo zdarma. Je to zatraceně úžasné a teď je to možná můj absolutně nejoblíbenější režim ve hře, která je už tak nesmírně zábavná.

Zkrácený způsob, jak vysvětlit Freelancer, je říci, že je to režim podobný roguelike; jako Agent 47 podnikáte řadu úspěchů na mnoha mapách, které tvoří všechny tři hry Hitman – ale většina z nich je náhodná. Pokud úroveň důkladně znáte, prvky jejich rozložení se nezmění. Hlavní příběhové události se stále odvíjejí a Krysí jed nebo Skryté zbraně budou stále tam, kde si na každé mapě vzpomenete, ale váš cíl je zcela náhodný a do jisté míry můžete seskočit na padáku i s vybavením, ve kterém máte. pracovat s.

Je to holohlavý umělecký směr.

Úspěšné dokončení zásahů a dalších sekundárních cílů odměňuje „Mercery“, kredity, které lze použít k nákupu nového vybavení a vybavení pro daný zásah a budoucí zásahy. Sbírání zbraní a dalších klíčových předmětů a jejich přenášení k východu z úrovně po provedení zásahu vám umožní uložit si je do své bohaté domovské základny – plnohodnotného 3D prostoru, který můžete prozkoumat a odemknout z nových oblastí – a poté si je vzít pro budoucí mise. Pokud však misi neuspějete, ztratíte polovinu své měny Mercer a veškeré vybavení, které právě nosíte. Selhal příliš mnohokrát a vaše „kampaň“ je u konce.

Některé věci zůstávají zachovány: nespeciální zbraně zůstávají k dispozici pro vybavení, pokud se neztratí během mise, i když kampaň selže, a obecná úroveň „mistrovství“ na volné noze zvyšuje některé vaše příležitosti, například zvýšením množství vybavení. můžete nést v misi. Ale kromě toho je to Hitman Unchained; se oddělil od své obvyklé struktury, což zase uvolňuje brilantní sandbox IO Interactive navržený s tímto triem her.

Je to tvrdé jako hřebíky. Pro začátek si myslím, že se musíte odnaučit hodně z toho, co jste se o Hitmanovi naučili. Znalost rozložení úrovní vám pomůže a hlavní příběhová kampaň vás o nich naučí, ale kromě toho se Freelancer cítí fér. très odlišný. Neexistuje žádná přilnavost, a pokud chcete něco jako propracovanou nehodu, neexistuje žádný roztomilý příběh, který by sledoval stezku, která vás zavede do tohoto vrcholného okamžiku – musíte si to raději vyrobit sami.

Abyste jako freelancer uspěli, budete potřebovat spoustu vybavení.

Na začátku jste většinou bez vybavení a jen tak nějak zaseknutý. Vymyšlené metody vám nejsou dostupné, pokud nejste nějaký nemocný Hitman savant, a tak jsem zjistil, že se vracím k základům – netlumené pistoli, protože jsem ještě neměl přístup k tichému a pár rychlých lupů. Někdy jsem byl schopen přibít někoho středního dosahu, aniž bych byl viděn. Jindy jsem nemohl vytvořit situaci, abych nechal svůj cíl na pokoji, takže jsem k nim prostě přišel na dohled a udělal je ve stylu Jacka Rubyho a pak jsem se probojoval ven.

Nikdy jsem takhle Hitmana nehrál. Bylo to nové, bylo to vzrušující. Vdechlo to nový život hře, kterou jsem už v té či oné podobě hrál přes sto hodin. Ale jak se kampaně vyvíjely – když jsem měl možnost je posouvat kupředu – odemykal jsem nové nástroje a cíle, které zase vybízely k experimentování a dalším novým stylům hraní. Málokdy jsem se uchýlil k přístupu, který obvykle zaujímám u příběhových misí nebo u nepolapitelných cílů. Tento režim zasáhne jinak.

Každé dvě mise ustupují tradiční atentáty misí s ještě otevřenějším koncem – kde nemáte jeden nebo dva přesně definované cíle, ale jen popis jednoho. Mohlo by vám být řečeno, že mají zrzavé vlasy, nosí náušnice a klobouk, kouří a jsou například posedlí jídlem. Pokud použijete magickou vizi Hitmana, kterou má 47, místo nastavených cílů, které svítí červeně, najdete několik jedinců, kteří odpovídají obecnému popisu v zářící fialové - a je na vás, abyste se pokusili zjistit, který z nich je ten pravý. skutečný cíl.

Toto je opět změna hry. Musíte tyto postavy lovit. Když je vyfotíte fotoaparátem, budete si na fotografii moci pečlivě prostudovat další podrobnosti. Má tato osoba náušnice? Dobře, odpovídají fyzickému popisu – čas se co nejdiskrétněji poflakovat a zjistit, jestli si zapálí cigaretu a přitom posedle žvýkají. Ani to není nutně snadné – jak kampaň eskaluje, jsou tu hlídači, kteří mrknutím oka prohlédnou vaše převleky, a protivrahové, kteří se vás snaží dostat ven jako první.

Agent 47 obdivuje jeho nástroje.

Zdá se, že má potenciál být nudný, ale není. Je to zpomalení událostí způsobem, který textově obohacuje zážitek z Freelanceru. I když můžete bez rozdílu zabít každého potenciálního podezřelého, je to obrovské riziko – každé zabití je riziko a každé riziko vám může odebrat předměty, ztížit zbytek kampaně nebo kampaň úplně ukončit. Takže se schováš. Vypadáš. Uzavřete svou sázku. A, sakra, zase ten špatný? Udělal jsem toho hodně (ale už se zlepšuji).

To vše je postaveno na systémech, které již existovaly, ale výsledkem je nový typ kampaně, eminentně znovu hratelné, a také zdůrazňuje to, co bylo na každém z těchto sandboxů tak zvláštní. V minulosti jsem je srovnával se složitými stroji Rube Goldberga jako level design – ale tady jsou ve skutečnosti trochu méně takové, kde není potřeba nastavit žádný řízený domino pád. Místo toho je simulace ponechána pomalu se rozvinout v celé své kráse, kde má logiku, ale rozhodně také typickou zkroucenou logiku, která může fungovat pouze ve videohře.

Upřímně, nemůžu uvěřit, jak je to skvělé. Je těžké uvěřit, že je to zdarma. Ale víc než to, nedokážu úplně pochopit, jak chytrý je jako designový kousek. Znovu používá všechny Hitman 1, 2 a 3, a přesto se necítí jako spokojené znovupoužití vítězného kola. Na tomto jatečně upraveném těle už není žádné maso; vše bylo sublimováno v tomto vydatném vývaru.

Fakt agent chaosu.

Tak jako tak. Nevím, co bych vám ještě řekl. Už jsem pevně věřil, že nová trilogie Hitman od IO byla jednou z největších her tohoto žánru. Čím více o tom přemýšlím a s těmito doplňky a vylepšeními, které spojují vše v jednom balíčku, pevně věřím, že je to jeden z nejlepších herních kousků všech dob. Doba. Jakkoli to chcete napsat.

A můj bože, jako celoživotní fanoušek Bonda... Nemůžu se dočkat, až uvidím, co tohle studio udělá s touto franšízou. Mezitím je to však více než vítané rozptýlení.