Historie galaktických civilizací
V rozsáhlé říši 4X hraní, kde se utvářejí impéria a přemáhají velká nebezpečí, zachycuje rozlehlost vesmíru a science fiction odlišný podžánr: Space 4X.
Zatímco Master of Orion je titánem žánru, další uchazeč narozený těsně předtím si vydobyl svůj vlastní nebeský odkaz. Toto je příběh série Stardock's Galactic Civilizations, od jejího založení jako projekt vášně mladého muže až po nejnovější iteraci série – Galactic Civilizations IV: Supernova.
Příběh začíná na počátku 1990. let minulého století, přičemž hlavním hrdinou se stal mladý Brad Wardell. Jako student pohlcený OS/2 IBM, fóry Usenet a světem videoher se Brad rozhodl napsat svůj vlastní strategický titul, aby předvedl vícevláknové schopnosti OS/2.
Jeden malý krok
S odhodlaným duchem a výtiskem Teach Yourself C in 21 Days Brad ve svém volném čase kódoval galaktické civilizace. Výsledkem bylo veřejné beta spuštění v roce 1993, po kterém následovalo plné vydání v roce 1994, charakterizované grafikou OS/2 s vysokým rozlišením a širokou paletou barev. Hra měla také robustní a rychlou umělou inteligenci, která plánovala svůj tah, když si hráč vzal své, a zajistila tak neobvykle rychlou hru na dané období.
Po případném selhání OS/2 jako životaschopné platformy na konci 90. let se Stardock obrátil na Windows a vydal Galactic Civilizations v březnu 2003. To se shodovalo s obtížným spuštěním Master of Orion 3, což dalo Galactic Civilizations příhodný čas zazářit. Ačkoli původní doplněk hry Shipyards postrádal funkčnost designu lodi, iterace Windows byla oproti originálu vylepšena, s poutavým vyprávěním příběhu a herním designem, který se drží dodnes.
Galactic Civilizations II rychle následovaly tento úspěch. Díky novému 3D enginu a škálovatelnému uživatelskému rozhraní, které zajišťuje, že hra i dnes vypadá skvěle, spolu s rozšířeními jako Dark Avatar a Twilight of the Arnor, si titul zajišťuje svůj status mezi nejlepšími jako Space 4X.
Po dlouhé přestávce od série se Stardock v roce 2015 vrátil s Galactic Civilizations III, novou iterací bohatou na funkce s nově vylepšenou mechanikou, rozšířenými mapami a bezprecedentní svobodou designu lodí. Několik rozšíření přidalo nové funkce a vylepšení do původního designu v reakci na zpětnou vazbu komunity. Crusade a Retribution jsou považovány za základní herní prvky a nyní jsou součástí základní hry.
Další dobrodružství
Sága pokračuje Galactic Civilizations IV, přerodem klasického sériového vzorce a označujícím návrat původního vývojářského týmu za Galactic Civilizations II pod vedením Dereka Paxtona.
Galactic Civilizations IV řeší dlouhotrvající problémy se žánrem Space 4X a zavedlo rozlišení mezi hlavními světy a koloniemi, aby se snížilo nadměrné řízení planet, a také podrobný systém vůdců, který přemění některé neprůhlednější mechaniky série v něco zábavnějšího. a dostupné pro hráče. .
Tato iterace také přidala nový zdroj nazvaný Control, který poskytuje různé impulsy pro rozvoj vašeho impéria, stromy kulturního pokroku pro další formování herního stylu vaší civilizace a rozdělení mapy do sektorů, což přináší zcela nový způsob, jak organizovat a dobývat galaxii. .
A nyní je tu Galactic Civilizations IV: Supernova. Toto je kompletní přepracování Galactic Civilizations IV, které vede sám Brad Wardell a pracuje na začlenění recenzí a zpětné vazby od komunity. Tato nová verze hry obsahuje vylepšenou AI a mechaniku invaze, stejně jako integraci AlienGPT, technologie rozsáhlého jazykového modelu používaná k vytváření jedinečných civilizací, nových s každým hraním.
Série Galactic Civilizations si prorazila svou vlastní cestu neustále se měnícím a rozšiřujícím se 4X herním vesmírem a každý titul z této série nabízí jedinečný pohled na tento herní styl. Starší hry v této sérii si dodnes drží cestu a Galactic Civilizations IV: Supernova přináší mnoho moderních designových inovací, aby série zůstala na špici žánru.
Galactic Civilizations IV: Supernova vychází 19. října, seznam přání nyní přes Steam.