Novinky / Hry

Hiromichi Tanaka hovoří o své práci na původním Chrono Cross

nemocný

Hiromichi Tanaka se na Twitteru zamyslel nad svou prací na původní hře Chrono Cross pro systém PlayStation od Sony. Hra byla původně vydána v Japonsku v roce 1999 a byla považována za další průkopnické JRPG od Square, tlačí na herní vizuály a poutavé vyprávění. Společnost nyní vydala Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition na Nintendo Switch a jedná se o remaster originálu, doplněný o HD 3D modely postav. vytříbená hudba a řada dalších funkcí. Zde je to, co pan Tanaka řekl o své práci na původní hře pro Square:

"Blahopřejeme k dokončení Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition!" Tanaka píše. „Když jsem sledoval záběry zveřejněné během oznámení, poměr stran mi připomněl Justice League Zacka Snydera, takže doufám, že si všichni půjdete zahrát hru na obrovské obrazovce IMAX.

Abych si dělal legraci, slyšel jsem, že udělat remaster byl skutečný boj, protože ne všechny zdroje zůstaly z vývoje originálu. Veškerá vývojová data jsme začali spravovat na interních serverech, jakmile byl vyvinut Chrono Cross, takže všechna data byla v té době na serverech dokonale uložena. Dovedu si představit, že problém musel nastat poté, kdy byla herní data přesunuta na pásku, aby se uvolnilo místo na serverech, a možná to skončilo ztrátou, když se společnost několikrát stěhovala.

Prostředky oblastí, na kterých jsem pracoval - prvky GUI a full frame data pro cutscény - byly všechny uloženy v částech serveru vyhrazených pro osobní úložiště, takže byly perfektně zachovány, když jsem před 10 lety ze společnosti odešel. No, už je to skoro deset let, takže vůbec netuším, jaká je současná situace!

U většiny titulů, na kterých jsem pracoval, jsem byl jediným člověkem pracujícím na GUI. Design grafického rozhraní Chrono Cross je jedním z mých oblíbených a považoval bych ho za jedno z nejlepších děl mého života.

Například během bitvy se ovládací prvky dovedností točí a létají na kovové desce. V té době jsem používal ray tracing software na Macintoshi II (nekoupili by mi jeden z novějších iMaců) k vytvoření materiálu desky a modelových dat pro krystaly na každém konci, které se liší podle prvku, pak jsem otočil grafiku ručně, jak jsem to vykreslil snímek po snímku. Jsem si jistý, že na moderním hardwaru byste to dokázali vykreslit v reálném čase...

Každopádně to vypadá, že GUI také dostalo zpracování ve vysokém rozlišení v Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, takže se nemůžu dočkat, až uvidím, jak se to změní.

Zdroj / Procházejí