dogma draka et Čert může plakat Režisér Hideaki Itsuno řekl, že se „cítil zklamaný“ hardwarem PlayStation 3.
V novém rozhovoru vydaném Bokeh Game Studio Itsuno hovořil o tricích, které by vývojáři Capcom použili, aby hry pro PS1 a PS2 vypadaly lépe.
„U PlayStation a PlayStation 2 bylo zvláštní, že jsme mohli pracovat s tolika poloprůhlednými vrstvami. Mohli bychom je jednoduše naskládat a vytvořit vizuální efekty,“ řekl.
„Naopak, nemohli jsme to udělat z PlayStation 3. Během této generace měl každý problém. Opravdu jsme se cítili zklamaní.
Dále řekl, že si všiml skutečného rozdílu mezi vývojem Ďábel může plakat 3 na PS2 a ďábel může plakat 4 na PS3, obojí vytvořil.
„Tato změna se stala právě mezi Ďábel může plakat 3 et ďábel může plakat 4 pro mě,“ řekl. „Bylo nám řečeno, že nemůžeme ani duplikovat to, co jsme dělali předtím.
„Pět let jsme dělali jen práci s poloprůhlednými vrstvami, aby hry vypadaly skvěle na PlayStation 2. Jakmile jsme byli na PlayStation 3, nemohli jsme na tuto techniku ani pomyslet. Myslím, že [vývojáři] po celém světě mají problémy.
V současné době řídí Itsuno Dračí dogma 2 což se v červnu po desetiletí čekání potvrdilo.
Je také vyvinut s RE Engine, motorem Resident Evil Biohazard et Vesnice rezidentního zla jakož i Rise of the Monster Hunter byly vyvinuty na.
Původní hra přilákala oddané fanoušky a je oblíbená pro svůj náročný boj, otevřený svět a atmosféru.
Nevíme kdy Dračí dogma 2 bude vydán nebo na jakých platformách bude dostupný.