Xbox

Herní vývojáři nacházejí svou „superschopnost“ s Xbox Game Studios Game Camp

gc_mothership_heroshot_1920x1080_v01-3298baf79aae1e31165a-jpg

Xbox Game Studios Game Camp byl založen v roce 2020 na víře, že mimořádný talent sídlí všude. Cílem programu je umožnit lidem z tradičně marginalizovaných komunit a netradičního prostředí realizovat svůj potenciál v herním průmyslu a rozvíjet prosperující herní komunity a odvětví po celém světě.

V této sérii otázek a odpovědí se snažíme osvětlit příběhy absolventů Game Camp jedinečnými cestami za tvorbou her. Dnes si popovídáme s generálním ředitelem a kreativním ředitelem LemonJuice Game Studio Austin-Taylor Caldwell o jeho zkušenostech z Game Camp a jeho aktuálním projektu, Za nočním světlem3D hororová adventura, která vrhá světlo na duševní zdraví a závislost.


Řekněte nám něco o sobě (pokud je to možné: svůj tým a hru, na které pracujete)?

Jmenuji se Austin-Taylor Caldwell. Jako většina ostatních lidí ve videoherním průmyslu jsem vyrostl na videohrách. Přemýšlení o herní kariéře mi však odmala připadalo úsměvné. Vyrostl jsem v nejchudším kraji v mém státě, kde byly zdroje a spojení s technologickým průmyslem extrémně vzácné. Rychle vpřed do roku 2020 jsem se rozhodl odrazit a založil LemonJuice Game Studio, abych mohl vytvářet filmové hry v hororovém žánru. Od sólového vývoje po Game Camp má LemonJuice nyní 20 členů, kteří úzce spolupracují na našem aktuálním titulu, Za nočním světlem. Toto je 3D hororová adventura zaměřující se na duševní zdraví a závislost v naději, že vrhne trochu světla na toto téma a potenciálně pomůže těm, kteří s těmito nemocemi denně bojují.

Proč jste se rozhodl soustředit Za nočním světlem o duševním zdraví a závislosti?

Za nočním světlem se točí kolem studie, že když zemřeme, náš mozek má ještě sedm minut aktivity, právě v tomto období se nám život „mihne před očima“. Naše hlavní hrdinka Jolene má posledních sedm minut a ještě o tom neví. Putuje tímto zvláštním světem v těle porcelánové panenky, pronásledovaná smrtí, aby znovu získala vzpomínku na to, co se jí stalo a jak může dostat druhou šanci na život.

V roce 2019 jsem ztratil matku kvůli drogové závislosti a bylo to pravděpodobně nejtěžší období mého života. O rok později jsem od svého terapeuta zjistil, že trpím depresí i úzkostí… což situaci nepomohlo. Za nočním světlem je postaven na skutečném traumatu a zkušenostech skutečných lidí, aby ukázal hráčům, kteří se potýkají s podobnými, ne-li přesnými problémy, že nejsou sami.

Kreslený obrázek mladé ženy držící pochodeň a na sobě bílé šaty a červený plášť.

„Xbox Game Studios Game Camp mě naučil věci, které by mi jinak trvalo 10 let, než jsem se to naučil. Game Camp mi pomohl identifikovat svou „superschopnost“ ve vývoji a soustředit se na to, místo abych se příliš roztahoval.“

Austin-Taylor Caldwell, CEO a kreativní ředitel LemonJuice Game Studio

Před příchodem do Xbox Game Studios nám řekněte o své cestě za tvorbou her Playcamp?

Před Game Campem jsem se naučil herní design prostřednictvím dokumentace k Unreal Engine a spousty YouTube. Práce na plný úvazek ztěžovala, ale ne znemožnila, věnovat čas učení vývoje her. Vstával jsem o pár hodin dříve, abych si vzal pár lekcí nebo přidal novou funkci do svého projektu, pak jsem šel do práce a využil oběd k prozkoumání různých systémů nebo k řešení některých problémů, se kterými jsem se toho rána mohl setkat. Když jsem se vrátil domů z práce, opravdu jsem pracoval a zůstal jsem vzhůru mnohem později, než bylo plánováno, abych pokračoval v přidávání funkcí do svého projektu a učil se vše, co jsem mohl, abych vytvořil hratelný produkt.

Jaká jsou hlavní ponaučení, která jste se naučili ze svých zkušeností na Xbox Game Studios Game Camp?

Xbox Game Studios Game Camp mě naučil věci, které by mi jinak trvalo 10 let se učit. Game Camp mi pomohl identifikovat mou „superschopnost“ ve vývoji a zaměřit se na ni místo toho, abych se snažil vyniknout. vše oddělení. To samo o sobě je neocenitelné, ale víc než to mě také naučilo, jak řídit tým, komunikovat a vytvářet sítě pro budování trvalých vztahů, vytvářet a řídit vývojový kanál a mnoho dalšího. Game Camp opravdu změnil můj život.

Co vás vzrušuje na procesu tvorby her?

Vidět první prototyp je pocit, který nelze slovy popsat. Strávit dny za dny vytvářením tohoto světa a vidět, jak ožívá, je vzrušující. Vést to je pro mě nesmírně zábavné a vidět, jak se ostatní inspirují a vidět jejich oči, jak se rozzáří novým nápadem, se kterým přišli, je opravdu to, co dělá vývoj her tak krásným.

Jaké jedinečné výzvy překonaly vaše vývojové týmy? Existovaly nějaké nástroje/služby, které to pomohly překonat?

Největší výzvou, které jsme čelili, byl přechod našeho 2D projektu z Unity na 3D projekt, který je nyní v Unreal Engine. Přestavba kódu do jiného jazyka chvíli trvala, ale dokumentace k Unreal Engine nám jako týmu pomohla se zorientovat a nyní jsme zpět v terénu a sprintujeme!

Obrázek obsahující 5 prototypových postav.

Řekněte nám o nástrojích, které používáte pro vývoj her, a proč.

K tomu používáme Unreal Engine 5 a Quixel Megascans Za nočním světlem . Rozhodli jsme se pracovat s Unreal Engine 5, protože množství nástrojů poskytovaných zdarma skutečně naklání váhu toho, čeho můžeme dosáhnout. Také mít Megascany, které můžeme snadno používat a snadno importovat do Unreal Engine, je úžasné pro malování velmi detailního a pohlcujícího prostředí.

Můžete nám říct o své zkušenosti s prací s mentorem Xbox Game Studios a o tom, co vás naučili o procesu tvorby her?

Spolupráce s naší mentorkou Rosou Dachtlerovou byla skvělá zkušenost. Byla velmi nápomocná a vždy připravena pomoci, jakkoli mohla. Zejména nás vedla a podporovala, když jsme provedli extrémní změnu ve výrobě a zbývaly jen 2 týdny výrobního času. Naučila nás, jak vybudovat silný příběh na akční hratelnosti a jak spolu mohou oddělení lépe komunikovat během procesu navrhování.

Nyní, když jste se zúčastnili herního kempu Xbox Game Studios, co bude s LemonJuice dál?

Game Camp připravil LemonJuice s nástroji a znalostmi, abyste se mohli po hlavě ponořit do tohoto odvětví. V současné době jsme v závěrečné fázi dokončování našeho prototypu pro Za nočním světlem. Máme v úmyslu to přinést vydavatelům, aby LemonJuice jako kolektiv mohl pracovat na tomto projektu na plný úvazek a byl vybaven nástroji, aby vypadal stejně dobře jako my. zvážili. Vždy jsem snil ve velkém a stále je mým snem a cílem, aby se moje společnost stala studiem první nebo druhé strany pro Xbox Game Studios.


Chcete-li se dozvědět více o Xbox Game Studios Game Camp, navštivte xbox.com/gamecamp.