Novinky / Hry

Halo Infinite – květnová aktualizace přidává Super Fiesta a FPS Counter do konzolí Xbox

Halo Infinite - Disruptor

Společnost 343 Industries oznámila, že další aktualizace pro Nekonečné halo přistane 10. května. Jeho součástí je Super Fiesta, a Halo 5: Guardians vlastní režim, ve kterém se hráči objevují s vylepšeným vybavením a zbraněmi jedinečnými pro kampaň.

Přidává také počítadlo FPS na platformách Xbox. I když je to dobré pro měření výkonu během zápasu, Forgers to bude pravděpodobně považovat za nejužitečnější, protože jim dává vědět, zda je výkon na jejich mapách stabilní. Změny rovnováhy zahrnují zjednodušení Disruptoru – již nezpůsobuje poškození v průběhu času a vzdálenost mezi jeho řetězy a hráči je poloviční.

Nicméně, Supersuit a Fire Rate jsou zvýšeny, aby to kompenzovaly. Hrotové granáty jsou také zeslabeny – nyní shazují 16 šipkových submunic, ale s nižším poškozením AoE, poloměrem a dojezdovou vzdáleností. Další podrobnosti najdete v některých poznámkách k opravě níže.

Pokud jde o budoucnost, úniky naznačují, že na obzoru je 15 nových map Areny, dvě nová plátna Forge, nové režimy (včetně návratu Firefight) a další. Mezitím zůstaňte naladěni na další podrobnosti.

Může aktualizovat náhled

Úprava rovnováhy pískoviště

Bude také několik aktualizací, které by měly pomoci udržet sandbox v dobrém stavu, dokud se neobjeví 4. sezóna.

Rušivý

Celkově jsme chtěli snížit složitost této zbraně – která aktuálně superkombinuje, způsobuje poškození v čase (DOT), zpomaluje Sparťany, řetězově reaguje na ostatní hráče atd. – a zároveň zajistit, že může uspět v bitvě. Disruptor bude mít zvýšenou rychlost střelby a poškození Superkombiny, ale již nebude způsobovat DOT a jeho vzdálenost řetězové reakce bude poloviční.

Poznámka vývojáře:

Záměrem této změny bylo snížit složitost chování zbraně a zaměřit se na detonaci a řetězení otřesů Supercombine a jejich schopnost poškodit blízké hráče. Zvýšením přímého poškození superobleků a zvýšením rychlosti střelby (ROF) přiklání Disruptor více k bojové pistoli s jednoduchou obsluhou.

Změny:

  • Poškození časem odstraněno
  • Snížená vzdálenost řetězu z 5 světových jednotek (wu) na 2,5 wu
  • Poškození supersuit zvýšeno z 60 na 70
  • Zvýšena ROF z 4,285 na 5 ran za sekundu

Spike Granáty

Všimli jsme si, že při současném nastavení Spike Grenades uděloval vysoké poškození, ale nevyžadoval takovou přesnost jako Frag nebo Plasma Grenade. Abychom tento problém vyřešili, přizpůsobujeme chování Spike Grenade Halo Infinite více do souladu s chováním Spike Grenade Halo 3 tím, že utáhneme tryskový kužel a snížíme poloměr poškození a zároveň zvýšíme počet šipek.

Poznámka vývojáře:

Cílem zde bylo zlepšit směrovost hrotů, což vyžaduje těsnější přesnost, ale lépe odměňující dobré umístění. S dvojitými šipkami, ale kratším dosahem a těsnějším zúžením způsobí cílené a směrové poškození tam, kde jsou umístěny. Na otevřeném prostranství, daleko od nepřátel, nebudou tak efektivní jako zabíjení. Přilepíte-li je ke stěnám čelem k blízkým nepřátelům, způsobí to nejvyšší možné poškození a jsou smrtelné při jediném zásahu, pokud je hráč přímo před (nebo nad) jedním.

Změny:

  • Zvýšený počet šipkových submunice uvolněných při detonaci z 8 na 16
  • Snížená vzdálenost šipky z 5 světových jednotek (wu) na 3,5 wu
  • Snížený poloměr poškození oblasti účinku (AOE) z 3,2 wu na 2 wu
  • Poškození AOE sníženo z 300 na 160 poškození
  • Upravené chování odrážení šipek, aby se méně vychylovalo

Dynamo-Grenada

Podobně jako u Spike Grenade jsme se chtěli ujistit, že Dynamo Grenade byl během hraní používán záměrněji. Abychom toho dosáhli, zmenšili jsme oblast účinku (AOE), zmenšili vzdálenost řetězové reakce a odstranili zpomalení jeho pohybu, zatímco mírně zvyšuje jeho potenciál poškození.

Poznámka vývojáře:

Cílem této změny je zpřísnit oblast účinku, což vyžaduje promyšlenější umístění s vyšší odměnou za přímé zásahy. Předchozí nastavení by poškodilo nepřátele i mimo bezprostřední bojovou oblast, cítili se příliš štědře a bylo těžké uniknout. S vyšším poškozením na jeden tick, ale kratším poloměrem, Dynamos vytváří silnější, a přesto kontrolovanou hrozbu. Použijte je v rozích, kde nepřátelé nemají možnost úniku způsobit maximální poškození nebo vytlačit nepřátele z cesty.

Změny:

  • Snížená vzdálenost oblasti dopadu (AOE) z 3,5 wu (světové jednotky) na 2 wu
  • Snížená vzdálenost tlumičového řetězu z 5 wu na 2 wu
  • Zvýšeno poškození šokem za dávku z 18 na 21
  • Odstraněno omráčení pohybu z poškození otřesem
  • Doba aktivace snížena z 0,65 na 0,5 sekundu
  • Snížená prodleva mezi pulzy poškození šokem z 0,3 na 0,25 sekundy
  • Přidán další impuls poškození šokem na 2,5 sekundy

krycí clona

V Ranked Aréně se při vyzvednutí obrazovka krytu aktualizuje na 1 nabití.

Poznámka vývojáře:

Cílem této změny bylo snížit plný dopad Shroud Screen na vysoce kvalifikované hráče, aniž by se změnila účinnost samotného zařízení. Díky této změně budou hráči muset být strategičtější v tom, jak se rozhodnou použít obrazovku Shroud.