Novinky / Hry

Half-Life 2 má stále perfektní otevření a můžeme to dokázat

Half-Life 2 má stále perfektní otevření a můžeme to dokázat

Uvádět je nyní nadbytečné Half Life 2 jedna z nejlepších PC her všech dob. Je to jako říkat: „Kmotr; dobrý film, že? Dvě desetiletí po prvním vydání Half-Life 2 to zůstává jako vždy pravda.

Zahrajte si to znovu v roce 2023 – v roce, do kterého se odehrává samotná FPS hra – a čeká vás nespočet ikonických a za vlasy přitažených momentů a scén, z nichž každý je podtržen vynikajícím technickým úspěchem Source Engine, čerstvě odhaleným vedle něj. Half-Life 2. Kromě převratných vylepšení, vizuálů a hratelnosti je příběh, sám o sobě odborně vytvořený, jako by ho vytvořil mistr dystopické sci-fi.

Uprostřed toho všeho je až příliš snadné zapomenout, že úvodní kapitola Half-Life 2, Insertion Point, byla – a stále je – perfektní. A nemusíte jen brát naše slovo: máme důkaz.

Když se s Gordonem Freemanem pohybujete v této první kapitole, setkáte se s úžasnou kombinací mechanismů budování světa a úvodní hratelnosti. Samostatně jsou typické pro zahájení videohry. Avšak způsob, jakým Half-Life 2 tiše integruje tyto dva, je jeho korunou.

V prvním Half-Life začíná bdělá noční můra Gordona Freemana jízdou jednokolejkou v běžném pracovním dni; progresivní a organický úvod do světa historie. Half-Life 2 se otevírá v podstatě stejným způsobem.

Gordon Freeman, propuštěn ze stagnace vynucené G-Manem po katastrofě v Black Mesa, je po 17leté přestávce přemístěn do City 20. Jeho hodina „zase přišla“. Druhá polovina příběhu Gordona Freemana, odehrávající se v téměř prázdném vlaku, také začíná v běžný den, i když se vám to možná nezdá.

Když vystoupíte z vlaku, ozve se hlas doktora Breena, který se rozléhá mezi prázdnými stěnami stanice, na kterou přijíždíme. Vortigaunti – kdysi jeden z vašich největších nepřátel – jsou nyní v řetězech a zametají podlahy poseté odpadky. Breen popisuje City 17, to zjevné peklo, jako „nejlepší“ městské centrum zleva a každému, kdo přijede, říká, že „je to tu bezpečnější“. I když ta slova vycházejí z jeho úst, pokud se příliš přiblížíte k jednomu z maskovaných důstojníků Civilní ochrany, budete rozbiti po hlavě jednou z jejich slunečních hůlek.

Half-Life 2 Chapter 1: City 17 hlavní náměstí s Citadelou v pozadí

Když vyjdete ze stanice, narazíte na Citadelu: nemožnou budovu tak vysokou, že se noří hluboko do mraků a její špička není vidět. Je to fyzický projev nevyzpytatelné síly nových neviditelných utlačovatelů Země. Plovoucí kamery sledují každý váš pohyb, sledují a nahrávají. Graffiti jsou součástí esence města, vyryta do jeho zdí, zatímco tiché popravy se konají v neskrytých uličkách a pootevřenými dveřmi. Ve vzduchu přetrvává pocit utlačovaného odporu.

Když vás Half-Life 2 ponoří do tohoto světa otevřené klaustrofobie, objeví se také malé herní momenty. Když se pokoušíte opustit stanici, jeden z policistů metra vás zablokuje a nabídne vám výběr. „Pick up that can“ je samozřejmě ikonický a má k tomu dobrý důvod. Působí jako okamžik vyprávění, demonstrující malichernou tyranii utlačovatelů, a úvod do přelomové fyziky Source Engine, enginu, který nyní vstupuje do své poslední fáze s nadcházejícím datem vydání Counter Strike 2.

Half-Life 2 Chapter 1: A Combine voják, na sobě černý výstroj a bílou masku, vás žádá o plechovku na polorozpadlém nádraží v City 17

Jsou i jiné chvíle, kdy jste pozváni k přímé interakci s tímto světem, stanovení jeho limitů a jeho pravidel. Sprintujete po vratkých prknech, které spojují střechy, krčíte se, když kolem vás létají kulky, a skládáte krabice, abyste získali přístup k otevřeným oknům. Ale zatímco se učíte mechanismy Half-Life 2 při odkrývání jeho příběhu, největším zázrakem je, že nikdy neucítíte váhu neviditelné ruky řízení hry.

Organicky zablokovaný nebo organicky otevřený (bez objektivních značek nebo šipek ukazujících správným směrem) máte pocit, jako byste se rozhodovali sami: prozkoumáváte úzké uličky města, běžíte bez dechu dolů po schodech sužované budovy, balancujete podél střechy při pronásledování. Zdá se, že směr, kterým se vydáte, je vaše vlastní volba. Je to jen iluze volby ve zcela lineárním vyprávění, které je však mistrovsky provedeno.

V závěrečných kapitolách Half-Life 2, po úniku ze spárů Combine, se vracíme do města 17 v přesvědčivém zúčtování. Hráč je přiveden zpět na hlavní náměstí a prochází stejnými ulicemi: nyní válečná zóna. Osvobození City 17 a útok na Citadelu by vám nepřipadalo tak osobní – a naléhavé – kdybyste na vlastní kůži nezažili útlak tohoto místa. Triumf konce je zcela podpořen nezapomenutelnou vzpomínkou na začátek.

V očích hráče není na tomto pokřiveném prostředí, ve kterém se nacházíme, nic normálního. Ale okamžiky, kterých jsme svědky, jsou pro vyčerpané a vyděšené obyvatele City 17 zcela normální. Už od začátku nám to samo o sobě hodně napoví o příběhu. která se chystá rozvinout a zároveň vyvažovat pravidelný úvod do nových herních prvků. Není nám řečeno: „Země byla obsazena nějakou děsivou vnější silou. Místo toho to sami vidíme v každém detailu.

Bod vložení hry Half-Life 2, který je nesmírně evokující, aniž by byl rušivý, zůstává dokonalou první kapitolou a mistrovskou třídou ve stylu „nevyprávěj“, jak z hlediska příběhu, tak z hlediska hratelnosti. Existují romány, televizní seriály a filmy, které se zaměřují na něco podobného, ​​a které by se mohly hodně naučit z plně realizovaného vyprávění, které je zde vystaveno.

Každý detail je záměrný: na vlastní oči vidíme, co se stalo se světem, aniž by to bylo kdy specifikováno. Half-Life 2 důvěřuje vašemu důvtipu a pozorovacím schopnostem, když absorbujete tento svět a zároveň se učíte herní mechanismy prostřednictvím intuice.

Half-Life 2 Chapter 1: Barney, ochranka, kontaktuje doktora Kleinera přes futuristický počítač s velkou vícepanelovou modrou obrazovkou

Zatímco čekáte na datum vydání Half-Life 3, pokud by se někdy objevilo, mohli byste udělat mnohem horší věci, než oprášit tuto dvě desetiletí starou hru. Najdete zde vše, co byste mohli od hry pro jednoho hráče potřebovat, a to vše v její první kapitole. Chcete-li se dozvědět více o nejlepších počítačových hrách, podívejte se na vše, co zatím víme o potenciálním datu vydání GTA 6, a také na náš souhrn všech nadcházejících PC her, které budou brzy vydány.