Přednosti, Novinky / Hry, Tipy a testy

Průvodce Frostpunk 2 Kapitola 5: vyhnat, usmířit nebo vynutit pořádek?

Muž drží hasičskou hůl ve Frostpunk 2.
11bitová studia

Nebe se zbarví do karmínové Frostpunk 2jako město, které bylo kdysi hrdou baštou, nyní upadá do občanské války. Lidé se na vás obracejí jako na svého správce, což vede k zásadnímu rozhodnutí, které určuje jejich budoucnost. Budete hledat sílu nebo mír? Volba je na vás. Zde je náš průvodce, jak zjistit, zda byste měli vyhnat, usmířit nebo vynutit pořádek Frostpunk 2.

Obsah
  • Osudové rozhodnutí z 5. kapitoly
  • Obecná mechanika občanské války
  • Cesta k vyhnanství
  • Cesta ke smíření
  • Cesta řádu

Nejprve se budeme zabývat kořeny konfliktu na základě naší cesty a poté se podíváme na obecné mechanismy, které můžete očekávat v budoucnu. Nakonec probereme tři větvené cesty, které vedou ke koncům.

Osudové rozhodnutí z 5. kapitoly

Obrázek ukazuje tři hlavní volby pro finále: vyhnanství, usmíření nebo respekt k rozkazu.
11bitová studia

Rozhodnutí o vyhoštění, usmíření nebo výkonu příkazu Frostpunk 2 Problém pramení z dřívějšího incidentu v kampani. Během našeho hraní jsme stáli hlavně na straně Stalwarts kvůli jejich zaměření na meritokracii a pokrok. Znamenalo to také mařit Poutníky na každém kroku. V kapitole 4 jsme si však museli vybrat mezi návrhy z obou táborů. Nakonec jsme se rozhodli důvěřovat Pilgrims, což způsobilo, že naše hodnocení u Stalwarts kleslo.

Po dokončení kapitoly 4 nás čekala cutscéna, ve které Stalwarts zavraždili delegáta Pilgrim v Radě. Vzhledem k tomu, že Statwarts byli podněcovatelé občanské války, určité volby znamenaly, že jsme museli ukončit hrozbu, kterou představovali.

Obecná mechanika občanské války

Obrázek ukazuje rozhodnutí ohledně strážních letek.
11bitová studia

Ať se rozhodneš jakkoli, Frostpunk 2 Civil War má několik obecných mechanismů, které si musíte zapamatovat.

  • Pokuste se přijmout většinu zákonů typu Pravidla, protože vám pomohou získat pevnou kontrolu nad městem na konci kampaně.
  • Několik okresů bude mimo provoz, protože dvě soupeřící frakce soupeří o kontrolu. Souboje můžete ukončit různými způsoby, ale vždy budete muset tyto čtvrti následně opravit.
  • Strážní čety se v tomto okamžiku stávají nepostradatelnými, protože mohou chránit občany a okresy a také potlačovat boje. Během kampaně nezapomeňte naverbovat radikály do své strážní čety, abyste měli spoustu rezervy.
  • V předchozích kapitolách se pokuste postavit několik věznic v různých obytných oblastech. Tyto obytné čtvrti pak získají schopnost „Gather“, která vám umožní zadržet stovky členů frakce. Vězni mohou být vyhoštěni, vráceni k běžné populaci nebo ještě lépe rekrutováni jako členové vaší strážní čety.
  • Pokud se vám podaří zastavit boje v okresech, napětí výrazně poklesne. To přinese dočasné ukončení občanské války, i když konflikt se může obnovit později, až znovu vzroste napětí nebo kvůli určitým řetězcům událostí.

Cesta k vyhnanství

Obrázek ukazuje potenciální osadu s názvem Windward Moor.
11bitová studia

Jak se ponoříme hlouběji Frostpunk 2 vyhoštění, smíření a výkon rozhodnutí o příkazu, zkoumáme první možnost: vyhoštění. Hlavním cílem je zbavit se všech členů frakce, která rozpoutala občanskou válku. Může se to zdát jako skličující úkol, ale ve skutečnosti je to nejjednodušší z celé řady.

Všech členů této frakce se můžete zbavit následujícími prostředky.

  • Zabít -Ti, kteří byli zabiti kvůli bojům a akcím vašich strážních jednotek.
  • vězeň — Ti, kteří jsou zadrženi prostřednictvím akce Roundup ve vašich věznicích.
  • Emigroval — Ti, kteří jsou posláni do kolonie (další podrobnosti níže).
  • Příčina opuštěna — Ti, kteří dobrovolně opustí frakci.

Části „zabít“ a „zadržet“ jsme již vysvětlili dříve. Pokud jde o „opuštění kauzy“, ve skutečnosti se to stane, pokud kliknete na frakci a vyberete možnosti „Vypovědět“, „Deradikalizovat“ a „Tajná policie“. Obrovské procento členů této frakce skupinu dobrovolně opustí, což povede k drastickému poklesu jejich počtu.

Pokud jde o emigraci, musíte vytvořit osadu v regionu Frostlands, která bude vyznačena na vaší mapě. Je také nutné zajistit, aby kolonie mohla přežít sama nebo postoupit kontrolu emigrantům. Všimli jsme si však, že tato funkce vypadá jako zabugovaná, protože jsme na území nemohli nic postavit. Takže jsme jen neustále zmenšovali počet členů skupiny, dokud nezůstal nikdo.

Cesta ke smíření

Obrázek ukazuje navrhované mírové dohody Radě.
11bitová studia

Pokud hledáte smíření v Frostpunk 2takže buďte připraveni na výzvu. Hlavním cílem je prosadit mírové dohody do zákona, ale je to složitější, než se zdá. Zde je to, co potřebujete vědět.

  • Při interakci se dvěma soupeřícími skupinami musíte použít akci „Vyjednat mírovou dohodu“.
  • V závislosti na vašem pokroku v kampani možná budete muset provést následující:
    • Přijmout nové zákony nebo zrušit ty, které jsou pro jednu skupinu příliš radikální.
    • Zkoumejte nové technologie nebo jejich alternativy, které skupina upřednostňuje.
    • Protože musíte navrhovat zákony a výzkumné technologie, musíte se vyhnout otálení s ostatními hlavními frakcemi. To znamená, že jim nemůžete poskytnout žádné programy nebo sliby, protože ty budou bránit vašim cílům.

Když dokončíte úkol každé skupiny, můžete kliknout na možnost „Vyjednat mírovou dohodu“, ale tím to nekončí. Vždy musíte přijmout mírové dohody, které najdete na kartě/kategorii Pravidla. Zde je háček: Stejně jako u jiných právních předpisů typu Pravidla potřebujete pro tento návrh dvoutřetinovou většinu, neboli 67 delegátů. To je důvod, proč byste se měli vyvarovat aktivních závazků pro další dvě organizace (tj. Frostlanders a New Londoners), protože vám to zabrání ve vyjednávání s nimi. Stejně tak byste měli prosazovat řízené hlasování, abyste zajistili, že většina delegátů udělá, co se jim řekne.

Pokud uplyne několik týdnů a vy stále nejste schopni schválit mírové dohody, máte poslední šanci tak učinit. Pokud znovu neuspějete, budete vyhozeni a hra skončí neúspěchem. Nebudete mít jinou možnost, než znovu načíst z předchozího uložení.

Cesta řádu

Obrázek ukazuje závěr hry, kdy se stanete kapitánem a prosadíte řád.
11bitová studia

Le Frostpunk 2 Vynucení rozkazu je možná jedno z nejúžasnějších (zamýšlených slovní hříčkou) rozhodnutí ve hře. Cílem je schválit zákon na základě pravomoci kapitána, což znamená, že se stanete kapitánem jako v první hře. Proces je ve skutečnosti poměrně jednoduchý a přímočarý .

  • Než se dostanete do kapitoly 5, ujistěte se, že jste schválili všechny ostatní zákony typu Pravidla, jako je řízené hlasování, milice Stewarda atd. Všechny tyto zákony jsou nezbytné k odemknutí návrhu Kapitánské autority.
  • K hlasování pro tento zákon potřebujete dvoutřetinovou většinu (67 delegátů), zkuste proto vyjednávat dohody nebo povolit řízené hlasování.
  • Jakmile k tomu dojde, už se nemusíte starat o mechanismus důvěry. Už se ani nemusíte starat o vyjednávání, protože všech 100 delegátů bude hlasovat pro váš návrh.
  • Existuje také alternativa, pokud nemůžete získat zákon o pravomoci kapitána prostřednictvím Rady. Pokud máte 120 strážních jednotek, můžete kliknout na centrum města a zvolit schopnost „Stage Coup“. Po pár dnech byste se měli ujmout role kapitána.

Bez ohledu na to, jak jste se k tomuto bodu dostali, stále vám zbývá několik dalších úkolů, kde musíte vybudovat enklávovou čtvrť.

  • Jedná se o speciální čtvrť, která vyžaduje kolem 20 dlaždic. Musí být postaven na místě, které není blízko obytných čtvrtí nebo enklávy jiné frakce.
  • Dále musíte uvnitř okresu postavit strážní věž a kliknout na možnost „Zahájit přemístění enklávy“, abyste přesunuli členy podněcující frakce.
  • Rozhodněte, jak dobrý je Enclave District Guard, a sledujte konec hry.

To shrnuje náš průvodce, zda byste měli vyhnat, usmířit nebo vynutit pořádek Frostpunk 2. Doufáme, že vám tento článek pomůže při rozhodování, kterou cestou se vydat, abyste dosáhli konce hry. Pokud chcete získat další tipy a taktiky, doporučujeme vám prostudovat si naši příručku Nejlepší zákony, Nejlepší technickou příručku a Průzkumnou příručku od Frostland.