Novinky / Hry

Studio „Grand Theft Auto“ zvolilo titul „s nejmenší pravděpodobností uspěje“

Studio, které vytvořilo Grand Theft Auto jednou v interním průzkumu mezi vývojáři zvolili akční dobrodružnou hru s „nejméně pravděpodobným úspěchem“.

DMA, ze které se stala Rockstar North, strávila vývojem originálu tři a půl roku Grand Theft Auto před jeho vydáním 28. listopadu 1997.

Podle Colina Macdonalda, který se připojil k DMA několik měsíců před spuštěním GTA a stal se jejich producentem GTA 2, „proběhl neformální průzkum mezi zaměstnanci, který ze sedmi titulů, na kterých pracovali, bude nejúspěšnější a nejméně úspěšný. Ten, kdo s největší pravděpodobností hlasoval, že neprojde, byl Grand Theft Auto. "

Pokračoval, aby řekl Bbc že „směr hry byl nejasný. Bylo to také dost zabugované – nedalo se hrát déle než pár minut, aniž by se zhroutil, takže na místní úrovni v něj rozhodně nebyla velká důvěra.

"GTA prošel mnoha různými iteracemi a byl poměrně náročným vývojem a po většinu času, kdy byl ve výrobě, nebyl opravdu dobře hodnocen,“ dodal.

Nicméně, jak vývoj postupoval, MacDonald řekl, že věděli, že mají něco „speciálního“.

"Skutečnost, že tým hrál svým vlastním tempem, je toho velmi silným ukazatelem, ale každý rok vychází nespočet her, které jsou kreativní a technicky skvělé, ale z jakéhokoli důvodu se neprodávají zvlášť dobře." " řekl. "Bylo docela překvapením vidět, že i o čtvrt století později vypadá stále tak dobře."

Začátkem tohoto roku Grand Theft Auto redaktor Take-Two vysvětlil, jak chce Velká krádež auta 6 (GTA 6), abychom „nastavili kreativní měřítka pro show, náš průmysl a pro veškerou zábavu“.

I když neexistuje žádné datum vydání Velká krádež auta 6Rockstar v únoru uvedl, že titul je v „aktivním vývoji“.

Další zprávy, Dr Disrespect měl své Volání do služby účet zablokován na sedm dní kvůli použití urážlivého jazyka v Warzone 2′s blízkým chatem.