Google Stadia by se zaměřila na licencování technologie streamování
Nová zpráva naznačuje, že Google Stadia je odsunuta na vedlejší kolej ve prospěch přesunu zaměření na technologii streamování her, která za tím stojí.
Po svém spuštění na konci roku 2019 čelila platforma pro streamování her Google kritice kvůli problémům s kvalitou streamu, latencí a připojením. Po pomalém zavádění hlavních titulů a zprávách, že interní vývojová studia Stadia se zavírají, se zdálo, že platforma pro streamování her je ztracena.
Nyní, Interní obchodní komunita (paywall) uvádí, že pozornost se zjevně přesouvá od samotné Google Stadia, protože Google se chce více zaměřit na licencování technologie, kterou společnost používá k dodávání her na internet.
Říká se, že důraz je kladen na prodej technologie používané ve streamovací službě, protože získávání velkých titulů Google Stadia třetích stran je nyní zrušeno.
Pokud uslyšíte jednu věc, poslouchejte toto: Tým Stadia velmi tvrdě pracuje na skvělé budoucnosti Stadie a cloudového hraní.
Doufáme, že souhlasíte, a víme, že důkaz je ve hře.
- Stadia ☁️🎮 (@GoogleStadia) Února 5 2022
Podle zprávy se Bungie snažila přimět technologii, aby běžela na vlastní platformě, ale zdá se, že akvizice Sony tyto plány změnila. Capcom se také zjevně zajímal o využití této technologie k nastavení ukázek cloudových her na svých vlastních webových stránkách.
řekl google Interní obchodní komunita že se „stále soustředí na uvádění velkých her na Stadii v roce 2022“ a zdroj dodal, že „interně existuje spousta lidí, kteří by chtěli [Google Stadia] udržet v chodu, takže velmi tvrdě pracují, aby zajistili, že nezemře, ale nejsou to oni, kdo vypisuje šeky.
Dnes (5. února) Google Stadia X účet také řekl: „Pokud uslyšíte jednu věc, poslouchejte toto: tým Stadia velmi tvrdě pracuje na skvělé budoucnosti Stadie a cloudového hraní. Doufáme, že souhlasíte a víme, že důkaz je ve hře."
V dalších zprávách podle EA Brusle 4 se „brzy spustí“ a seriál se zaměří na obsah vytvářený uživateli.