Na první pohled se zdá, že God of War Ragnarök nemá problémy s integrací do Steam Decku. Zdánlivě šťavnaté potěšení z handheldového výkonu Ragnaröku však jako baňka medoviny smíchané s Odinovou havraní močí maskuje nepříjemnou směs technických problémů a v podstatě celoživotní povinnost být online tajně.
Začněme pozitivy. Ragnarök končí nedávnou sérii velkorozpočtových her, které byly pro malý balíček příliš obtížné; ve skutečnosti to funguje docela dobře, a to nejen podle standardů portů PS5. Úplný průvodce nastavením níže, ale ve zkratce můžete získat velmi pohodlných 40-50 snímků za sekundu při kombinaci středního a nízkého nastavení, a i když tomu částečně pomáhá škálování FSR 3.1, můžete jej ponechat v režimu kvality, aby nedošlo k nevypadá příliš odlišně od nativního 800p.
V některých ohledech je to nejodvážnější Steam Deck, který ukazuje překvapivou kapacitu pro hru, která mohla běžet na snímkové frekvenci katalogu Argos. Také se dobře ovládá a nikdy nemá žádné problémy s funkcí rychlého pozastavení/obnovení. A jak Valve očekává, plná podpora Steam Cloud také zajišťuje, že se vaše uložené soubory budou přenášet mezi deckem a stolním počítačem, pokud mezi nimi přepnete.
Asi po půl hodině mi to opravdu připadalo jako jeden z nejlepších příkladů přenosné AAA formy, dokonce i s některými potenciálními drobnými nedostatky. Na jednu stranu je to velký spotřebitel, který vyběhá můj Steam Deck OLED nasucho za 2 h 08 min – nejkratší ze všeho, co jsem testoval, s Like a Dragon: Infinite Wealth. Za druhé, jednoduše se nevejde na menší SSD disky Steam Deck kvůli obrovské instalační velikosti 176 GB. To zahrnuje DLC v režimu Valhalla roguelike, ale přesto.
Bohužel jsou to nepodstatné stížnosti ve srovnání s tím, co se může stát s Ragnarök na Steam Decku. Chyby dokážou hru obtěžovat a potenciálně úplně zastavit: Zažil jsem tolik trvalého praskání zvuku na mém OLED, že jsem nakonec přešel na starší LCD deck, abych tomu utekl, stejně jako při testování jiného modelu. A na obou počítačích přestaly ovládací prvky reagovat, když se zobrazila konkrétní nápověda vyskakovacího výukového programu; to také násilně pozastaví hru, takže je nemožné postupovat, pokud nelze řešení zpackat.
V mém případě jsem musel zapojit dok, připojit ovladač PS5 a stisknout problematické tlačítko, aby popisek zmizel. Ovladač Xbox vyrobený společností Razer, který jsem měl po ruce, také nefungoval, a když se na to zpětně dívám, zajímalo by mě, jestli by mohla pomoci dotyková obrazovka nebo klávesnice na obrazovce, opravdu bych nemusel hledat řešení blokování hry. takový bug na prvním místě.
Existuje však alespoň jedno řešení. To samé se nedá říci o zcela zbytečném požadavku Sony na přihlášení k PSN, který byl na Ragnarök uvalen stejně jako na Ghost of Tsushima. Důsledky zde nejsou tak hrozné jako v Ghost, protože God of War nemá online režimy pro více hráčů, které by bylo možné blokovat, ale nutnost přihlásit se do PSN při každém spuštění představuje další problémy pro kapesní konzole, jako je Steam Deck: Pokud se pokusíte spustit hru v offline režimu SteamOS, jako byste to pravděpodobně udělali, když jste vzali notebook kamkoli mimo svůj domov, služba Sony se tak zmateně rozzlobí, že hru pokaždé spadne.
Myslím, že nemusím vysvětlovat, proč je to hluboce hloupá praktika připojení. Ale to, co je nepříjemnost na domácím desktopu, může samozřejmě podkopat důvod pro notebook. Je tedy důležité, abychom to při každé slušné příležitosti nahlas odmítli.
God of War Průvodce nastavením Steam Deck Ragnarök
Tyto technické problémy poškodily i samotnou hru, která, jak jsem již řekl, je velmi chvályhodná hra vzhledem k tomu, že vyšla ze slavné proprietární továrny Sony. Nízká předvolba na nativních 800p umožňuje hraní při 30 snímcích za sekundu, ale přepnutím na FSR 3.1 v režimu Quality (který opravdu nevypadá o moc hůř) si můžete dovolit zvýšit některá jednotlivá nastavení na Střední a užít si plynulejších 40-50 snímků za sekundu. rozsah. Zde je to, co jsem si vybral, když jsem nebyl zmrazen v čase kouzlem tutoriálu:
- Metoda škálování: AMD FSR 3.1
- Kvalita škálování: Kvalita
- Textury: Prostředky
- Modely: Prostředky
- Anizotropní filtr: Prostředky
- Osvětlení: Prostředky
- Stíny: Neschopný
- Myšlenky: Neschopný
- Atmosférický: Prostředky
- Okolní okluze: Prostředky
- Dlažba: Neschopný
- Rozostření pohybu: 0
K dispozici je také generování snímků FSR 3.1, i když obvykle přidává pouze 4–5 snímků za sekundu k tomu, co byste získali se základním nastavením výše. V mých očích to prostě nestojí za vstupní zpoždění a někdy rozmazaný pohyb, který přidává.