Novinky / Hry

Globální diskuse: The War Within pokračuje ve vzestupném trendu WoW

Týdenní recenze MMO: Člověče, ponoříš se do světa

Týdenní blogovou prohlídku MMO zahájíme rozmanitým příspěvkem o prvních dojmech z Vnitřní válka , vyrábí jej Kaylrienekterá chválí design areálu a historii přístavby i její obecný vzestupný trend.

„Každá oblast je krásná a plná zajímavých objektů a narativních lokací, které mluví za mnohé. Zvukové hloubky jsou přeplněny trubkami a ustupují otevřené přírodní oblasti, zatímco Hallowfall je definován Beledarovým cyklem světla a stínu a zdá se být pro to tak zajímavý. Azj-Kahet mě tak štve, že jsme nikdy neměli tuto zónu Azjol-Nerub ve Wrath, protože bych ji rád viděl a rád bych viděl, jak se tento styl vyvíjí, dokud nebude Azj-Kahet tak dobrý. »

Přečtěte si další eseje o MMO Nový svět, SWTOR, Eve, a více !

lovci draků nabízí některé myšlenky na Nový svět Verze pro konzoli: „Rozhodl jsem se otestovat otevřenou beta verzi a rozhodl jsem se to udělat na Xboxu. Byl jsem, upřímně řečeno, příjemně překvapen. Hra se hrála dobře s ovladačem; pro mě to byla asi větší zábava, než když jsem používal myš a klávesnici. »

Starověký herní Noob není příliš hezké EVE nová blockchain hra: „Jediná věc, kterou jsem nečekal, bylo, jak nesmělá bude CCP v celé problematice blockchainu. Není zvýrazněna. Nedostává se do titulků. O tom se tisková zpráva nezmiňuje. »

Kompletní inventář se vrátil do Star Wars: The Old Republic"SWTOR „Je jasné, že hře je úplně jedno, jestli hrajete nebo ne. Svým způsobem je to docela osvěžující být považován za samozřejmost, ale nejsem si jistý, zda je to komerčně moudrá volba. »

Yeebo Fernbottom znovu navštívil éru „rytířů“. SWTOR: „Bohužel se zdá, že BioWare v roce 2016 se spuštěním Rytíři padlého impéria et Rytíři věčného trůnua na můj vkus trvalo opravdu dlouho, než se hra vzpamatovala.

Mnoho malých obálka Guild Wars 2 Heart of Thorns: „Překvapilo mě, jak krátký byl příběh Srdce z trnů. Pouze 16 kapitol a jejich dokončení mi pravděpodobně zabralo celkem asi 10 hodin. Vsadil bych se, že hlavní příběh se mi zdál delší, protože kapitoly byly rozděleny podle požadavků na úroveň.

Tobold předpovídá, že hry s živými službami jsou v tomto odvětví na ústupu: „V posledních letech mají velké herní společnosti tendenci vytvářet hry s živými službami a žalostně selhávají. Poslední záznam, Svornost od Sony, pravděpodobně překonal všechny rekordy tím, že zavře dveře pouhé dva týdny po svém vydání. »