Global Chat: Proč je Guild Wars 2 tak návykové?
Vždy jsem velkým fanouškem psaní a čtení esejů o tom, proč lidé prostě milují MMORPG. Více než Aggonautské příběhyBelghast si dal svolení dlouze blouznit o tom, proč je zamilovaný Guild Wars 2.
« Guild Wars 2 má tento úžasný způsob, jak vám umožní bezproblémově zapadnout do aktivit, které se kolem vás dějí, a dát vám celkový pocit, že děláte důležitější věci jako skupina... aniž byste se museli potýkat s lidskými interakcemi,“ píše Bel. „Nemůžu vám říct, jak nesmírně přitažlivá je pro mě tato vyhlídka, protože mi umožňuje cítit se, jako bych dělal něco smysluplného, aniž bych musel spálit svou emocionální a sociální energii. »
Čtěte dále pro více MMO zkoušek na SWTOR, LOTRO, WoW, Lost Arket FFXIV!
Jdi komando řekl pár slov o stavu provozu v Star Wars: The Old Republic 7.0: „Nemohu dostatečně zdůraznit potěšení z toho, že jsem opět mohl cítit rozdíl ve výkonu při přípravě. Během týdne spuštění 7.0 jsme ve skutečnosti sundali prvního bosse Eternity Vault pro 16 hráčů, který na nás byl rozzuřený... což mi přišlo naprosto zábavné.
Obsahuje mírné nebezpečí sledoval LOTRO new Yondershire area: „Yondershire je velká oblast, která si zachovává pocit kontinuity s The Shire, ale zároveň působí rustikálnějším a vzdálenějším dojmem. Mám podezření, že je to záměr SSG.
Kněz s důvodem odráží socializaci – nebo její nedostatek – v Klasické WoW: „Byl jsem šokován tím, kolik z těchto sociálních dynamik jsem viděl, jak se při přechodu na ně ztrácí Klasika Burning Crusade, protože upřímně jsem to nečekal. Ale menší velikosti raidů znamenaly odplevelení lidí, protože efektivita převážila nad přátelstvím, a místo toho, abychom byli vděční za každé žhavé tělo, které jste mohli přidat do svého seznamu, abyste zvýšili celkové DPS raidu, začali si lidé vybírat na základě výkonu.
Kaylriene svázal lásku k wrestlingu s možným návratem k World of Warcraft: „Ve skutečnosti je současný moment spíše metaforou WWE vs AEW než WWE vs WCW. To si nemyslím Wow se složí, i když vidím skutečnost, že hra je této možnosti pravděpodobně blíže než kdykoli předtím. Myslím Wow mít životaschopnou konkurenci je dobrá věc a doufáme, že to posune žánr jako celek do nových výšin.
Kompletní inventář fotodokumentoval podivný svět Ztracená archa: „Zde jsou některé snímky obrazovky. Myslím, že shrnují, jaká divně podivná hra Ztracená archa je lepší než cokoli, co bych mohl vyjádřit slovy.