Novinky / Hry

Global Chat: správné vybavení pro správnou příležitost

https://massivelyop.com/

Někteří z nás jsou typy hráčů, kteří jsou více než rádi, že se zmocní kompletního, univerzálního vybavení a budou ho nosit navždy (nebo alespoň do dalšího rozšíření). Pak jsou tu tací, kteří mají rádi „situační výbavu“, jak uvádí GamingSF, a shromažďují více sad výstrojí v očekávání konkrétních situací.

"Tento typ zařízení se mi opravdu líbí, protože je to způsob, jak mohou vývojáři pro mě MMORPG vypadat spíše jako RPG," píše Telwyn. "Možnost volby a možnosti výzkumu je způsob, jak přidat motivaci k přehrávání obsahu." Pokud je jedinou možností mít nejvyšší úroveň položek nebo nejvyšší statistický stupeň, není to opravdu volba. Je smutné, že moderní hry se touto cestou vydaly už dávno - rychlostní stupeň vždy přestal čekat, až vám RNG požehná mincí vyšší úrovně.

Kousek po kousku si přečtěte další zkušební verze MMO, včetně pohledu na EverQuest's příběh, SWTOR vývoj příběhu, World of Warcraft uvolněná, příroda a další!

https://massivelyop.com/

EverQuest Show: EverQuest po celé věky

„Kdybys hrál EverQuest dostatečně dlouho se začnete ohlížet za různými obdobími vývoje a expanze a všimnete si odlivů a toků. Vzhledem k interním změnám v týmu i externím obchodním a průmyslovým změnám, EQ lze také rozdělit do různých epoch, období, která jsou oddělena vývojově proměnlivými změnami hry. "

24 hodin: udělejte si domácí úkol

"To neznamená, že nebudu číst nebo sledovat průvodce a." něco Z tohoto. Přijde čas Nikdy zima když dojde k upgradu vybavení - zejména zdokonalení kouzel a artefaktů - très Náročné na zdroje a jak se dostávám blíže k úrovni 60, jsem tam, kde jsem teď. Na předmětech, které si nenechám, bych hned nepřišel o to, co mám, a tak jsem si udělal čas a přečetl si nedávné průvodce certains představu o tom, co je dobré pro Rogues v roce 2020.“

Obsahuje mírné riziko: je bitevní přihrávka stejně do očí bijící jako loot boxy?

"Realita systému Battle Pass je v mnoha ohledech tak zákeřná jako kořistní boxy." Hraje si se stejnou mentalitou „strachu ze selhání“. Kosmetika, navzdory tomu, co mnoho vydavatelů veřejně uvádí, není pro mnoho hráčů jen „volitelná“. Pokud by tehdy byli, „standardně“ by se v roce nestalo hanlivým výrazem Fortnite. "

Zamysleme se nad tím, co se pokazilo.

Going Commando: One Quest Per Day Advances the Story

„Už jsem mluvil o tom, jak se příběh a vývoj postavy oddělily SWTOR během let. Se synchronizací úrovní to není samo o sobě tak úplně problém, ale pokud jste jako já a máte rádi jak obsah příběhu, tak pokrok v postavě, být nucen vybrat si Jednu před druhou může být někdy trochu složitější. “

Digitální viscerální: World of Warcraft je uvolněnější než kdy dříve, a to je úžasné

„I když vím, že včasný design maloobchodu Senzační nešťastní někteří, je skvělé, že Blizzard nabízí jejich hru ve dvou verzích. Soužití Bitva o Azeroth et klasický je skvělé: kromě uklidnění obou typů hráčů také zdůrazňuje, jak drasticky se hra od roku 2004 vyvinula. “

Kompletní inventář: ztracen ve snech, zapomenut časem - EverQuest

„Všichni jsme slyšeli příběhy o válce EverQuest's rané dny a jeho meteorický vzestup, kdy se stal, nakrátko, nejpopulárnějším a nejslavnějším MMORPG své doby, dokud ho hrdost, nekompetentnost a neúprosný osud nesnesly potupně a ničivě. Celé to ale trvá méně než čtvrtinu z jednadvaceti let, kdy hra existuje. Mnohem méně slyšíme o tom, co se stalo po kolapsu. "

Každý den jsou v herní blogosféře MMO zveřejněny spousty skvělých, nápaditých a neobvyklých článků - a každý den Justin čte tolik, kolik může. Global Chat je ukázkou pozoruhodných esejů, projevů a průvodců z posledních týdnů řeči MMO.