Novinky / Hry

Global Chat: Jak hrajete staré MMO?

Global Chat: Jak hrajete staré MMO?

Když skočíte do starších MMORPG poté, co jste byli podmíněni moderními zážitky, je to vždy výzva – někdy nepřekonatelná. Chcete-li pomoci s přechodem, MMO folklorista má seznam 10 tipů, jak se vypořádat s těmito staršími tituly.

„Většina členů zavedených MMO komunit více než ráda přivítá čerstvou krev ve své hře, takže se nebojte požádat je o pomoc a radu. To může být buď ve hře, nebo mimo hru na serverech Discord, subredditech nebo fórech.

Čtěte dále pro více MMO zkoušek na EVE online, FFXIV, wurm onlinea více!

Chasing Dings zničený Final Fantasy XIVkluci: "Ale vidíš, je to tak." snadný jít sám. Ale není to nic moc legrační. Nikdy opravdu nemusíte stát se dobrým když jsou NPC, protože nemají žádná očekávání a neustále na světě.

Starý herní noob sledoval vzestup a pád EVE online„Ale dosáhla vrcholu kolem desetileté hranice. A pak jsme vstoupili do druhé dekády, která viděla krach ostatních plánů společností a pomalý úpadek EVE online, srdce společnosti. Rozporuplný a odmítavý tón, který měla společnost tendenci uplatňovat vůči svým zákazníkům a CSM během prvního desetiletí, bylo o něco těžší otřást.

Ve známém.

Kočovní hráči sdílel to nejkrásnější Wurm online Deed of Ownership: „Tento počin přesně vystihuje to, co na Wurm Online miluji, a mohu upřímně říci, že je to pravděpodobně nejpůsobivější stavba, jakou jsem kdy viděl. Nachází se na serveru Melody (NFI) a jmenuje se Shimmering Sands Citadel. Není nic, co se mi na tomto činu nelíbí, kromě toho, že ho nevlastním. Tvůrce musel při jeho budování strávil stovky tisíc hodin. Pokud někdy dostanete změnu, abyste ji viděli osobně, VELICE doporučuji, abyste se na to podívali.

Kamalia a další přineslo nějaké první dojmy World of Warcraft poslední oblast: „Zaralkovo jeskynní prostředí vypadá jako hybrid Deepholmu, Blackrock Mountain a kupodivu Nazjataru. Barvy a tvary rostlinného života a krystalové útvary ve vstupní chodbě jsou tím, co mi dodává atmosféru Nazjataru.

Aggonautské příběhy rozebral komerční zkušenosti v Cesta vyhnanství„Oprávněně neexistuje žádný způsob, jak bych seděl na místě, kde jsem nyní s touto postavou, nebýt existence obchodu. Pravděpodobně jsem se mohl dostat k tomu, že budu mít funkční konstrukci, ale nebylo by to tak pohodlné jako dnes.

virtuální pevnost přehodnoceno Nikdy zima pro pohodlnou hru: „To zní legračně, ale potřeboval jsem si odpočinout od vědomého rozhodování, a kdybych mohl myslet jen na hru, která nabízí přesný opak toho (řízení naslepo?), bylo to Nikdy zima. "