Novinky / Hry

Globální chat: Jak nám mohou MMO pomoci lépe se orientovat?

Globální chat: Jak nám mohou MMO pomoci lépe se orientovat?

Obsahuje mírné nebezpečí nedávno jsem se dotkl tématu blízkého mému srdci, kterým jsou nástroje, obtížnost a umění navigace v MMORPG. Stručně řečeno, co mohou studia udělat, aby nám pomohla zlepšit jejich hry, aniž by to bylo příliš zjednodušující?

„Vzhledem k tomu, že se mapy mohou ukázat jako k ničemu, zjišťuji, že nejpraktičtější věc, kterou mi hra může pomoci při navigaci, je poskytnout dobře viditelný orientační bod, který lze použít k orientaci hráčů. Weathertop je toho dokonalým příkladem v regionu Loneland LOTTER. Mapě dominuje ruina pevnosti na nejvyšším kopci regionu. Přímý výhled vám pomůže rychle se rozhodovat při cestování a najít požadovaný směr.

Čtěte dále pro více MMO zkoušek na Klasický hněv, Destiny 2, SWTORa více!

Kurnův koutek zvážit návratnost buď Klasický hněv ou Dragonflight: „Věc, kterou jsem si uvědomil během Potopakdyž jsem reformoval Apoteózu, ty ano nemůže Jdi domů. Nemůžeš. Ty časy, dokonce ani tito lidé, už neexistují. Kromě čehokoli jiného jsme všichni starší (a doufejme, že i moudřejší). Časové nároky jsou nyní jiné.

bojový postoj předvedl ohromující transmogrifikace: „The Trial of Style je jedním z největších herních festivalů v maloobchodě Wow protože dokud je to živé, můžete transmogrifikovat zdarma. To je opravdu důležité, pokud máte příliš mnoho alt.

Jdi komando vyjádřil určitou frustraci SWTOR Endgame: "A tady nemáme kam jít, pokud jde o postup, v podstatě proto, že BioWare se rozhodlo, že po deseti letech nájezdů už někteří z nás na naši hru nestačí. To smrdí!"

virtuální pevnost zařadil šest bezplatných konzolových her: „Na povrchu Phantasy Star Online 2: New Genesis, vypadal velmi slibně. Jakmile jsem se do toho ale dostal, hladká, lesklá fasáda hry se začala hroutit. Setkal jsem se s několika slušnými souboji a zajímavým prostředím, ale zdůvodnění samotné existence mé postavy bylo chabé a příběh byl přinejlepším nevýrazný.

lovci draků sdělil nějaké důvody, proč skončil Osud 2"Existoval ještě další důvod, proč jsem skončil." Bungie pokračovala ve zvyšování limitu úrovně, což je běžné u titulů typu hra jako služba. To mě netrápí. Ale také zvedli úroveň podlahy.

Paralelní kontext odstrčen proti go-go-go mentalitě moderních MMO davů: „Asi stárnu, protože hraji MMO spíše kvůli cestě než kvůli cíli. A to se v dnešní době zdá být opravdu výjimkou. Cíl tam bude vždy, ať se tam dostanu zítra, pozítří nebo dokonce příští měsíc.