Ghostwire: Tokyo recenze – otevřený svět straší v Shibuya

Každých deset minut na tokijské křižovatce Shibuya čeká více než 7 000 chodců na signál, než zaplaví přechod pro chodce jako burácející vlny. První načítací obrazovka pro Ghostwire: Tokyo – kterou si zde shodou okolností můžete koupit – mi říká, že jde o jednu z nejznámějších japonských památek. Ne hora Fuji, ani hrad Ósaka, ale tento zvláštní fenomén moderního urbanismu. Tisíce lidí na tisících jednotlivých tras bok po boku čekají na změnu světel.
Většinu hry budu nadále trávit spojováním projevů prokletých skicáků Ikumiho Nakamury s ručními lasery, jako je Palpatine v athleisure. Ale tím faktem načítání obrazovky je, že hra ukazuje své karty brzy a záměrně; v jádru je to nejprve příběh o metropolitním odcizení a podivné moderně a poté o lovu duchů.
A srdce Ghostwire stojí za stetoskop, protože je velké, a přestože je zvláštní, bije s okouzlujícím rytmem. Je to pravděpodobně nejteplejší hororová hra s velkým rozpočtem, která kdy byla vyrobena – je stejně přívětivá jako strašidelná. Vedlejší questy mě vidí, jak se plazím kolem tenkých zjevení bez tváře, která se zastavují a začínají jako rozbité hračky, jen abych objevil tanuki převlečeného za prodejní automat nebo pomohl duši obyvatele odpočinout v podsvětí nebo přepadl skákající deštník.
Každý krok vpřed v předchozí hře vývojáře Tango Gameworks, Evil Within, se cítil jako prožívání noční můry, ale skok přes Shibuya je téměř bez tření. Je to spíše otevřená městská čtvrť než rozlehlé pevniny, které tvoří jiné hry s otevřeným světem, a čtvrť Shibuya je znovu vytvořena do takových detailů, že funguje jako součást virtuální turistiky.
PC Game Pass PC Game Pass $ 9,99 $ 1,00 Acheter údržba Network N získává provizi za kvalifikované nákupy prostřednictvím Microsoftu a dalších programů.
Lehký parkourový pohyb, ukotvení tengu a strašidelné klouzání proměňují prostor ve vertikální hřiště. Shibuya se nikdy opravdu necítí bezpečně, ale také se nikdy nebudete bát objevování. Hlavní hrdina Evil Within Sebastian Castellanos nám dal krabičku sirek a hlavu plnou špatných vzpomínek. Ghostwire: Tokijský vůdce Akito přináší turistickou brožuru a jaro.
Ať už město prozkoumáváte nebo se prodíráte městem, Akito ovládá éterické tkaní, sadu nadpřirozených schopností udělených jeho duchovním přítelem KK, který žije v jeho hlavě. Držení je příliš špatné slovo pro zdejší náladu. KK není zlý loutkář, ale spíše psychologický ekvivalent spánku na Akitově gauči a snězení všech jeho cereálií. Akito si stále zachovává svou osobnost a kámoš policajt mezi tím vyzařuje trochu lehkomyslnosti skrz děsivé světelné znečištění a temné podzemní tunely. Není to úplně vztah, který je třeba brát - elementární síly KK tvoří jádro Akitova arzenálu.
skok přes Shibuya je téměř bez tření
Takto vypadá boj v Ghostwire. Shibuyovo ticho, občas přerušované úryvky jazzu z výkladní skříně, je přerušeno vařením Rain Walkers; hubení duchové v oblecích mávající potrhanými deštníky. Za pochodu můžete házet talisman a přivolat spektrální keř, abyste se za ním schovali, ze kterého vystřelíte šíp pro tiché odstranění. Nalevo tak zůstane Rain Walker, za kterým se proplížíte a vytrhnete jeho zářící jádro pro oslnivé stealth zabíjení.
Najednou na vás zaútočí skupina bezhlavých studentů, takže upustíte omračující talisman, abyste zpomalili jejich rychlý, třesoucí se přístup. Odtud je na vás, abyste si vybrali elementární výplet. Vítr pro rychlé výbuchy, voda pro široké oblouky kontroly davu nebo oheň pro ničivé výbuchy, každý s nabitými variantami. Cítí se a vypadá fantasticky, odměňuje nástřel a dobře načasovaný projektil odražený s rozhodujícími otvory, do kterých můžete zasadit své nejlepší rány. Je jasně navržen pro ovladač, s velkorysým automatickým zaměřováním a rytmy, které odměňují mobilitu před přesností. Koneckonců, ne všechno má hlavu ke střelbě.
Míření zbraněmi na duchy a houpání jejich zářícími vnitřnostmi, jako rituály na hřišti se zbraněmi, má své dětské kouzlo a boj najde svůj rytmus díky pocitu plynulé hravosti.
Občas se KK a Akito vzdálí, což vede k některým scénám ztráty moci inspirovaným survival hororem, a zde se naplno projeví napětí v původní pokrevní linii Tanga. Většinu času je však Akito superhrdina. Stále je to nejnebezpečnější bojovník v aréně, alespoň dokud se nenecháte rozptýlit zábavou při pouhém pohledu na některé z těchto nepřátel. pohybovat kolem, s jejich třpytivým knižním tempem a vytáhlými končetinami.
Snaha a kreativita lidí z Shibuya se bohužel střetávají s mnoha utilitárními kontrolními seznamy používanými k jejich vyplnění. Existuje nespočet duchů, kteří shromažďují a vylepšují materiály, modlitební korálky, které zlepšují vaše dovednosti, starožitnosti, které můžete prodávat prodejcům koček, a dveře k vyklízení, které více otevírají mapu. Není to dost nudné, aby to představovalo těžkou práci, ale zvažte, kde se nacházíte na stupnici od „únavné“ po „meditativní“, pokud jde o tento druh častého opakování, pokud jste stále na hraně této hry s duchy.
Co je nepopiratelně zdlouhavé, jsou zbytečně propracované animace, které Akito předvádí při sbírání duchů nebo odstraňování kleteb, což jsou interakce, které budete opakovat stovkykrát. Nejsem si jistý, kdy přesně bylo „vývoj prestižních her“ ztotožňováno s „vyžadováním, aby hráč podržel tlačítko na vzpínajícím se ovladači, aby vyplnil kruh“, ale obvykle, když stisknu tlačítko, abych věci zatřásl, bych rád tato věc se stane někde v oblasti okamžitě. Ještě horší je, že Ghostwire ví, jak je to zdlouhavé, protože existuje upgrade, do kterého můžete investovat a zkrátit animaci na únosnou délku.
Srdce Ghostwire stojí za to vzít si stetoskop, protože je velké
Snaha zapojit se do hlavních misí a vedlejšího obsahu stejným tempem vede k otřesné smyčce, která mě každých dvacet minut táhne mezi zapojením a nezájmem. Setkání s nepřáteli přirozeně v ulicích Shibuya, se vší svobodou přístupu a rozmanitostí, kterou nabízejí, je vzrušující. Nechat se však vtáhnout do bitev v kapesní aréně proti vlnám duchů je trochu nuda.
Nejlepší vedlejší mise Shibuya vás provedou metropolitním bludištěm creepypastas, městských legend a strašidelných příběhů. Jako zobrazení traumatu v kolektivním vědomí města je Ghostwire stále evokující, ale jako příběh více zaměřený na rodinné trauma je to mnohem méně. Cutscény se táhnou a emotivní beaty působí nuceně. Ghostwire dělá malé příběhy tak dobře, že veškerá energie vynaložená na vyprávění velkého příběhu je promarněná.
Vskutku, Ghostwire si často připadá jako nezávislí producenti, kteří si z povinnosti unaveně osvojují ozdoby blockbusteru. Výsledek je nafouklý a pompézní, který nakonec zakryje krásnou výstřednost, kterou tak dobře dělá. Myslím, že kontrolní seznamy a věže jsou cenou, kterou zaplatíte za to, že vypadáte tak dobře, a nenechte se mýlit, je to krásná hra. Nejen technicky. Ghostwire nabízí dosud nejpůsobivější a nejkreativnější manipulaci s prostředím Tanga.
Takže znovu zvažte svou toleranci k těžké práci, opakování a tenké kritické cestě, než sem skočíte. Ale v Shibuya je spousta vzrušení, památek k vidění a příběhů, které je třeba odhalit. Myslím, že to bude stát za to, alespoň pro některé z vás, projít kolem vrzajícího stroje, jen strávit nějaký čas s třpytivým, úžasně kreativním duchem uvnitř.
Ghostwire: Tokio Ghostwire: Tokio $ 59,99 $ 53,99 Acheter údržba Síť N získává provizi z přidružené společnosti za kvalifikované prodeje.