Ghostwire: Tokyo recenze – Spirit posedlý a okouzlený magií Shinji Mikami
Někdy má hra prostě dobrou náladu. Možná je to aspekt zmíněné hry – výtvarný styl nebo herní svět – který ji skutečně staví nad všechny ostatní, nebo to může být jen tím, že vše v jednom balíčku je okamžik, výjimečně příjemný. v Ghostwire: Tokiovibrace jsou bezvadné.
Vše začíná na Shibuya Scramble, jedné z nejrušnějších pěších křižovatek na světě. Děsivé události způsobí, že všichni zmizí v husté mlze a zanechají za sebou jen oblečení a do tokijské čtvrti se snese armáda přízraků. Je na kdysi zesnulém protagonistovi Akitovi a sidekicku KK, stále zesnulém, ale ne ve skutečnosti, aby se spojili do jednoho těla – kouzelnické schopnosti doslova v ruce – a dostali se na dno Shibuyina strašení.
Zesnulý kreativní ředitel Ikumi Nakamura jednou láskyplně popsal Ghostwire: Tokyo ve svém nezapomenutelném projevu na E3 jako „děsivý“ a neexistuje lepší slovo, které by hru shrnulo bez rýmy a rozumu, když se potulujete kolem Shibuya a interiéry budov se přeskupují. vnitřnosti, po střechách se prohánějí létající stíny a na vše dohlíží zlověstný rudý měsíc. Ghostwire: Tokio je tedy opravdu děsivé.
Zajistit, aby se svět bez jiných skutečných lidí cítil naživu, není snadný úkol. Ghostwire: Tokyo dokáže otřást pustými ulicemi Shibuya pomíjivými událostmi, jako když skupina duchů sestupujících na lidskou duši zůstává, aby je odtáhla do posmrtného života a vybízela vás, abyste závodili a zachránili všechny. svět předtím, než byli vtaženi do pekla. . Existuje také průvod démonů, kteří se pravidelně potulují po Shibuya, a pokud vás najdou, budete muset bojovat jako čert bez vašich éterických schopností.
Ghostwire: Tokyo's Vertical Open World je nový počin pro vývojáře Tango Gameworks a rostoucí potíže jsou zřejmé. Okolní Shibuyu tvoří brány Torii, fungující jako majáky, které při aktivaci nasávají okolní mlhu a odhalují tak novou část mapy. Přítomnost tolika věží kolem Shibuya někdy působí trochu nuceně, jako by si Tango vypůjčilo z designu otevřeného světa před deseti lety bez nové perspektivy nebo jedinečného zvratu. Pokud to dokáže i Ubisoft, očekáváte, že to zvládnou i ostatní studia.
Záchranou bran Torii je, že otevírají brilantně eklektické paralelní příběhy. Vedlejší mise, obvykle zahájené interakcí s duchovními pozůstatky lidí poražených mlhou, vás mohou vzít na strašidelnou cestu metrem, abyste odhalili místní legendu, zachránili tanukiho a jeho posádku po dobrodružné cestě. den v Shibuya a odloučení nebo zachránit někoho před tím, aby s ním jeho bratr zacházel jako s doslovným psem. Vedlejší příběhy Ghostwire: Tokyo jsou extrémně nepředvídatelné, a to je skvělé.
Nicméně, psaní obecně ponechává trochu být žádoucí. Akito a KK si během chvilky vytvoří kamarádskou rutinu, pohrávají si navzájem s vyplazenými poznámkami a vtipem, a v Ghostwire obvykle nevydržíte déle než minutu bez poznámky jednoho z nich. Nejlepší tango kluci však fungují jen proto, že hrají proti sobě, a máte pocit, že jeden z nich by se bez druhého cítil relativně jednohlasý a plochý. Přesto Akito nikdy není bez KK ve svém hidžinxu Shibuya, takže vždy existuje souhra, která podtrhuje jinak strašidelný tón hry. Dvojice je použitelná, ale nic víc.
Nedostatek lidského hluku v Shibuya dláždí cestu pro zvuky z jiného světa z démonického Yokai. A to je dobře, protože a zvukový design Ghostwire: Tokyo je příkladný. Uslyšíte zlověstný smích a zahnete za roh ulice a najdete bezhlavé školáky hemžící se nebo škrábající jako nehty po tabuli oznamující tyčícího se Yokaie táhnoucího nůžky s čepelemi o velikosti meče za sebou. To vše se prolíná do té zlověstné strašidelné atmosféry, která byla pro tuto hru slíbena před lety – a zvuky stvoření skvěle ladí s 3D audio funkcemi PlayStation 5. Výsledkem takto obratně propleteného zvuku a technologie dohromady je podivná paranoia, která se často projevuje; můžete zírat do prázdné ulice, ale všude kolem uslyšíte cvaknutí závěrky nebo sténání démona, které přesně ukazuje, kterým směrem útočí na vaše uši.
Ghostwire: Tokyo se velmi liší od všeho, co Tango Gameworks vytvořilo. Pryč jsou střílečky z pohledu třetí osoby Resident Evil 4 od šéfa studia Shinji Mikami, které se tak dobře převedly do The Evil Within, a chybí ponurý, temný umělecký styl a design tvorů, které se přirozeně propůjčily hře výše zmíněného survival hororu. Toto objetí odehrávající se v Tokiu působí, jako by Tango rozjíždělo svá cvičná kola a vzlétlo a předvádělo oslnivou přehlídku zářivých světel a barev, v příkrém kontrastu s ohavnými stvořeními, která prostupují Shibuyou.
Nikde není posun od survival hororu k akčnímu hororu patrnější než ve frenetickém boji Ghostwire. Budete se krčit a proplétat se nataženými pažemi a brousícími čepelemi a stisknout blokovací tlačítko v poslední vteřině před útokem, abyste jej odvrátili a získali cennou Spectral munici. Vaše ruka pak řve energií větru, ohně nebo vody a zasypává vaše útočníky útoky na dálku, dokud se jejich duchovní jádro neobjeví v jejich břiše, a vy jim ho můžete odtrhnout a poslat je křičet. odkud jsou.
Je to všechno naprosto skvělé, třešnička na dortu Ghostwire strhující rekreace Shibuya. Skutečnost, že se akce pravidelně omezuje na úzké oblasti zadních uliček v Tokiu, ale skutečnost, že vám nikdy nepřipadá ohromující nebo přílišná, je skvělým důkazem bojového designu Ghostwire: Tokyo. Tango na vás pravidelně vrhá hromadu hrozivých nepřátel, ale také vám dává spoustu nástrojů, se kterými se můžete bavit – je to choulostivé a zábavné balancování. Poslední akt uchopení Yokai's Spirit Core na dálku a jeho vytažení je báječný způsob, jak zabalit každý případ boje, protože ovladač DualSense skřípe a sténá, když držíte levou spoušť.
Ghostwire: Tokyo je neuvěřitelně odvážným krokem v novém řediteli Tango Gameworks a krásně se vyplácí. Umělci a návrháři tanga dělají zázraky se šílenými a hrozivými tvory na krásném pozadí barevné Shibuya. Zatímco jeho základní dvojice a design s otevřeným světem občas klopýtnou, úžasně děsivé vedlejší příběhy a strhující souboje Ghostwire více než jen naberou volnost a pracují v souladu s nejbláznivějšími a nejpodivnějšími prvky hry, aby vytvořily svět, který nejen vypadá, ale i také posvátný duch.