Ghostwire: Tokio je divný. Tango GamesworksNaposledy jsi běhal po Shibuyi, bojoval s démonickými Yokai tím, že jsi vysílal energii z tvých rukou, prorážel si cestu posedlými domy, komunikoval se psy a kočkami čtením jejich myšlenek a šel hledat společníky tanukiho, který přijel do Tokia, aby viděl památky dne.
Jo, to je opravdu zvláštní. Ghostwire: Tokyo Hours vás postaví do kůže Akita, Tokijce, který byl mrtvý, ale nyní vstal z hrobu díky tomu, že byl částečně posedlý pomstychtivým duchem zvaným KK Co-inhabiting a body, oba se vydali na Shibuyu zjistit, proč všichni najednou zmizeli a zůstalo po nich jen oblečení a proč chlap s maskou Hannya pronásleduje Akitovu sestru.
Akito má kontrolu nad svým tělem kromě své pravé paže, kterou KK velí, aby vrhla duchovní energii na démony kolem Shibuya. Během několika hodin se mezi dvojicí rozkvete podivná dynamika policisty a kamaráda, jak KK neustále mluví s Akitem, který ze sebe vydává to nejlepší, nadává KK za jeho špinavý byt a další podivné zvyky. Akito vzal celou věc „všichni zmizí z povrchu zemského“ pozoruhodně dobře a Ghostwire narazí na zem se svým zastřešujícím příběhem o záchraně města.
Skutečný akt záchrany uvedeného města obvykle zahrnuje rozptýlení démonů pomocí magie Jujutsu. Akito posílá ohnivé koule, vodní kola a poryvy vzduchu směrem k Yokaiovi pomocí KKovy paže, a to i pomocí ostrého luku, který dokáže nepřátele zlikvidovat. V Ghostwire je spousta nástrojů, se kterými si můžete hrát – a to ještě předtím, než se spustí systém bloků. Rychlé nepřátelské útoky můžete rozptýlit dokonalým načasováním svého bloku, což umožní akci plynule plynout, pokud máte správný rytmus. Zejména v soubojích s bossy, kdy k vám sviští projektily, je to skvěle pohlcující a rychlá hra.
I když se hlavní příběh Ghostwire sekne, je to vedlejší obsah, kde se věci zblázní. Akitovy nadpřirozené schopnosti se z neznámých důvodů rozšiřují na čtení myšlenek zvířat v Tokiu a v jednu chvíli je pobídnut tanuki, který je napsán jako to, co lze popsat pouze jako italsko-americký gangster, aby našel své přátele. Tanukiové přišli do Shibuya obdivovat scenérii, jak to chtějí tanukiové, ale nyní se všichni oddělili kvůli démonické invazi a je na vás, abyste je našli a znovu spojili chlupatou družinu.
Celá ta věc je tak zvláštní a šílená, až je to skoro chvályhodné. Ghostwire si opravdu nedělá starosti s postavením dvou různých věcí vedle sebe – jako je záchrana tisíců životů čtením psích myslí, jen aby zjistili, že má hlad – a výsledek funguje pozoruhodně dobře. Můžete bojovat s Yokai nůžkami o velikosti vašich paží, zatnout hrdlo a otočit se, abyste našli tanuki, který vás láká na nové dobrodružství.
Příběhu hidžinx se vyrovnají pouze nepřátelé Ghostwire. Vzhledem k tomu, že Shibuya byla nevysvětlitelně opuštěná, Yokai zvaní „Návštěvníci“ si založili rezidence po celém okrese. V japonském folklóru jsou Yokai návštěvníky svého druhu z jiného světa, obvykle se objevují v dětských knihách, aby sdělovali poselství a morálku o tom, jak být lepším člověkem. Ghostwire nějak opouští morální nástrahy Yokai, aby vyvolal démonické entity, které si hrají na moderní horory; jsou tam například školáci s chybějícími hlavami nebo impozantní hubený muž s deštníkem, který se tomu Slendermanovi nepochybně nápadně podobá.
Yokai jsou perfektním prostředkem pro umělce Tango Gamesworks, aby si protáhli nohy. Démon bude vypadat dostatečně impozantně, aby nesl gigantické nůžky, ale pak stáhne okraj svého příliš velkého klobouku a odhalí sadistický úsměv vyrytý na jeho tváři. Dítě ve stylové žluté pláštěnce bude tančit po silnicích a uličkách, ale přiblíží se k nim příliš blízko a spustí mrazivý řev a flirtuje s ostatními Yokai, aby se vás pokusilo zavraždit. Obě hry Evil Within byly pevně zakořeněny v západních uměleckých příznacích, což není překvapivé vzhledem k historii vedoucího studia Shinji Mikamiho s westernovými survival hororovými hrami, ale Ghostwire představuje šanci pro studio odpoutat se od toho, čím bylo známé. v posledním desetiletí a vydat se na nové umělecké území.
Ghostwire je tak skvěle elegantní. První dvě kapitoly se odehrávají výhradně v noci a je potěšením procházet se neony zalitými ulicemi Shibuya s jemným deštěm pokrývajícím vše v hladké záři. V Ghostwire je také překvapivé množství vertikality, protože se můžete chytit na létající duchy Tengu a dostat se k nim a ve skutečnosti klouzat na krátkou vzdálenost přes tyčící se střechy Shibuya. Ghostwire's Shibuya se cítí připravená ztratit se za více než desítky hodin, vše plné eklektických postav, úkolů a nepřátel.
Omezení náhledu Ghostwire: Tokyo nám umožňují pokrýt pouze první dvě kapitoly hry Tanga, ale už to vypadá jako něco fascinujícího, jedinečného a originálního, zejména na herní standardy AAA. Je to ve stejné míře zvláštní a úžasné, staví hráče proti přeměněným domům, příšerným démonům a mluvícím zvířatům, která budou svět žádat, aby vám dal poloviční šanci.
Po prvních pár hodinách je neuvěřitelně zajímavé přemýšlet o tom, co by mohl číhat zbytek Ghostwire: Tokyo ve svých neony osvětlených a deštěm zalitých ulicích.
Ghostwire: Tokyo vyšlo pro PS5 a PC 25. března. Pokud se chcete dozvědět více o Shinji Mikami a jeho dalších projektech, můžete si přečíst o jeho naději, že jakýkoli potenciální remake Resident Evil 4 vylepší původní příběh, který sám napsal, a jeho touze režírovat alespoň jednu hru.