Novinky / Hry

Gears 6 by jako hratelní protagonisté měli obsahovat Kait Diaz i Marcus Fenix ​​​​

Gears 6 by měla obsahovat Kait Diaz i Marcus Fenix ​​​​jako hratelné protagonisty

POZNÁMKA: Pro Gears 5 jsou před námi velké spoilery.

RZvěsti se objevily ještě v únoru tohoto roku, že vývoj Rychlosti 6 v jeho nejlepším stavu. Přestože Koalice zatím nic oficiálně nepotvrdila, bylo dobře známo, že v určitém okamžiku pracovali na nové IP v Unreal Engine 5. Ve skutečnosti jsou v určitém okamžiku připravovány dvě hry, které obě potenciálně spadly mimochodem ve prospěch dalšího vstupu do velmi úspěšného Microsoftu Válečná výzbroj franšíza. tak úspěšný je Válečná výzbroj ve skutečnosti spolu s novou hrou – která, ač neohlášená, se v tuto chvíli zdá nevyhnutelná – se ve skutečnosti připravují filmové vazby a animovaný seriál díky čerstvě navázanému partnerství se streamovacím gigantem Netflix.

Nevyhnutelnost pokračování 2019 Rychlosti 5 také spočívá na konci této hry, která nepochybně skončila cliffhangerem. Hlavní protagonistka Kait Diazová po odhalení své rodinné historie a temného osudu přísahá, že bude bojovat, odhodlaná porazit novou Swarm Queen a, jak nyní víme, její matku Reynu.

Komentář Rychlosti 6 zvládne kanonickou hádanku předchůdce, jehož konec závisel na těžkém rozhodnutí hráče, se také teprve uvidí. Víte, během vrcholné bitvy ve hře si Kait musí vybrat, zda zachrání buď svého dobrého kamaráda Del nebo JD Fenixe, syna Gears of Válečný pilíř, Marcusi, ze spárů zlé královny roje Reyny. Nastává hlavní rozdíl ve vyprávění Gears 5 konec následující po Kaitově výběru je většinou cítit s Marcusem; obětovat JD, aby zachránil Del, pak Marcus naříká nad ztrátou svého syna, smutný a truchlící, zatímco drží své psí známky. Zachraňte JD se ztrátou Del, pak se JD a Marcus obejmou ve svazku otce a syna, přičemž Marcus odhodí okovy své grizzly osobnosti. Oba konce ukazují, že Marcus je zranitelný a emocionální, ale konec, kde JD přežije, je pro oba nejdůležitější z hlediska vývoje postavy. Předtím se proti sobě postavili ve dvou hrách, ale přežití JD otevírá Marcusovi velký potenciál, aby byl v další hře série zpracován novým způsobem. Koalice musí ještě potvrdit, který konec je kánon, ale pro šanci na pokračování bohaté na vývoj postav pro Marcuse a JD je pro JD větší smysl přežít. Promiň Del.

Rychlosti 5 už se série ubírá jiným směrem, ale nově vnímající Marcus jako hratelný protagonista v Rychlosti 6 by mohl poskytnout důstojný vypravěčský kontrapunkt ke krvavé totální válce, která, jak věříme, bude následovat Rychlosti 6 po uzavření Rychlosti 5. Navíc s ohledem na úspěch her s otcovskými příběhovými prvky – tituly jako např God of War Ragnarök ou Poslední z nás který díky popularitě svého televizního seriálu HBO pokračuje ve stratosférickém vzestupu – vztah mezi otcem a dítětem představuje příležitosti pro hluboký a zajímavý vývoj postav. Emocionální váha rodinného pouta také dodává sílu příběhu; zápor někdy citovaný u Rychlosti 5 je jeho zklamáním. Mít Marcuse jako hratelného hlavního hrdinu, jehož vztah s JD kvete na pozadí války, představuje vzrušující vyhlídku na dojemný příběh, který by snad byl nezapomenutelnější než Převody 5.

Vztah otce a syna Marcuse a JD by poskytl zajímavý zrcadlový obraz, stejně jako jinde, i Kait Diaz musí prozkoumat rodinné vazby. Po celou dobu Rychlosti 5 trápí ji bolesti hlavy a jasné vize sítě Roje. Vydává se na osobní misi odhalit původ těchto vizí a cestuje s Del do tajné laboratoře v Nové naději a poté na doporučení vědce Nilese Samsona na místo na hoře Kadar. Tam zjistí, že je vnučkou královny Myrrah, experimentu Samsona, který se stal vůdcem a iniciátorem hordy kobylek, z nichž se roj vyvinul. Dcera královny Myrrah a matka Kait navíc pomohly obrátit Locusty proti lidskosti. Kait se dozví, že je dědičně předurčena stát se další královnou roje, proti obvinění se pochopitelně vzbouří. Jeho vize jsou pak symptomem spojení jeho mysli s Hivemind of the Swarm.

Kaitin příběh slouží jako palivo pro vrcholnou bitvu hry prostřednictvím jejího ospravedlnění pro opětovné vyzbrojení Hammer of Dawn. Co skutečně bublá pod povrchem, je skutečnost, že The Swarm pod Reyniným vedením shromažďuje organizovanou armádu, doplněnou novými technologiemi, zbraněmi a dovednostmi, aby se dařilo v totální válce. Reyna přežila poté Gears 5 vrcholná bitva připravuje události pro Gears 6 příběh pěkně. Pro nedostatek lepšího slova může akce znít jako něco konvenčnějšího, blíže prvnímu triu Válečná výzbroj hry, kde se nepřátelské hordy shromažďují a útočí v organizovaných armádách. Ale především Reynina další existence znamená, že se Kait Diaz vyrovná se svým původem a postaví se svým rodinným vazbám na Locusts a Swarm.

Přechod koalice na Unreal Engine 5 k tomu poskytuje skvělou příležitost Rychlosti 6 mít také dvojí protagonisty. Rychlosti 5 rozšířen o linearitu precedentů Válečná výzbroj tituly s více otevřenými oblastmi k prozkoumání. Pro Rychlosti 6a s rozšířeným rozsahem, který poskytuje Unreal Engine 5, by se úrovně mohly stát nesčetným množstvím cest, míst připravených k prozkoumání, přičemž každá postava bude mít přístup k určitým oblastem, které jsou pro ni specifické, prostřednictvím svých konkrétních dovedností a atributů. Možná ovlivněn bohatými možnostmi přizpůsobení v Válečné vybavení překvapivě vynikající tahová strategie Taktika vybavení, Rychlosti 6 může obsahovat ohromné ​​množství přizpůsobení zbraní a tříd. Samozřejmě, že specifické modifikace zbraní a zvýšení výbavy mohou být také přiřazeny konkrétně Kaitovi nebo Marcusovi, s přílohami, které by mohly usnadnit jejich schopnost prozkoumat otevřenou linearitu Rychlosti 6úrovně a prostředí .

Samozřejmě, jediný problémový bod pro Marcuse, který je zobrazen jako JDův citlivý otec Rychlosti 6, a tak příběh odrážející Kaitovo zkoumání rodinných vazeb je takový, že je založen na předpokladu, že se koalice rozhodne pro Delovu smrt a JDovo přežití na konci roku Rychlosti 5 jako kanovník. Zatímco Delova smrt dává tematicky největší smysl, pokud se The Coalition rozhodne pro jednu přes jednu, sníží to hráčovu volbu na něco trochu nesmyslného. Pokud nemají v úmyslu přijmout a Hromadný efekt následovaly ve velkém stylu s různými větvenými příběhy, které spletitě následují volby předchozích hráčů, zdá se pravděpodobnější, že se koalice rozhodne pro Del a JD, takže oba ustoupí Rychlosti 6. To neznamená, že by Marcus neměl cenný přínos jako hratelný protagonista vedle Kait Rychlosti 6 ale. Narativně mohl stále vykazovat změněnou osobnost po traumatických událostech Rychlosti 5zvláště pokud se ukáže, že JD je mrtvý.

rychlostní stupně 5

To znamená, že hratelnost bude vždy nejdůležitějším faktorem nad příběhovými strukturami nebo inovativními charakterovými vlastnostmi. Rychlosti 5 byl triumfem v hratelnosti as přidanou silou a pazzazz, které nabízí Unreal Engine 5, Rychlosti 6 zobrazí dosud nejplynulejší a nejpůsobivější střílečku v sérii. Širší dosah, který nabízí UE5, znamená, že to není vyloučené Rychlosti 6 bude představovat dva protagonisty a rozhodně existuje vyprávěcí prostor, ve kterém můžete vedle sebe prozkoumat Kait a Marcuse.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.