Novinky / Hry

GDC 2022: Blockchain, NFT a podvody s výdělkem se stávají mainstreamem

GDC 2022: Blockchain, NFT a podvody s výdělkem se stávají mainstreamem

Je to znovu GDC, kluci, a byl to... uf, těžký rok. I když jsme během COVIDu měli několik opravdu zajímavých panelů, první osobní akce (které se účastníme virtuálně) obsahuje balíček panely o blockchainu, NFT a hrách s výdělkem, z nichž žádná není nová – bitcoinové MMO se zabýváme minimálně od roku 2016 – ale je toho tolik proklamovat na technologii nyní. Naši čtenáři vědí, jak agresivně je tlačen.

A to je důležité, např vývojáři hry to hodnotili hlasitě a jasně že mimo jiné přenos obsahu NFT mezi hrami nemá žádnou infrastrukturu. To je lež, která nás podle mých zkušeností krmí nejméně šest let, možná i více. Takže když GDC uspořádalo konferenci o tom, zda je technologie „skutečná nebo žert“, myslel jsem, že odpověď je zřejmá, nebo alespoň že během panelu proběhne dobrá obhajoba.

Byl jsem velmi, velmi nesprávný.

Hromada lží

Nechci jmenovat příliš mnoho jmen, protože většina řečníků byla v nejlepším případě optimistická nebo v horším případě žalostně nekompetentní, přičemž jeden „expert“ z oboru nás informoval, že v roce 2021 nebylo žádné GDC, když „ve skutečnosti jsme měli dva“. já Volonté hromady chvály dál Lars Doucet z Level Up Labs, o kterém jsme již mluvili, protože byl seulement panelista, který nejenže udělal svůj domácí úkol, ale dokázal vysvětlit, jak a proč jsou tyto technologie, jak je popsal, „v nejlepším případě méně horší PayPal“.

Ale ostatní řečníci ve mně vyvolávají strach z budoucnosti. „Příležitost“ bylo slovo, které často opakovali všichni ostatní řečníci, ale po všech těch letech ničeho a jednoho investora, který poznamenal, že nikdo nemohl zmínit oblíbenou hru využívající tento typ technologie, protože „je jich příliš málo“, by měl mít jasno. že něco je très zápasí se stavem této technologie, která nás má všechny dovést k „metaverzu“.

Ve virtuálním publiku bylo téměř vše, o čem se zastánci blockchainu pokoušeli mluvit, kontrováno komentáři jako „Ale MMO to dělají roky“. Vlastnictví bylo velkým problémem v MMO po celá desetiletí a ani NFT, ani kryptoměny nás nevzdaly od hráčů prodávajících předměty/účty na eBay nebo jiných aukčních stránkách, natož legalizované RMT. Samotné MMO umožnily vlastní hru s výhrou v reálném světě, protože lidé v chudších zemích jsou placeni za farmaření virtuálního zlata, aby si na své stoly dali skutečné jídlo. Na synchronizaci sekundární měny není nic, co by zajistilo, že virtuální nájezdy neovládají spekulanti místo kreativních hráčů, kteří chtějí půdu skutečně rozvíjet, ne ji hromadit jako investici na prodej online. Jen opak je pravdou.

Zdálo se, že osobní dav v nejlepším případě stále bojuje s koncepty a cílené otázky od virtuálního publika byly ignorovány, což mě vedlo k podezření, že Doucet je jediným důvěryhodným panelistou na pódiu. I když jeden investor poznamenal, že transparentnost nemusí nutně vést k důvěře, umožňuje nám činit informovaná rozhodnutí a na základě výkonu a nabídky této osoby mu prostě nevěřím. vůbec.

Doucet dokonce odpověděl na mou otázku kdy Tweetoval jsem to jeho způsobem:

Nejenže Doucet podpořil nepublikovaný zdroj Bloombergu (hlavní umělec 3D postav Xavier Coelho-Kostolny), ale také poukázal na stále relevantního Rapha Kostera, který také psal o obtížnosti přimět metaverze, aby teoreticky znovu vytvořila kostku. , sérii, o které jsme se již obšírně zabývali. Všechny zdroje od zkušených vývojářů naznačují, že technologie blockchain nepřenese naše virtuální zbraně z hry do hry, že decentralizace čehokoli ztíží věci, než se to zlepší, a že jen větší společnosti budou schopny věci zvládnout.

Ignorujíc to, co formulovali Doucet, Coelho-Kostolny a Koster, zastánci blockchainu na tomto panelu i jinde tvrdí, že noví teoretickí vývojáři by mohli nejlepší udělat hry trochu podobnějšími Pokémon TCG: něco zábavného a potenciálně finančně obohacujícího pro hráče, kteří si to osvojí jako první. Ale i kdyby se to stalo, proč bychom potřebovali blockchainy k tomu, co hráči dělají na eBay od 90. let?

Ještě horší je, že poskytnutí kontroly nad majetkem každého třetí straně by neznamenalo, že by hráči měli kontrolu nebo vlastnictví našich položek; to jen znamená, že mezi námi a našimi virtuálními věcmi je další vrstva. Takže místo toho, abyste se jen snažili prodat své auto a řešili DMV, je to nyní auto, které vám společnost „dala“. Možná budete muset jednou zkontrolovat drobné písmo, než se ho pokusíte prodat, et DMV je toujours implicitní.

Jako někdo, kdo hrál Pokémon TCG těsně předtím, než ho opustil Asheronovo voláníStále jsem neprodal Célibataire Pokémon kartu, protože jsem je koupil pro zábavu, ne jako investici. I když by za ty peníze mohly stát, měl bych větší zájem si jednou za čas zahrát s bratrem, než zkoumat hodnoty karet a snažit se najít kupce, alespoň v tomto okamžiku mého života, po 20 letech. skutečnost. Rozdíly mezi mými fyzickými kartami a digitálními produkty jsou obrovské, ale jak poznamenal Doucet, existuje mnoho zásadních problémů, které zajišťují, že NFT nakonec nebudou nic jiného než podvod.

Vývojář P2E nemá žádné XP

Doucet, stejně jako Coelho-Kostolny, v podstatě říká, že herní průmysl nemá k dispozici správné nástroje, ale také nemá správné lidi. Mnoho z těchto „vývojářů“, tvrdí, má malé nebo žádné zkušenosti nejen s vývojem her, ale také s ekonomikou. Mohou vědět financeale není to totéž a ukazuje to.

Například jeden investor/vývojář na tomto panelu poznamenal, že hráče rozčilovaly vzácné předměty ve hrách F2P a řekl, že „lidé tyto hry hráli a byly populární! » Všichni však víme, že to, že hrajeme dál hru, neznamená, že je to zábava; můžeme být jednoduše obětí psychického vykořisťování. Ve skutečnosti Doucet zmínil, že P2E hry, které jsou v současné době na trhu a které se plánují, budou často muset přejít od hraní k výdělku k hraní ke hře.et-vyhrát získat a udržet vysokou angažovanost. Kdy ale vydavatel, který dříve vydělával peníze, nyní platí lidem za hraní? Vydavatel se snaží Udělat peníze, neztratí, ale většina lidí odejde buď proto, že „zábava“ odejde, nebo proto, že čas strávený „vyděláváním“ peněz je kompenzován jinými možnostmi, jako je skutečná práce s lepším platem.

Když jde ještě dále, Doucet poznamenává, že jediné hry, které úspěšně přimějí lidi „hrát, aby vyhráli“, a přitom vydělávat peníze, jsou agresivní hry s výhrou a doslovné hazardní hry, protože hráči předpokládají, že „přijdou o peníze“. Některé hry těchto žánrů jsou úspěšné, ale to neznamená, že jsou férové ​​nebo dokonce zábavné.

Virtuální publikum zahrnovalo několik zastánců blockchainu, ale jen málo z nich se ukázalo být hráči; zdálo se například, že mezi nimi chybí pochopení, že vývojář, který musí kromě balancování pro zábavu zvažovat rovnováhu monetizace vzácných předmětů, není pro mnoho vývojářů atraktivní. Sakra, skutečná rovnováha ve hrách je vzácná, takže nutnost stanovit cenu na hodnotu každého virtuálního předmětu v kteroukoli danou chvíli se zdá být příliš mnoho, zvláště pokud mluvíme o týmech, kde opět „vývojáři“ „jsou sponzorůne vývojáři her nebo ekonomové.

A to byl velký problém panelu. Poslouchal jsem mnoho řečníků a zjistil jsem, že opakují stejné lži, které jsem slyšel dříve, že zněli příliš optimisticky, pokud jde o budoucnost, nebo že herní průmysl prostě neznali. Když je „myšlenkovým vůdcům“ v tomto oboru dovoleno na pódiu prosadit podvod, který nemohou bránit, když početně převyšují skeptiky 4:1, musíte se divit nejenom, jak solidní věc, kterou prosazují, je, ale proč jsou jejich diskuse pořádány. konvencí vůbec.

Bohužel, rychlý přehled letošní řady panelů GDC ukazuje několik desítek těchto typů panelů na palubě, z nichž mnohé jsou sponzorovány právě těmi společnostmi, které doufají, že proniknou do her, takže se obávám, že tato otázka sama o sobě nezodpovídá.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.