Novinky / Hry

Xbox snížil o 650 více pracovních míst ve videohrách, ale žádná studia nebyla uzavřena ani hry nebyly zrušeny

Microsoft provedl další kolo hlubokých škrtů ve svém herním týmu Xbox poté, co koupil Activision Blizzard. V rámci tohoto posledního kola propouštění Microsoft odřízne asi 650 pozic ze svého herního týmu, ale žádná další studia se nezavírají a žádné další hry nejsou v důsledku tohoto přesunu zrušeny, což potvrdil CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer. 12. září. V lednu Microsoft zrušil 1 900 herních pozic, čímž se počet propuštěných pracovních míst ve společnosti zvýšil na zhruba 2 550 od uzavření dohody o koupi Activision Blizzard v říjnu 75,4 za 2023 miliardy dolarů.

Ve zprávě pro zaměstnance, kterou IGN získala, Spencer uvedl, že snížení bylo součástí snah Microsoftu sladit „poakviziční týmovou strukturu společnosti a řízení našeho podnikání“.

Přibližně 650 propouštění společnosti Microsoft Gaming „primárně“ ovlivňuje firemní a podpůrné funkce společnosti, uvedla společnost. Postižení zaměstnanci ve Spojených státech využívají výhod odstupného, ​​rozšířeného zdravotního pojištění a služeb outplacementu. Plány jsou k dispozici také pro zaměstnance mimo Spojené státy a liší se podle místa.

„Díky těmto změnám jsou naše obchodní a podpůrné týmy a zdroje sladěny pro udržitelný budoucí růst a mohou lépe podporovat naše studiové týmy a obchodní jednotky pomocí programů a zdrojů, které se mohou přizpůsobit jejich potřebám,“ řekl Spencer. „V rámci chodu podnikání také další týmy pociťují dopady, protože se přizpůsobují měnícím se prioritám a řídí životní cyklus a výkon her. V rámci těchto úprav se dnes neruší žádné hry, zařízení ani zážitky a nezavírají se žádná studia. »

V březnu Spencer řekl, že první kolo propouštění, které bylo oznámeno v lednu, bylo nezbytné k tomu, aby se Xbox stal ziskovou společností po úspěšné akvizici Activision Blizzard.

Kromě propouštění zaměstnanců Microsoft začátkem tohoto roku uzavřel některá ze svých studií, včetně Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Games a Alpha Dog Studios. Tango Gameworks zachránilo PUBG studio Krafton, ale ostatní se definitivně uzavřeli.

Rok 2024, stejně jako rok 2023 před ním, byl ve znamení masivního propouštění mezi vývojáři videoher a zaměstnanci společnosti Microsoft a mnoha dalších společností. Podle některých odhadů došlo jen v roce 11 ve videoherním průmyslu k více než 000 2024 propouštěním bývalý vedoucí pracovník PlayStation nedávno sdělil své myšlenky na tyto škrty a uvedl, že nejsou způsobeny jen korporátní chamtivostí, ale jsou spíše součástí obecných makroekonomických podmínek. Ubisoft, Bungie a mnoho dalších také provedlo drastické škrty v roce 2024.