Microsoft provedl další kolo hlubokých škrtů ve svém herním týmu Xbox poté, co koupil Activision Blizzard. V rámci tohoto posledního kola propouštění Microsoft odřízne asi 650 pozic ze svého herního týmu, ale žádná další studia se nezavírají a žádné další hry nejsou v důsledku tohoto přesunu zrušeny, což potvrdil CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer. 12. září. V lednu Microsoft zrušil 1 900 herních pozic, čímž se počet propuštěných pracovních míst ve společnosti zvýšil na zhruba 2 550 od uzavření dohody o koupi Activision Blizzard v říjnu 75,4 za 2023 miliardy dolarů.
Ve zprávě pro zaměstnance, kterou IGN získala, Spencer uvedl, že snížení bylo součástí snah Microsoftu sladit „poakviziční týmovou strukturu společnosti a řízení našeho podnikání“.
Přibližně 650 propouštění společnosti Microsoft Gaming „primárně“ ovlivňuje firemní a podpůrné funkce společnosti, uvedla společnost. Postižení zaměstnanci ve Spojených státech využívají výhod odstupného, rozšířeného zdravotního pojištění a služeb outplacementu. Plány jsou k dispozici také pro zaměstnance mimo Spojené státy a liší se podle místa.
„Díky těmto změnám jsou naše obchodní a podpůrné týmy a zdroje sladěny pro udržitelný budoucí růst a mohou lépe podporovat naše studiové týmy a obchodní jednotky pomocí programů a zdrojů, které se mohou přizpůsobit jejich potřebám,“ řekl Spencer. „V rámci chodu podnikání také další týmy pociťují dopady, protože se přizpůsobují měnícím se prioritám a řídí životní cyklus a výkon her. V rámci těchto úprav se dnes neruší žádné hry, zařízení ani zážitky a nezavírají se žádná studia. »
V březnu Spencer řekl, že první kolo propouštění, které bylo oznámeno v lednu, bylo nezbytné k tomu, aby se Xbox stal ziskovou společností po úspěšné akvizici Activision Blizzard.
Kromě propouštění zaměstnanců Microsoft začátkem tohoto roku uzavřel některá ze svých studií, včetně Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Games a Alpha Dog Studios. Tango Gameworks zachránilo PUBG studio Krafton, ale ostatní se definitivně uzavřeli.
Rok 2024, stejně jako rok 2023 před ním, byl ve znamení masivního propouštění mezi vývojáři videoher a zaměstnanci společnosti Microsoft a mnoha dalších společností. Podle některých odhadů došlo jen v roce 11 ve videoherním průmyslu k více než 000 2024 propouštěním bývalý vedoucí pracovník PlayStation nedávno sdělil své myšlenky na tyto škrty a uvedl, že nejsou způsobeny jen korporátní chamtivostí, ale jsou spíše součástí obecných makroekonomických podmínek. Ubisoft, Bungie a mnoho dalších také provedlo drastické škrty v roce 2024.