Novinky / Hry

Forza Motorsport vypadá jako technologická velmoc Xbox Series X

Forza Motorsport vypadá jako technologická velmoc Xbox Series X

JVelkolepá rychlost a plynulost závodních simulačních her znamená, že často demonstrují vrchol grafických schopností nové generace. Forza Motorsport Osmý záznam, jehož vydání je plánováno na jaro 2023, se vyznačuje neuvěřitelnou úrovní realismu, technickou silou nové generace.

Developer Turn 10 Studios nastínil mnoho ze svých inovativních a neotřelých funkcí v odhalení hry na nedávné výstavě her Xbox & Bethesda; přepracované ovládání a fyzika vozu, dynamické povětrnostní podmínky a okolní teploty, které ovlivňují ovladatelnost a přilnavost vozu, a realistické poškození karoserie zvýrazňují některé z generačních skoků Forza Motorsport dělá. Těžištěm této funkce však bude zvýšený sloupcový graf her; neuvěřitelně detailní prostředí na trati, výjimečné osvětlení v cyklu den-noc a možná většina titulků, podle tvrzení Turn 10 Studios Forza Motorsport poběží v nativním výstupním rozlišení při 60 snímcích za sekundu, s ray tracingem na trati v reálném čase – je to ray tracing povolený, když se řítíte po stopě, neomezuje se pouze na fotografické režimy a okamžité přehrávání.

Spustit tak graficky ohromující hru v nativním rozlišení konzole – tedy 4K pro Xbox Series X a 1080p pro Xbox Series S – s povoleným sledováním paprsků a zachováním solidních 60 snímků za sekundu, je jistě příliš mnoho. Krásné, než aby to byla pravda. Dokonce i ty nejvýkonnější počítače s nejvýkonnějším GPU budou mít potíže s udržením 60 snímků za sekundu, aniž by se někde dělaly nějaké kompromisy. Je třeba poznamenat, že nedávné odhalení hry bylo zachyceno v PC hře s prohlášením o vyloučení odpovědnosti na oficiálních stránkách. Forza tisková zpráva webu uvádí, že hratelnost byla testována na Xbox Series X pro stejnou vizuální kvalitu. Pokud však v tomto traileru neukazují hru Xbox Series X, je spravedlivé předpokládat, že to nevypadá tak dobře jako záběry ze hry na PC.

Jak je to tedy s odhalenou hratelností? No, na dlouhou dobu Forza Fanoušci si budou libovat v přepracovaném pojetí Maple Valley, což je samo o sobě legendární skladba ve světě Forza Motorsport práce. Vizuální upgrade z Forza Motorsport 7 je prostě dechberoucí. Společnost Turn 10 studios připisuje vylepšené detaily a věrnost implementaci fotogrammetrie, tedy fotorealistických textur, stejně jako 3D skenování materiálů, které následně aplikovala na environmentální aktiva. Vidíme to v nejvyšším detailu zvětralého a pogumovaného povrchu dráhy, stébel trávy, která lemují okraj dráhy, okolního listí, stromů a skal; jsou bohaté na realistické a hmatatelné detaily. Samotné prostředí je osvětleno hvězdným světlem, které Turn 10 Studios připisuje Front + Advanced Lighting, což je technika, která vykresluje mnoho světel, ale eliminuje ta, která nepřispívají k přednímu pixelu, aby byla předána renderovacímu shaderu. To hře umožňuje vystavit krásné zářící osvětlení z více světelných zdrojů, aniž by pohltilo všechny zdroje zpracování, což zajišťuje hladký výkon, i když má renderovací shader přístup ke všem informačním osvětlením.

Zde si zaslouží pochvalu denní a noční cykly hry. Stručně řečeno: denní doba ve hře je plně dynamická, scéna se zapíná v reálném čase v závislosti na denní době. Co je na tom nejúžasnější, je odstín denního světla, který se mění v závislosti na tom, kde je slunce na obloze – obloha je odvážná a jasná, s ostrými, krátkými stíny v poledne, obloha blednoucí do odstínů oranžové, jantarové a purpurové jako slunce. sestupuje do soumraku. Betonové zábrany, billboardy, samotná silnice a její dopravní kužely, to vše přebírá sílu slunečního záření způsobem, který je věrný materiálům, ze kterých jsou vyrobeny.

Nejlepší příklad toho je v klipu ven z jámy, kdy slunce vycházející za obzor mění noc v ráno v poledne. Vpravo je betonová bariéra, která sotva odráží barvu slunečního světla. Beton je totiž matný materiál, který v reálu stejně neodráží tuny světla a barvu světla většinou nenabírá. Porovnejte to s kovovou bariérou nalevo od jeviště. Právě když slunce začíná vycházet nad obzor, obloha je sytě fialová, než se rychle změní na ranní bronz, a ve vnějších křivkách kovové bariéry můžete vidět slabé odlesky těchto barev. Je to šílená úroveň detailů, osvětlení a stínování materiálů ve hře na základě jejich materiálové konstrukce.

Typicky v závodních hrách, aby věci fungovaly tak hladce, jak je to jen možné, vývojáři škrtali, aby snížili věrnost off-roadových prostředí. Je tu zdání toho, co se děje uvnitř Forza Motorsport prozrazuje i hratelnost. Od začátku dema letíme nad řekou nalevo od okruhu. Nyní je voda v této scéně pravděpodobně tím nejméně působivým objektem, který v celém odhalení vidíme. Sotva má život, opakovaně cáká kameny, samotné kameny vykazují zubaté pixelové okraje. Zda bude toto omezení grafické věrnosti stále viditelné při přehrávání a režimu fotografií, se teprve uvidí. Je zjevně životně důležité někde ubrat, pokud má hra trvale dosahovat těch magických 60 snímků za sekundu.

A udržení takto plynulé snímkové rychlosti za všech okolností musí být pro vývojáře výzvou, a to i přes výkonnou architekturu uvnitř Xbox Series X | S a neustále se měnící herní PC a hlavně, jak již bylo zmíněno, hra bude obsahovat ray tracing v reálném čase. Kde tedy vidíme tento ray tracing na snímcích, které byly dosud sdíleny? Auta samotná jsou tím nejlepším místem, kam se můžete podívat, a to jak v nedávno odhaleném herním traileru, tak v dříve sdílené minutové ukázce cutscén z minulosti.

Kratší cutscene video, to stojí za zmínku, není záběry ze hry, takže je možné, že zde sdílené záběry jsou předrenderované. Jak již bylo řečeno, úroveň odrazu paprsků v autech je úchvatná a přináší detaily z uhlíkových vláken, skla a eloxovaného kovu. Zejména zlatý tepelný obal obklopující výfukové potrubí motoru je fantastický. Jeho lesklý povrch zvýrazňuje nedokonalosti jeho textury.

forza motorsport

Nelze popřít, že odrazy s paprsky v reálném čase jsou extrémně náročné na zdroje. Odrazy sledování paprsků, které jsou vidět v minutovém náhledovém videu, stejně jako herní odhalení, jsou často tak ostré a ostré, že vypadají jako zrcadla. V závislosti na reflexním povrchu může být nádherný nebo úplně přes vrch. Zmíněný zlatý tepelný zábal a uhlíková vlákna vypadají skvěle, ale ve zpomalených záběrech aut závodících vedle sebe je efekt trochu moc. Opravdu to vypadá, jako by auta byla pokryta zrcadlovým materiálem. Důvodem je s největší pravděpodobností skutečnost, že sledování paprsků v reálném čase je méně nákladné z hlediska zdrojů, čím ostřejší jsou odrazy. To je důvod, proč vidíme takovou ostrost na každém kovovém povrchu; bude poháněn potřebou udržovat konzistentní herní výkon spíše než čistě uměleckým rozhodnutím.

Přesto u vozů poškrábaných při závodění s realistickými škrábanci a promáčklinami bude tento efekt jistě méně patrný. Ve skutečnosti, přes všechnu jeho vizuální nádheru a smysl pro detail, hraní Forza Motorsport znamená, že velká část tohoto úsilí bude chybět. Záznamy ze závodu a fotografický režim budou ohromující, to je jisté. Abychom byli spravedliví, hra vypadá nádherně i jako celek a komentáře o odrazivosti ray-tracingu v reálném čase v této funkci by neměly být brány jako negativum. cokoli může Turn 10 Studios udělat pro to, aby hra vypadala co nejlépe, je rozhodně konečným cílem. Doufejme, že hra poběží tak dobře, jak vypadá, až vyjde na jaře 2023.