'Forza Horizon 5' představuje nový systém progrese
Developer Playground Games odhalil, že přichází nový systém progrese hráč versus hráč (PvP). Forza Horizon 5 29. března spolu s množstvím dalších oprav a vylepšení, které jsou součástí větší aktualizace.
Oficiální Forza podpora blogu (díky, Eurogamer) podrobně popisuje aktualizaci slovy: "Horizon Open byl aktualizován o nový systém progrese včetně odznaků, které lze odemknout během hraní."
Horizon Open je závodní součástí PvP Forza Horizon 5, což umožňuje hráčům naskočit a vystoupit z jakéhokoli typu závodu a hrát, dokud je to neomrzí. Aktualizace z 29. března také „přidala Custom Racing do Horizon Open, což hráčům umožní najít závody pro závodní disciplínu a třídu PI dle vlastního výběru.“
Jak byste očekávali, existuje spousta oprav stability a vylepšení výkonu. Mezi další významné změny patří následující:
- Přidána síť s nízkým rozlišením pod svět, aby se zlepšila vizuální stránka, když kusy světa padají z vysokých nadmořských výšek, například při použití nové akce Gravity v EventLab (pouze X/S-series a PC)
- Aktualizované špendlíky na mapě sezónních událostí, aby odpovídaly sezónním špendlíkům PR kaskadérů
- Přidán HUD pro vozy s funkcí závodního režimu pro podporu nového režimu výměny převodovky u Fordu Mustang Mach-E
- Opraveny některé scénáře, kdy hráč mohl ve streamu po závodě čekat déle, než bylo nutné
Došlo také k řadě vylepšení konkrétních vozů, jako jsou Jaguar XJS220 a Gallardo LP570-4 Spyder Performante. Některé změny na těchto vozech jsou jasně menší, jako například špatně vyosené brzdové třmeny VW Golf R 2014, kterých si málokdo všiml.
Forza Horizon 5 fungovalo neuvěřitelně dobře pro Xbox Game Studios a Playground Games a na začátku tohoto měsíce získalo ocenění v soutěži BandLab NME Awards 2022 za nejlepší zvuk ve videohře. Nedávno také přidal podporu pro americký znakový jazyk (ASL) a britský znakový jazyk (BSL) a pouhé dva měsíce po jeho vydání přilákal více než 15 milionů hráčů.
V dalších novinkách, Retour Režisér Harry Krueger nedávno vystoupil na GDC 2022, kde popsal „skok víry“, který vývojář Housemarque použil k vytvoření první 3D hry studia.