Novinky / Hry

Forspoken – co se pokazilo?

Forspoken - Co bylo špatně?

Rrecenze jsou konečně k dispozici Mluvit, a přestože jsme dostali 7 – ne nejhorší, ale ani nejlepší – celkové dojmy byly smíšené. Na Metacritic má průměrné Metascore 68 z 61 kritických recenzí. Existuje několik hodnocení 8+, ale převážná většina se pohybuje od 6 do 7,3, přičemž nejnižší je 4.

To se nemusí zdát jako nejhorší věc pro novou IP, zejména od Square Enix. Vydavatel právě zakončil rok plný neuspokojivých vydání. Smimozemšťan z Paradise Final Fantasy Origin, Valkyrie Elysium, The DioField Chronicle, Harvestella – seznam pokračuje, nepočítaje vypnutí živých her.

Nicméně, Mluvit zabírá vyšší podstavec. Luminous Productions se skládá z několika vývojářů, kteří na něm pracovali Final Fantasy 15. Vznikla v roce 2018 za účelem vývoje nových IP a později toho roku se zaměřila na práci na „velkých, vysoce kvalitních AAA herních titulech“, které by využívaly předností Luminous Engine. Rozhodnutí vedlo ke ztrátě 33 milionů $, pravděpodobně ještě před zahájením vývoje.

Za předpokladu, že výroba byla zahájena v roce 2019, bude následovat upoutávka na Projekt Athia v roce 2020 a jeho vydání tento měsíc, Mluvit se staví necelé čtyři roky. S obrovským množstvím peněz investovaných do vizuálů, talentu (obsazení i scénáristy) a marketingu se nejedná o rozpočtový titul. Skutečnost, že Sony zaplatila za dvouletou exkluzivitu, ukazuje na velká očekávání, která měla.

Dokonce i když Mluvit funguje dobře jen na základě humbuku, v dnešní době to nestačí na hry, zejména na ty s cenovkou 70 dolarů. Pro každého hranice zvuku který funguje dobře i přes průměrné Metascore, existují hry jako Saints Row, Need for Speed ​​​​Unbound nebo tak nějak Callisto protokolkteré jsou pod očekáváním.

Kvalita hry asi není pro mnoho lidí překvapením, zvláště po vyzkoušení dema. Kde se ale poděl konečný produkt?

Za prvé, stojí za zmínku, proč si Luminous Productions zvolili směr, kterým se ubírá. Když Final Fantasy 15 Když byla spuštěna, mnozí si užívali otevřenější aspekty hry a vzpomínali se svou skupinou. Celkový příběh plný dějových děr a lineární povaha posledního dílu to umocnily. Možná vývojový tým cítil, že cesta s otevřenější strukturou, kde hráč může mít svobodu pohybovat se a dělat, co chce svým vlastním tempem, byla cesta.

Pak je tu souboj, který ani po několika vylepšeních v průběhu let nedosáhl tak rychlého tempa, jaké vývojářský tým hledal. Pravděpodobně toho chtěl dosáhnout Mluvit. Kreativní lídři hodně mluvili o magii a její důležitosti. Je těžké sledovat parkour a čistou podívanou a nevidět podobnost s Noctisovým dováděním.

Bohužel, ačkoli Luminous chtěl tyto aspekty integrovat Mluvit, je patrný nedostatek vize a soudržné struktury. Někteří recenzenti hru chválili za její boj, zvláště když bylo zavedeno více mechanik, jiní však poukázali na to, jak se může v některých případech opakovat, jako jsou souboje s bossy. Někteří si všimli, že je vhodnější do otevřených prostor a že boj v uzavřených oblastech to kazí. Nepomáhá ani nudná rozmanitost pro běžné nepřátele a recyklované nepřátele podobné bossům.

Pokud jde o svět, zdá se Mluvit začala s Athií jako ústředním bodem, jako by byla postavou sama o sobě. To se zdá být zřejmé vzhledem k iniciále Projekt Athia Příjmení. Nicméně na rozdíl od The Legend of Zelda: Breath of the Wild, God of War Ragnarok, Elden Ring nebo jakýkoli výjimečný herní svět za posledních několik let, zapomněl dát Athii skutečnou postavu. Obrázky a zvuky nejsou zapamatovatelné. Nevypadá jako skutečný obydlený prostor utvářený jeho historií.

Jakkoli příjemné může být dělat parkour – který se také díky své jednoduchosti časem opakuje – široké otevřené prostory jsou přesně takové. Může za to nedostatek poutavých vedlejších aktivit, pár nezapomenutelných questů nebo obecný nedostatek představivosti. I když Athia není jako svět urážlivě špatná, je otevřeně zkažená. Dokonce nuda.

Forspoken_02

Dialog, zejména interakce mezi Freyem a Cuffem, upoutal pozornost mnohých. Může to být docela špatné, ale celková charakteristika také působí špatně. Aniž bych zacházel do spoilerů, Mluvit se s některými svými nápady vydal jinou cestou, příběh mohl být lepší. Jakkoli jsou klišé, Freyovo hledání pocitu sounáležitosti by mělo šťastný konec.

Bohužel konečný výsledek trpí ještě horšími klišé, přílišnou expozicí - místo toho, aby se příběh rozehrál - a nedostatkem něčeho roztomilého. Můžete si najmout jedny z nejlepších herců na světě, ale s průměrným materiálem toho moc nenadělají. Totéž platí pro hratelnost, kde chybí celkový děj a tradice.

Také za tolik pozornosti, jakou se dostalo vizuálům – a zájmem studia bylo pracovat na titulech, které nejlépe využívají silné stránky jeho enginu – Mluvit je velmi nevyrovnaná hra. Efekty částic a kouzel jsou úžasné, ale může tam být také příliš mnoho vizuálního nepořádku. Některé cutscény a obličejové animace vypadají mimo, nemluvě o dobrém počtu NPC. Prostředí jsou vykreslena působivě, ale také zcela nezáživná a standardní.

Zapomeňte, že se jedná o exkluzivitu PS5, která vyžaduje RTX 4080 a 32 GB RAM, aby na PC běžela při 4K/60 FPS. I kdyby měl svět mnoho nepřátel nebo by byly lepší animace, nic by to nezměnilo na tom, jak bez inspirace všechno působí.

To nás přivádí k možná nejvíce zklamanému dílu Mluvit — jak je to ve skutečnosti průměrné. Vtáhne vás dovnitř, ale na oplátku nabízí malou hloubku. O kolik horší by byly recenze, kdyby tomu tak nebylo?

Co se stalo s finálním produktem, je jasné. Ale hlavní otázka pak zní: co se stalo na samém začátku? Byl odchod Hadžime Tabaty, Final Fantasy 15 režisér, který sehrál velkou roli při vydání hry, rána pro společnost? Postrádal Luminous skutečnou vizi Forspoken? Nemohl své prvotní nápady převést do hry se skvělým příběhem a postavami? Jak moc se to změnilo od prvního vytvoření po vydání? Opravdu jeho motor nesplňuje své ambice v trojitém A? Možná se to opravdu nikdy nedozvíme.

Pokud máte rádi Forspoken, není na tom absolutně nic špatného. Mnoho her nezískalo univerzální chválu a stále jsou neuvěřitelně zábavné. Společnost Luminous Productions si nepochybně vezme recenze k srdci a udělá vše pro to, aby hru vylepšila Final Fantasy 15 obdržel zcela nové příběhové sekce, aby je vylepšil. Přepis scénáře v nejbližší době nevidím, ale možná, že ti, kteří si užívali Forspoken combat a běhání kolem Athie, to budou mít později lepší.

Pokud jde o ostatní, kteří se nemohli dostat do dema a u nichž kritici potvrdili jejich nejhorší obavy, možná Square Enix dodá Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Revival.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.