Playstation

Forspoken na PS5 vypadá jako zvláštní technické demo

forspoken-on-ps5-vypadá-jako-a-divné-tech-demo-2

Jak jste si již mohli přečíst, neobdrželi jsme žádný kód pro včasnou kontrolu Forspoken. To znamená, že nebudeme mít k dispozici úplnou recenzi, kterou bychom si mohli přečíst včas před uvedením hry na trh 24. ledna. Jelikož jsme však většinu dneška strávili s akční RPG PS5, chtěli jsme sepsat nějaké první dojmy, které vám snad pomohou informovat vás o chystaném vydání.

Název mluví za vše, opravdu. Máme za sebou asi šest hodin a Forspoken byl zvláštní zážitek. Je příliš brzy říci, zda ano bon nebo tak nějak mal nebo někde mezi, ale v těch raných okamžicích jsme alespoň zahlédli potenciál titulu.

Věci však začínají nejistě. Prvních zhruba 45 minut vidíme, jak se hlavní hrdina Frey vyrovnává se svou stále horší situací zde ve skutečném světě. New York City to rozkousalo a chystá se to vyplivnout, protože nezaměstnanému dvacetiletému mladíkovi hrozí dlouhý trest vězení za trestný čin třetího úderu. Překvapivě benevolentní soudce jí dá poslední šanci, pak je na cestě domů napadena členy gangu. Pak shoří budova, ve které dřepí, spolu se všemi ušetřenými penězi. Jsem velmi dobrý.

Tato úvodní sekvence je pracná, ale zjistili jsme, že s Freyem sympatizujeme. Všichni jsme někdy byli u konce a ona je na dně. Naštěstí pro Freye (a nás) narazí na kouzelnou pásku – právě sedí na stole v opuštěném domě – která ji přenese do jiného světa. Konečně jsme ve skutečné hře.

Všechny ty dialogy hodné memů, které jste viděli v online kolech, se rozvinou během příští půl hodiny, když se Frey snaží pochopit události. Rozmlouvá se svou magickou manžetou – nyní zřejmě přilepenou na pravém předloktí – a žertování je přinejlepším sporné. Psaní není Assez tak do očí bijící ve hře, protože je tu alespoň nějaký kontext, ale stále mám pocit, že se příliš snaží být náklady, pro nedostatek lepšího slova. Dialog je zoufalý, aby zněl přirozeně, ale nikdo mimo zvlášť nepříjemného drama pro teenagery by takhle nikdy nemluvil.

Forspoken's floor opening vás žádá, abyste brali Freyinu situaci vážně, ale o hodinu později ona bojuje s drakem a křičí "F*ck, f*ck, f*ck!" Do prdele!”, a to je jen trochu nepříjemné. Možná je to ale podstatou. Svým způsobem hra dělá dobře, že vás ponoří do něčeho úplně jiného a cizího a možná by to bez počátečního smutku ani nešlo.

Jak si dokážete představit, nebude to dlouho trvat a budete bombardováni bojovými tutoriály. Frey je schopen sesílat elementární kouzla na dálku a první nepřátelé, na které narazíte, se pokusí tuto vzdálenost přiblížit. Hned je jasné, že Forspoken ano v podstatě střílečka z pohledu třetí osoby s opravdu pěknými částicovými efekty a házení útoků je docela zábavné.

Od té doby jsme zabili spoustu nepřátel a opět vidíme potenciál. Freyův arzenál je ze začátku poměrně omezený, ale rychlý ponor do stromu dovedností ukazuje, jak by se věci mohly vyvíjet. Boj se zjevně stane nezbytnou součástí dobrodružství, takže doufejme, že se nakonec rozvětví za hranice sezení v bezpečné vzdálenosti a fackování padouchů magicky nabitými kusy kamene. Nedávné demo naznačuje, že tomu tak skutečně je, ale vypadá to, že budeme potřebovat neustálý příliv nových dovedností a schopností, abychom zůstali plně zapojeni.

Náš jediný bezprostřední problém s bojem je nedostatečný dopad. Kromě čísel poškození, která se objeví vždy, když vaše kouzla zasáhnou domov, není moc vizuální zpětné vazby. Nepřátelé, se kterými jsme dosud bojovali, se jen vrhají, sotva reagují na zásahy, dokud jejich ukazatele zdraví nezůstanou prázdné – i když si dobře uvědomujeme, že stále pracujeme s těmi nejzákladnějšími útoky.

Ovládací prvky by také mohly vyžadovat určité úpravy. Forspoken má vlastní vztlak, na který může být těžké si zvyknout. Není to tak, že by hra nereagovala, ale některé Freyiny animace a způsob, jakým komunikuje s prostředím, když se pohybuje vysokou rychlostí, mohou dělat akci trochu nepraktickou.

Traverzal skutečně hraje obrovskou roli v tom, co je obrovský otevřený svět, ale už jsme se ocitli v nerovných částech terénu, což může skutečně snížit zamýšlenou plynulost Freyova pohybu. Navíc má kamera nepříjemný zvyk držet se krajiny při prozkoumávání uzavřených prostředí, jako jsou rozpadající se budovy. To nemusí být velký problém vzhledem k tomu, že obrovské rozlohy otevřeného světa jsou místem, kde nepochybně strávíte většinu svého času, ale téměř nám ​​to připomíná něco jako Sonic Frontiers, kde se vytrácí veškerá touha po jemném ovládání. okno, když má vaše postava tendenci se pohybovat tak rychle.

Pokračujeme, nezbývá nám nic jiného, ​​než nastavit vizuál, který, abych byl upřímný, byl zatím největším zklamáním. Pokud si vzpomenete na dobu, kdy byl Forspoken poprvé oznámen (jako Project Athia), tehdy byl pocit, že se nakonec stane ústředním prvkem pro PS5. Tady jsme o více než dva roky později a hotový produkt není zdaleka tak působivý. Světové osvětlení je překvapivě ploché, barvy se místy zdají nesourodé a detaily prostředí bolestně chybí.

Mluvit
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Kromě výše zmíněných částicových efektů je to upřímně hrubá stavba, kterou je třeba sledovat. Projekty se samozřejmě během vývojového cyklu zmenšují a mění, ale Forspoken by se na PS4 vůbec necítil nepatřičně.

A bohužel se tato kritika vztahuje i na technický výkon hry. Její vyhrazený výkonový režim cílí na 60 snímků za sekundu, ale zdá se, že vypadává z malého množství snímků. Po celou dobua předpokládáme, že dynamické rozlišení znatelně klesá, kdykoli je situace hektická. Není to úplná troska, ale k prodeji výkonu PS5 má daleko.

Forspoken má samozřejmě chyby, ale epizody průzkumu a boje jsme si užili. O příběhu toho zatím moc říct nemůžeme a psaní bude muset opravdu zintenzivnit svou hru, pokud chce, abychom ho brali vážně, ale je...něco tady to funguje. Těžko říct, jestli to bude stačit k tomu, aby nás to ovlivnilo na zbytku Freyovy cesty, ale v blízké budoucnosti bychom měli mít k přečtení celou recenzi.


Co si myslíš o Forspoken? Láká vás nakouknout na vlastní oči, nebo se zatím držíte zpátky? Dejte nám nějaké kouzlo v sekci komentářů níže.