Recenze Flintlock: The Siege of Dawn – Výbušný potenciál, neuspokojivý výkon

Flintlock: Siege of Dawn na PC
Celkově je Flintlock The Siege of Dawn skvělá hra, nicméně existuje několik nedostatků, které brání zážitku a jeho schopnosti dosáhnout výšek, kterých by mohl dosáhnout.
Pro začátek bych tuto hru popsal jako Remnant-style, s větším důrazem na boj zblízka než na zbraně. Boj probíhá dost podobně a vaše mobilita na blízko a možnosti uhýbání jsou také podobné. Řekl bych, že šéfové mají také stejný pocit, ale existuje několik klíčových rozdílů, kterým se budu věnovat později. Jde o to, že pokud se vám hry Remnant líbily a chcete víc, Flintlock The Siege of Dawn nabízí velmi solidní a podobný zážitek.
Než hru pochválím a promluvím o všem, co se mi líbilo, jsou tu některé problémy s výkonem, kvůli kterým váhám, zda hru v aktuálním stavu rovnou doporučit. Hraji na RTX 3070, což by mělo být výrazně nad doporučenými požadavky, nicméně zasekávání snímků, které jsem zažil ve druhé polovině hry, bylo přinejmenším rušivé.
Objevují se náhodně, když načtete novou oblast nebo dokonce během boje, a trvají několik sekund, takže zážitek je extrémně frustrující. Obvykle nejsem ten, kdo by si stěžoval na pár poklesů snímků tu a tam, ani nepožaduji dokonalý zážitek ze 120 snímků za sekundu, ale byly dostatečně nápadné, že si myslím, že je povinné je zmiňovat. Řekl bych, že v současném stavu jsou tyto výkonnostní problémy největší slabinou hry a doufám, že je vývojáři dokážou před spuštěním opravit.

Považoval bych to za přijatelné, nebýt dalšího do očí bijícího problému, o kterém jsem byl šokován, když jsem se o něm dozvěděl. Nastavení zobrazení hry je neuvěřitelně základní a nedává vám žádné možnosti, jak spravovat textury, osvětlení nebo kvalitu stínů, abyste zlepšili výkon hry. Opravdu doufám, že před spuštěním přidají další možnosti, jinak to bude neuvěřitelně frustrující pro mnoho hráčů, kteří by si jinak tuto hru užili.

Kromě problémů s výkonem a ponořením se do jádra hry tu máme velmi solidní dobrodružství, které sleduje našeho hlavního hrdinu sužovaného vinou Nora, sapéra, a jeho společníka Enkiho, kteří hledají zabití bohů, kteří povstali. podsvětí a napadli lidský svět se svými legiemi mrtvých.
Ve dvou hlavních regionech, kde se vydáte podél řek, přes hory, jeskyně, města, bažiny a nejrůznější vyhlídky, které udržují atmosféru svěží, je dostatek rozmanitosti. Postarali jsme se o to, aby každý biom a region byly jedinečné, když budete postupovat tímto 20-30 hodinovým příběhem.
Příběh sám o sobě je docela jednoduchý, se spoustou vedlejších úkolů a doprovodných úkolů pro větší chuť. K jejich cti lze říci, že vedlejší úkoly jsou dobře promyšlené a působí jedinečně a doprovodné úkoly doprovází vynikající hlasové herectví celého obsazení, takže celé prostředí působí mnohem reálněji. Najdete zde také spoustu NPC hrajících deskovou hru Sebo po celém světě ve stylu Witcher 3 Gwent, což bylo docela zábavné vzhledem k směšným lokacím, ve kterých je někdy můžete najít. Osobně se však Seboova umělá inteligence stala v určité chvíli příliš dobrou na to, abych ji zvládl.

Pokud jde o průzkum, vertikalita a rozpínavost této hry může být upřímně zpočátku osvěžující, protože vás hra zavede do svého poměrně velkého a rozlehlého otevřeného světa s rozvětvenými volitelnými cestami. Cestování je také navrženo zábavným a intuitivním způsobem, přičemž odemčené zkratky jsou velmi uspokojivé, když se k nim dostanete.
Hra je velmi vertikální, doplněná výše zmíněným pohybem a nutí vás prozkoumat každý kout a hledat skryté cesty a přístupné římsy, protože to obvykle vede k novému brnění, zbrani nebo granátu, které je vždy příjemné najít. .
Hlavní hra se točí kolem používání vaší zbraně na blízko k útoku a odražení a vaší pistole, která se používá k přerušení neblokovatelných útoků. Útoky na blízko vám doplní zbraň, takže budete vždy používat kombinaci obou. To je skvělá volba vyvážení, protože nemůžete hrát příliš agresivně nebo příliš pasivně, což vás nutí dostat se do rytmu hry a naučit se, jak funguje tok boje. Háček je v tom, že někteří nepřátelé a nemotorné hitboxy zcela narušují tok, který se hra snaží vytvořit, ale když to funguje a dostanete se do zóny, je to neuvěřitelně uspokojující a obohacující zážitek.

Kromě základního boje budete mít k dispozici tři stromy dovedností pro vylepšení vašich střelných zbraní, zbraní na blízko a Enkiho kleteb pro kritické poškození. Přidejte granáty a boční zbraně, jako jsou odstřelovací pušky a plamenomety, a máte docela rozmanitý arzenál, který udržuje hru svěží. Samozřejmě je zde také rozmanitost zbraní a pušek na blízko. Můj jediný hlavní problém s těmito zbraněmi je, jak obtížné je je upgradovat kvůli neuvěřitelně vysokým nákladům na reputaci (základní měna), které jsou s nimi spojeny. Tato cena vás téměř vždy nutí přiklonit se k vylepšení dovedností nebo se zaměřit na zbraně, které nevyžadují pověst.
To je škoda, protože to znamená, že vás hra aktivně odrazuje od zkoušení více zbraní a brnění. I když jsou zisky reputace ve hře vyrovnané, vzhledem k tomu, že se po investování do hromady dovedností stanete docela mocnými, mám pocit, že požadavky na reputaci pro upgrady zbraní je třeba snížit, protože neexistuje žádný nový herní bonus a nebudete Nebudete moci vyzkoušet všechny zbraně najednou. Je to škoda, protože některé vypadají velmi cool a působí zvláštním dojmem.
Když už jsme u zbraní a brnění, rád bych se vyjádřil k omezenému počtu dostupných zbraní. Na konci hry jsem našel v dosahu šest pistolí, šest zbraní na blízko, čtyři granáty a šest sekundárních zbraní. Bylo tam asi pět sad brnění, tři různé úlomky Enkiho a pět různých Witheringů. I když se to zdá hodně, a upřímně, pasivy a promyšlené herní styly určené každému z nich mě opravdu bavily. Přál jsem si, aby toho bylo víc, co bych mohl najít a shromáždit. Bohužel, více zbraní by mi způsobilo ještě horší pocit z omezené reputace k jejich upgradu.

Tento systém však dává smysl, protože dovednosti a vybavení mění, do jaké míry váš herní styl a skutečně se cítíte přemoženi. Hordy, proti kterým jste předtím bojovali, se stanou odpadky a dokonce ani nepřátelé v pozdních hrách se nevyrovnají dobře stavěnému sapérovi.
Výbušnost boje v tomto bodě v kombinaci s vaším mistrovstvím v systému vytváří neuvěřitelně uspokojující zážitek, díky kterému budete chtít přijímat další a další výzvy. I zde vás však hra zklame. Navzdory všem těmto dobře vybudovaným systémům a bonusům si myslím, že Flintlock: The Siege of Dawn pro vás opravdu nedokáže výzvu. Nech mě to vysvětlit.
Na začátku hry jsem narazil na bosse, kamenného golema, jehož poražení mi zabralo několik desítek pokusů, protože jsem se naučil všechny jeho pohyby a vzory neuvěřitelně soulovým způsobem. Tváří v tvář tomuto bossovi mě poslalo do zóny, kde jsem se musel zcela soustředit na tento epický boj přede mnou.
Tito bossové jsou však vzácní a roztroušeni po celém Flintlocku a to je jedna z jeho největších slabin. Mini-bossové a vůdci banditů se zdají být trochu líní a pouze dva ze čtyř bohů, s nimiž bojujeme, spadají do kategorie plynulých bitev tam a zpět. Mám pocit, že je to promarněná příležitost vytvořit dobře navržené a zapamatovatelné bossy, kteří by zvýšili zapamatovatelnost této hry.

Můžete zvýšit obtížnost, ale to nic nemění na zásadním problému určitých nepřátelských pohybů a jejich rozmanitosti. Většina nepřátel se řídí celkem jednoduchou posloupností útoků, například po určitém okamžiku víte, že první útok každého nepřítele bývá vždy neblokovatelný. Umělá inteligence by mohla být trochu vylepšena a trochu více nepřátelské rozmanitosti by opravdu pomohlo v závěrečné fázi hry. Také ten, kdo navrhl ptačí nepřátele, musí zaplatit za jejich zločiny, ale to je jen můj názor.
Celkově vzato, pokud hledáte ležérnější pohled na Remnant nebo přístupnější Soulslike s promyšleným otevřeným světem a obsazením poměrně sympatických postav, pak bude Flintlock: The Siege of Dawn uspokojivým zážitkem. Pokud však hledáte něco, co představuje opravdu náročnou výzvu plnou epických šéfů, možná budete chtít projít nebo alespoň počkat, až vyřeší všechny problémy s výkonem. Měl jsem s hrou docela dobré zkušenosti a pár vylepšení na tomto dobře navrženém základu by mohlo vyústit ve skutečně úžasnou hru. Možná se toho dočkáme v potenciálním pokračování, které bych rozhodně byl ochoten vyzkoušet.
Flintlock: Siege of Dawn
Dobře navržená hra s uspokojivými mechanismy, ale brzdí ji problémy s výkonem a nedostatek rozmanitosti nepřátel.
výhody
- Uspokojivé a náročné bitvy
- Svět se zdá živý a dynamický
- Tajemství za každým rohem pro perfekcionisty
Nevýhody
- Problémy s výkonem
- Boss designy nechávají více na přání
- Některé skryté odměny se zdají příliš opakované a bezvýznamné
- Systém upgradu zbraní by mohl vyžadovat určité úpravy
Kopii této hry poskytl vydavatel k recenzi. Testováno na PlayStation 5, Xbox Series X a Series S, Microsoft Windows.