Novinky / Hry

Plán Flameseeker Chronicles: Co jsme se naučili (a nenaučili) z Guild Wars 2023 jaro 2

Flameseeker Chronicles: Představujeme novou specifikaci Elite Harbinger, Virtuoso a Willbender pro Guild Wars 2

Nejvíce nervy drásající věc na hraní MMORPG je nejistota. Hráči MMO nemají rádi změny, a když je změna škádlena, mnozí z nás mají tendenci si rychle představit to nejhorší. To znamená, že není o nic moudřejší předpokládat, že změna je vždy dobrá; stačí se zeptat Galaxie Star Wars hráči o tom.

Budu upřímný, když v únoru ArenaNet oznámil ukončení Living World ve prospěch menších a častějších rozšíření, bylo mi to podezřelé. Na jednu stranu byl příspěvek trochu lehký na detaily, což je místo, kde přichází zmíněná nejistota. Na druhou stranu mi to jen poskytlo flashbacky k odhalení události Icebrood Saga z roku 2019, během které se ArenaNet snažila namalovat ságu. jako větší a lepší verze živého světa, která by nás přiměla zapomenout na expanze, a jak se dalo předpokládat, nemohlo to přinést. Je také bizarní, že tato hra je téměř 11 let stará a stále se snaží najít udržitelnou kadenci vydání.

Nerad dělám ukvapené závěry na základě odstavce v upoutávkovém příspěvku, takže jsem se snažil soudit, dokud nebudeme mít jasnější představu o tom, co přinese budoucnost. Guild Wars 2 rozšíření budou vypadat. S aktualizací studia z minulého týdne jsme získali tento jasnější obrázek:

V tomto novém modelu první vydání rozšiřujícího cyklu představí nový příběhový oblouk a prostředí, dvě nové mapy otevřeného světa, dvě stávkové mise, nové herní a bojové funkce, nová mistrovství a nové odměny. V následujících čtvrtletních aktualizacích přidáme příběhové kapitoly, další mapu otevřeného světa, režimy výzev pro stávkové mise, nový fraktální dungeon a režim výzev, nové odměny, přírůstky do nových systémů představených v tomto rozšíření a… v závislosti na plánu vydání tohoto rozšíření – nové herní a bojové funkce.

Budu upřímný, to mě nenutí skákat a tleskat. Rozšíření dvakrát menší než Konec draků, jak z hlediska prozkoumatelných map, tak z hlediska opakovatelného obsahu, je těžké se nadchnout. Nechápejte mě špatně, ani já nejsem úplně temný; jsou to každoroční rozšíření, takže to není tak, že ty dvě mapy a stávky jsou vše, co budeme muset hrát roky a roky. Myslím, že jsem stále v tomto nejistém a vyčkávacím režimu, zda je tento model upgrade nebo downgrade.

Změny v obsahu nadcházejícího rozšíření nebyly jedinou velkou věcí v této aktualizaci studia. Od oznámení přechodu na hojnější mini rozšíření si hráči kladli otázku, co to znamená pro elitní specifikace. Elitní specifikace byly vždy spoustou rozšíření a mnoho hráčů poukázalo na to, že nejsou udržitelné navždy, nejen kvůli problémům s rovnováhou, ale také proto, že neexistuje pouze omezený počet zbraní, které tým může prakticky přidat. elitní specifikace. Jakákoli zmínka o elitních specifikacích v únorové aktualizaci kupodivu chyběla, ale aktualizace studia z minulého týdne široce hovořila o nových bojových možnostech, které do hry přicházejí:

S naším dalším rozšířením je naším cílem dále rozšiřovat možnosti boje pro každé povolání přidáním nových nástrojů do jejich arzenálu a zrušením omezení, které odemknou bezprecedentní množství možností přizpůsobení herního stylu, přičemž boj Guild Wars 2 zůstane věrný svému původu. Teoretici budou mít hodně práce.

Troufám si to říct? Je nějaká naděje, že by mohlo jít o dvojí klasifikaci? Určitě se hodí k něčemu, co by mohlo „zvýšit bojové možnosti pro každé povolání“ a „odemknout bezprecedentní množství možností přizpůsobení herního stylu“, ale tato tolik žádaná klasika Cechové války funkčnost se zdá být příliš velká.

Za prvé, jak by to fungovalo i s třídami, které mají překrývající se sady zbraní? Bylo by to jen pro dovednosti hracích automatů? Jak by to fungovalo s Revenantem? Nebo libovolný počet mechaniků z povolání?

Zadruhé, buďme upřímní, pro tým ArenaNet s devíti profesemi, z nichž každá má tři elitní specializace, je již (pochopitelně) poměrně obtížné udržet rovnováhu. Nyní do mixu přidat dovednosti jiné třídy? Guild Wars 1 udělal, ale GW1 Balanční přístup byl spíše "Pokud je to na hovno, nepoužívejte to", což jde proti GW2 Filozofie „Přiveďte hráče, ne třídu“. Také elitní specifikace byly dlouho formou dvojího hodnocení; Spectre je Thief smíchaný s Necrom, Mirage je Mesmer smíchaný s Thiefem atd.

Možná trochu realističtější je myšlenka dvou elitních specifikací stejné třídy. Budete si muset vybrat primární, protože některé z nich mají mechaniky třídy, které by se vzájemně vylučovaly; nemůžete mít například Sand Shades a Harbinger Shroud na stejném tlačítku. Můžete však povolit Harbingerům používat Torch a mít přístup k možnostem sestavení Scourge. Možností by mohly být také sdílené výherní dovednosti, i když některé z nich by musely být deaktivovány bez přidružené profese mechanika. Co by například dělal Overclock Signet, kdybyste neměli robota? Nejsem žádný teoretik, ale dokážu si představit, že na některých elitních specifikacích je spousta komba vlastností, které by synergizovaly až příliš dobře a bylo by potřeba je přepracovat.

Myslím, že nejodůvodněnější myšlenkou je přidat do základních tříd více zbraní. Dejte Elementalistovi krátký luk, Necrovi meč, Thiefovi kladivo a tak dále a nechejte nás je používat s jakoukoli elitní specializací. Tato myšlenka se vždy objeví, kdykoli jsou zmíněny elitní specifikace, takže ArenaNet o tom alespoň uvažoval. Nejsem si jistý, jakou hodnotu by to hře skutečně přidalo; Líbí se mi elitní specifikace kvůli jejich jedinečné mechanice, která nemusí nutně sloužit k odemykání jejich zbraní, a nejsem si jistý, zda je v mnoha třídách místo pro zbraně, které by nebyly jen lepší nebo horší verzí existující zbraně (např. Willbenderův glibový meč je jen horší cíl).

Myšlenka na vytvoření nových sad zbraní byla vznesena – skvělé sekery, tyčové zbraně, zemní kopí, kuše atd. – a jakkoli to může být skvělé, nemyslím si, že se to stane, protože by to znamenalo vytvořit spoustu nových vzhledů; existuje obrovské množství skinů, které lze získat jak ve hře, tak z různých prostředků v bednách, pro existující zbraně, a nic z toho by neexistovalo pro novou zbraň. Osobně mám rád, aby se moje zbraně k sobě hodily, a pokud by se střetla s mými FashionWars, bylo by pro mě mnohem méně pravděpodobné, že použiji novou zbraň.

Bylo by také žalostně hyperbolické tvrdit, že odemknutí jediné zbraně za třídu „zruší omezení, která odemknou bezprecedentní množství možností přizpůsobení herního stylu“, ale opět je to stejné studio, které nám řeklo – promiň, musím se znovu zmínit – že sága Icebrood bude na úrovni rozšíření.

Poslední věc, o které bych dnes chtěl mluvit, je výše uvedený teaserový obrázek, který je naším prvním pohledem na čtvrté rozšíření hry. GW2 komunitní dataminer that_shaman pracoval na obrázku a zjistil jsem, že se to původně jmenovalo „demon_thumbs.psd“, což myslím dává smysl vzhledem k prvnímu obsahu navíc Konec draků těžce se opírající o Oni. Tyto náčrty mi však nepřipomínají Oni s chapadly. Takže, jaký druh nepřítele souvisejícího s démony by mohl být v útěku za naší novou nemesis?

Snad první mou myšlenkou byl návrat Dhuuma, krutého boha smrti před Grenthem. Byl předmětem a Srdce z trní-era raid, na jehož konci byl znovu uvězněn, což znamená, že by pravděpodobně mohl znovu běžet.

Také jsem viděl dalšího starého lidského boha, Abaddona, plovoucí kolem jako možnost. Byl jsem k tomu skeptický, protože na konci roku nebyl úplně mrtvý Setmění? Pak mi můj redaktor připomněl, že Joko byl také poražen, ale to mu nezabránilo v tom, aby se objevil Ohnivá cesta. Živí mrtví jsou velmi přítomni v Cechové války franšíza.

Konečně, někteří hráči poukázali na podobnosti mezi těmito koncepty a Shiro'keny, nemrtvými konstrukty, které sloužily Shiro Tagachimu v Frakce. Samozřejmě, že stejný argument a protiargument platí pro Shiro, ale čím více o tom přemýšlím, tím více si myslím, že Shiro nebo někdo, kdo jde v jeho stopách, je nejpravděpodobnějším kandidátem na příštího velkého. Zdá se nepravděpodobné, že příběh Canthy bude v dohledné době dokončen, takže by mě nepřekvapilo, kdybychom zůstali u dalšího rozšíření (a vzhledem k tomu, jak nenasytných je tolik Guild Wars 2 hráči chtěli Cantha tolik let, nemyslím si, že na to uslyšíte příliš mnoho stížností), tak proč je nepřivést zpět Frakce ' špatný? Nebylo by to pro Revenanty, kteří vládnou legendě o Shiro, trapné? Myslím, že čas v Mlhách nemá žádný význam, takže to funguje.

To vše samozřejmě může být špatně. Budeme muset počkat a uvidíme!

GW2-GuildWars2

Tato aktualizace studia odpověděla na mnoho palčivých otázek, ale zanechala v nás spoustu nejistoty. Udrží to, co má ArenaNet pro třídy v zásobě, meta čerstvou? Bude nová struktura obsahu vyhovující? Teprve čas ukáže, jak se dozvíme více podrobností o nadcházejících vydáních a nakonec, až se nám dostane do rukou skutečný obsah. Nejnovější verze historie Konec draků Do expanzního cyklu zbývá jen pár týdnů, takže možná brzy budeme mít alespoň lepší představu o novém nepříteli, kterému budeme čelit. Zůstaňte naladěni na web, kde se dozvíte více, až bude 23. května zveřejněn!