Otevřený svět Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2 není místem pro hardcore obsah
Pokud budete věnovat pozornost Guild Wars 2, bezpochyby jste již slyšeli debatu o metaudálosti Bitva o Jadeské moře. Na papíře to vypadá jako docela standardní metaudálost: běží každých pár hodin, vyžaduje, aby se značný počet hráčů rozdělil do skupin, které se rozprostírají po mapě, aby spolupracovaly na dokončení více událostí, a poté tyto skupiny sloučí do jeden velký, zergy, lagfest souboje s bossem.
Nic z toho není překvapením. Proto se objevuji na meta-akcích! Co je překvapením je, jak obtížné je dokončit posledního bosse této meta a kolik koordinace je zapotřebí k jeho úspěšnému dokončení. Není to jako nic, čím jsem si prošel Guild Wars 2 otevřený svět dříve, a ne v dobrém slova smyslu.
Aby toho nebylo málo, stalo se to také nezbytnou podmínkou pro získání želvy Siege, mounta, který byl v tomto rozšíření uveden jako jedna z funkcí stanu. Jiní mounti jako nebeská škála a griffin byli uzamčeni za dlouhými, vleklými honbami za poklady nebo těžkými finančními investicemi, ale jakkoli jsou tyto potíže trestuhodné, mnoho hráčů to považuje za horší. ArenaNet tvrdil, že získání tohoto mounta by bylo podobné množství práce jako získání brouka, což se zpětně zdá úsměvné. Nejen to, ale vylepšená a kvalitnější verze elitních speciálních zbraní, které bylo obecně relativně snadné získat, stojí za úspěšným dokončením události na postavě odpovídající třídy, což znamená, že budete muset dokončit tuto událost devětkrát, pokud chcete celou sadu.
Než půjdu dál, chci jen poznamenat, že zatímco meta je v podstatě jeden velký příběhový spoiler, opravdu není důvod, abych zde zabíhal do nějakých podrobností. Moje stížnost nemá nic společného s povahou tradice nebo zúčastněných postav; je to obtížnost setkání. Takže kromě pouhé existence metamapy na konci tohoto rozšíření zůstane tento článek bez spoilerů (a pokud jste se o něm ještě nerozmazlili, pak vás pravděpodobně dostatečně nezajímá GW2 přečtěte si tento sloupec).
Chápu to: MMORPG by téměř podle své definice měly oslovit široké publikum. To znamená dostupnost pro příležitostné hráče a ty, kteří mohou být v žánru MMO nováčky, zajímavou výzvu pro hardcore, speedrunning, světově první typy raiderů a něco, co osloví každého mezi tím. Zatímco určitá úroveň hardcore obsahu se pro hru jako je očekává, ne-li nezbytná Guild Wars 2nikdy nepatří do otevřeného světa.
Guild Wars 2 již má výběr tvrdého obsahu, včetně nájezdů, fraktálů v režimu výzvy a brzy stávkových misí v režimu výzvy. Všechny mají jedno společné: odehrávají se v případech, kdy hráči, kteří do nich vstupují, přesně vědí, do čeho jdou. Pokud jste se rozhodli zúčastnit se nájezdu, učinili jste tak, protože jste chtěli, aby existovala možnost, že budete poraženi.
Mapy otevřeného světa však byly vždy přístupné každému náhodnému hráči, který se potuloval kolem. Pokud hodinu práce nemůžete promarnit jen proto, že pár AFKerů stálo na špatném místě nebo se k vaší instanci mapy přidali příležitostní hráči s neoptimálními stavbami nebo špatnou výbavou – nebo, zahyňte ten nápad, jsou lidé, kteří chtějí jen dokončit příběh v této oblasti, jak se meta rozvíjí – tento obsah je třeba nerfovat. To, nebo to musí být přesunuto do instance.
Neříkám, že by hra měla jen rozdávat peníze, jen aby se ukázala, ale je tu velký rozsah mezi triviální obtížností a soubojem s bossem, který jsem já, hráč, který se pohybuje od vanilky a provozuje raid Snow Crows postavený a nasazený na rychlost, se několikrát pokusil a selhal ve dvouciferných číslech.
Upřímně jsem trochu zmatený, jak se to stalo. Když přemýšlím o dalších metaudálostech - od Dragon's Stand po Drizzlewood Coast - viděl jsem, že tyto události selžou jen zřídka a téměř vždy kvůli nedostatku lidí, nikoli nedostatku dovedností nebo koordinace. Nejbližší věc, na kterou si vzpomenu, je světový šéf Drakkar, ale i to se zbláznilo rychleji.
Nejprve jsem si tedy myslel, že akce Battle for the Jade Sea je prostě zastaralá a podtestovaná. Zdálo se logické, že když se odehrává na poslední kartě rozšíření, tato meta mohla být vyvinuta jako poslední, a proto nejméně testovaná. Možná jeho konstruktéři prostě podcenili, jak těžké to bude. Proto jsem s napsáním tohoto článku čekal tak dlouho.
Reakcí ArenaNet v prvním týdnu však bylo snížení obtížnosti jen nepatrně snížením její náhodnosti a patch z tohoto týdne její obtížnost nijak výrazně neřešil. Samozřejmě je třeba něco říct, abyste nepřeháněli a nerfovali obsah hned do země jen proto, že hráči ještě nepřišli na to, jak to udělat, ale o to tady opravdu nejde. To mě vede k přesvědčení, že tato meta byla tak tvrdá záměrně.
Je to zvláštní, protože je to taková věc, která není ArenaNet. Podle mého názoru toto studio vždy odvedlo fantastickou práci při vytváření meta událostí a jejich udržování relevantními, více než jakýkoli jiný typ obsahu. V tuto chvíli s tím má letité zkušenosti. Dokonce i další tři meta-události toto rozšíření jsou promyšleněji postaveny než Jade Sea. Co způsobilo, že ArenaNet to v tomto bodě podělal?
Možná si toxický min/max mob, typ, který dělá sólo úderné mise a nájezdy bez kalhot na své postavy jen pro zábavu a dělá si legraci z těch, kteří to všechno neumí, stěžoval, že otevřený svět nebyl dostatečně duší. jim. Rozhodně není nouze o jedovaté lidi, kteří na chatu křičí, že každý neúspěch mají na svědomí náhodní šmejdi, kteří nevědí, co dělají, nebo velitel, že ve správnou chvíli nezavolal ty správné věci. Ať už to bylo namířeno na ty lidi nebo ne, to je určitě kdo přišel. Tyto typy lidí se vyskytují v MMO od úsvitu věků, ale je to neobvyklé Guild Wars 2 poddat se jim.
ArenaNet alespoň rychle reagovala na komentáře o nevýrazných odměnách akce. Poslední bossové dropy byly původně docela slabé, zvláště když byly drženy spolu s meta odměnami podobné délky a mnohem nižší obtížnosti. To do značné míry zaručovalo, že jakmile lidé dostanou svou želvu, už se na tuto akci nikdy nevrátí. Přidání Hero's Choice Chest obsahující Ancient Summoning Stone – vzácný a hodnotný legendární craftingový materiál se zkratkou, která soutěží se Star Trek: Discovery o akronymy cen „opravdu musíte myslet“, než věci pojmenujete“ – šlo dlouhou cestu. aby akce opravdu stála za to.
Samozřejmě za předpokladu, že můžete skutečně dokončit událost a získat truhlu.
Ve stejném patchi vajíčko, které spouští Siege Turtle Collection, které bylo dříve získáno pouze po úspěšném dokončení meta Jade Sea, získalo alternativní odemknutí za 200 Writs of Dragon's End, které jsou odměňovány za dokončení událostí v oblasti. . To je hodně, ale alespoň když znovu a znovu selháváte v této meta, děláte nějaký pokrok směrem ke své želvě, myslím?
Slipy lze také zakoupit za Karmu, Imperial Favor a Slipy z jiných oblastí, ale pouze sedm za den, takže to ve skutečnosti není schůdná možnost. Je hezké vědět, že existuje záložní způsob, jak získat odemknutí, pokud neustále selháváte, ale vzhledem k velikosti cenovky by mě zajímalo, kolik hráčů skutečně dosáhne 200 zápisů, než jim dojde. Kdyby jen existovala alternativa k požadavkům Turtle Collection Strike Mission pro hráče, kteří mají z toho či onoho důvodu pochybnosti o obsahu party.
Teď vím, že existuje frakce hráčů, kterým se opravdu líbí myšlenka raidu v otevřeném světě, kteří nechtějí, aby byla tato událost znervózněna, a mnoho z těchto lidí ne toxické škubánky křičící na všechny v chatu pokaždé, když se akce nezdaří. Dovolte mi zopakovat, že nejsem odpůrcem tohoto typu obsahu existující; Jen mám problém s tím, jak to bylo doručeno a co za tím bylo zamčeno.
Řešení se mi zdá zřejmé: vytvořte „hardcore“ verzi finálního bosse tak, jak je právě teď, a vložte ji do instance podobné Dragonstorm nebo Twisted Marionette. Dále rozšiřte verzi s otevřeným světem na úroveň obtížnosti kompatibilní s ostatními metami v tomto a předchozích rozšířeních. Pokud musíte, odpovídajícím způsobem snižte odměny verze s otevřeným světem, ale za obojí odměňte želví vejce. Všichni jsou šťastní.
Je to taková škoda, že tato meta způsobila takový rozruch, protože si myslím, že ukradla spoustu radosti hráčů z jinak fantastického setu. Upřímně, to je část toho, proč je tato meta tak mystifikační; vše ostatní v tomto rozšíření je tak dobře navrženo, že je šokující, když na konci narazíte na tak velký přešlap.
Na ArenaNet mohu pouze požádat, aby tato meta byla nerfována, nebo alespoň aby v budoucnu nebyly prováděny žádné další pokusy o metas s touto úrovní obtížnosti.
Hráčům říkám, že i když to ANet nenerfuje, buďte trpěliví, pokud svou želvu opravdu chcete. Pokud vás už pochopitelně nebaví ztrácet čas opakovaným selháním šéfa, spouštět události mezi šéfem a před ním na briefingy, pak jděte dělat něco jiného, zatímco souboj s bossem probíhá.
Ale prosím, ať už jste jakkoli frustrovaní, nenechte se chytit do pasti toxicity a říkat příležitostným hráčům, aby měli dobré hráče nebo hardcore hráčům, aby měli život, a rozhodně v tom neobtěžujte náhodné zaměstnance z ArenaNet. V Tyrii je místo pro všechny typy hráčů, takže se snažte respektovat ty, kteří mají jiné preference než my.