Novinky / Hry

Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: tipy a rady pro zvládnutí bitev

Final Fantasy 7 Remake má zajímavý a jedinečný nový bojový systém, který je jak akčním RPG, tak láskyplnou rekreací tahových bitev původní hry - a jeho zvládnutí může chvíli trvat.

Abyste plně porozuměli souboji FF7 Remake, musíte zvládnout každou ze složek bitvy, což je složitější, než byste si mohli myslet. Je to vrstvený bojový systém; v samém srdci je aktivní dočasný bojový mechanik, který poháněl původní hru, ale navíc je akčnější hra jako systém přímého ovládání. K dispozici je také systém řazení, vypůjčený přímo z Final Fantasy 13, a pak převrácení do zákulisí je vše, co je důležité přizpůsobení postavy RPG: materia, dovednosti, vyvolání, základní silné a slabé stránky.

Kvůli těmto uzamykacím systémům to může být trochu zdrcující - zvláště pokud nejste obeznámeni se systémy z původního FF7, na které tato hra spoléhá. Jako takový jsme si řekli, že dáme dohromady malý úvod s podrobnostmi o věcech, které byste určitě chtěli vědět, než začnete v bitvě nastupovat na Shinrovy tvrdší síly.

final_fantasy_7_remake-15

Bizarní bar je váš nový (starý) nejlepší přítel

Nejdůležitější novou vlastností boje ve hře FF7 Remake je systém Stagger - i když to pro fanoušky Final Fantasy není úplně nové, protože celá herní série Final Fantasy 13 měla také mechaniku s názvem Staggering, která fungovala docela dobře. Téměř úplně stejným způsobem . způsob. V zásadě je lag bar měřítkem vyrovnanosti nepřítele v boji. Když se s nimi postavíte a poškodíte je, můžete přerušit jejich vyrovnanost a soustředění, a pokud tu lištu zaplníte směrem nahoru, nepřítel se stane „ohromujícím“. Berte to jako indikátor omráčení v bojové hře, kde pokud vás zasáhnou příliš silně, přejdete do stavu omráčení a nemůžete útočit nebo se dokonce bránit. Stagger je takový - a dobrá zpráva je, že je to jednostranná dohoda - vaši párty nelze rozvrhnout.

Když je nepřítel v rozloženém stavu, je zranitelnější vůči všem útokům. Běžné pohyby, schopnosti, magie a limitní přestávky způsobí mnohem větší poškození a existují specifické pohyby, které při provádění na nepřítele v tomto stavu mají také ohromující bonusové poškození. Pro tvrdší šéfy a nepřátele by měl být lví podíl na poškození jejich zdraví ovlivněn, zatímco jsou ohromující.

To je tedy klíčová bojová rada, přímo v horní části této příručky: naučte se systém řazení a ovládněte systém řazení, protože je to vaše cesta, jak rozdrtit i ty nejtvrdší nepřátele ve hře.

Nejprve musíte určit, které pohyby jsou účinné při rychlejším rozvrtávání nepřátel. Schopnosti jako Cloud's Focused Thrust a Barret's Focused Fire zvýší titraci nepřátel rychleji než normální pohyby nebo schopnosti. Zneužití slabosti nepřítele elementární magií nebo přerušení nepřítele, který se připravuje na velký útok, může způsobit, že vstoupí do „tlakového“ stavu, jak je znázorněno těsně pod lag barem; nepřítel pod tlakem je obecně otevřenější útokům, což z něj činí skvělý čas pro zvýšení zpoždění.

final_fantasy_7_remake_mar_03

Blokování ušetří vaši slaninu a Materia to může ještě vylepšit

Přestože je FF7 Remake navržen takovým způsobem, který z něj dělá kombinaci tahových bojů a akcí v reálném čase, není to hra, ve které byste si mohli úplně odpočinout. Jak se většina hráčů pravděpodobně brzy naučí, možná i se šéfem Guard Scorpion, nemůžete jen jíst konzistentně velké útoky a být v pohodě. Léčení je omezeno MP a předměty, plus vaší ATB lištou - a proto je blokování v této hře důležitější než v jakékoli dosavadní Final Fantasy.

Ve skutečnosti je zablokování životně důležité. V pozdějších částech FF7 Remake lze útok, který by za normálních okolností způsobil poškození 5000 1000, snížit na XNUMX XNUMX nebo méně jednoduše blokováním. Nejlepší ze všeho je, že z blokování lze udělat účinný útočný nástroj.

Materiály Steadfast Block snižují poškození způsobené blokováním, ale také doplňují měrku ATB a zároveň chrání, což vám umožňuje použít blok k rozběhu útočných útoků. Existuje také Parry materia, která po úspěšném zablokování odemkne schopnost parry, což dělá věci trochu více jako tradiční akční hra. Oba tyto materiály jsou k dispozici v Chadleyově vedlejším úkolu.

final_fantasy_7_remake_mar_12

Ohodnoťte úplně všechno

Když už mluvíme o Chadleyovi a jeho zprávách o bitvě Intel, budete ho chtít přimět k posouzení materiálu chatováním s ním a zahájením jeho vedlejšího úkolu v kapitole 3 - a pak budete chtít sazba použití na úplně všechno.

Důvodů je několik. Za prvé, Assess se ve skutečnosti váže na několik misí Chadley, které zase odemknou nějaký silný a užitečný materiál, jak je uvedeno výše. Ale nejdůležitější je, jak hodnotící materiál odhalí slabiny nepřátel v průběhu hry - dokonce i silných bossů.

Využívání elementárních slabin je opravdu důležité a jaký prvek by mohl narušit nepřítele, není vždy jasné - ale vědět, že s Assessem to určitě vám umožní efektivněji poškodit a škálovat protivníky. Vždy si přečtěte také chutný text, který je dodáván s nepřáteli v Evaluate - spolu s roztomilými a zajímavými kapkami tyto informace často obsahují vodítka k dalším bojovým slabostem.

final_fantasy_7_remake-21

Elementární silné a slabé stránky jsou životně důležité a elementární materiál je skvěle zvládnut

Jak bylo uvedeno výše, jakmile analyzujete slabiny pomocí Vyhodnocení, budete chtít tuto slabinu využít. Zde přichází na řadu elementární magie a vždy je chytrý nápad, že aktivní členové vaší party mají vždy přístup alespoň k jednomu kouzlu každého ze základních prvků - Oheň, Led, Blesk a Vítr. Rychlé zapnutí správného kouzla často může dostat nepřítele pod tlak nebo dokonce přerušit velký tah, který právě dokončují.

Kromě toho lze použít elementární materiál v kombinaci s magií a vaší zbraní nebo brněním pro ničivé efekty. Pokud například umístíte Lightning Magic Materia a Elemental Materia do dvojitého slotu na zbraň, tato zbraň nyní způsobí poškození Thunder Element - skvělé pro likvidaci robotických nepřátel. Množství elementárního poškození závisí na úrovni elementárního materiálu.

Pokud uděláte totéž v brnění, objeví se ještě lepší bonus - můžete odolat pohybu bleskových prvků a poškození od nepřátel. Pokud je elementární hmota dostatečně vysoká, můžete negovat nebo dokonce absorbovat poškození tohoto elementu - takže se při některých setkáních prakticky neporazíte. U střetnutí v pozdní hře a po hře může být použití elementárního materiálu vpravo rozdílem mezi setkáním, které je bolestivou zkouškou nebo vánek.

final-fantasy-vii-remake_20200329171003-e1585918401919

Pomocí Materie můžete postavy měnit, jak chcete, a to dokonce drasticky

Distribuce FF7 Remake zapadá do několika zjevných základních kategorií. Cloud je váš všestranný. Tifa je skleněné dělo, silné zblízka, ale snadno vyrazitelné. Barret je rovnoměrně rozmístěný dealer poškození na dálku i tank. Aerith je váš mág a váš léčitel a raději ho držte stranou. Ale to znamená, že FF7 byl vždy navržen jako jeden z nejotevřenějších FF a remake se neliší.

Postavy mají základní statistiky, které se zvyšováním úrovně zvyšují, ale výbava může mít obrovský vliv na užitečnost postavy. Vybavte si například spoustu kouzelnického vybavení a své magické statistiky můžete konkrétně zvýšit. Zkombinujte to se specifickým vybavením a můžete z Cloudu úplně udělat oddaného mága - pokud to chcete.

Dávejte pozor na zbraně a vybavení, které vám pomohou se do tohoto přizpůsobení také opřít - například náramky se silou, které nemají materiální sloty, protože potřebují kouzlo. Barret je jedinečný v tom, že má zcela odlišnou sadu tahů spárovanou s jiným typem zbraně - budete mít možnost zakoupit si premiéru Moogle Emporium v ​​kapitole 8 - a ta vymění jeho sadu balistických tahů za drtivý fyzický útok. Nebojte se zkreslit postavy podle svých představ, aby lépe odpovídaly vašemu hernímu stylu.

final_fantasy_7_remake-1

Stále máte potíže? Nezapomeňte na zkratky a klasický režim

I když věříme, že FF7 Remake má nejlepší akční RPG boj, jaký série kdy měla, je pochopitelné, pokud zjistíte, že to není pro vás. Existují tři způsoby, jak to obejít. Jedním z nich je jednoduše přepnout do snadného režimu. Druhým je zajistit, abyste nezapomněli na zkratky. Přístup ke zkratkám získáte kliknutím na možnost „Nastavení bitvy“ v hlavní nabídce - tlačítko, pomocí kterého můžete snadno ukončit hru bez klepnutí.

Zde můžete nastavit zkratky pro více postav pro každou postavu, které pak můžete spustit pomocí klávesových zkratek-čímž se akce v FF7 Remake přiblíží tradiční akční hack-and-slash hře a znamená, že budete muset otevřít pomalu se pohybující ATB menu trochu méně často.

Druhý konec tohoto spektra je klasický režim. Pokud se vám akce zdá příliš mnoho, klasický režim automatizuje okamžité boje a místo toho vám umožní soustředit se na strategii vybírání příkazů, správu MP a HP a další. Všechny jsou platnými způsoby hraní - pokud vám to tedy neklape, nebojte se věci obrátit.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}