Novinky / Hry

Final Fantasy 16 se téměř neobjevilo v nejlepším stvoření série

Final Fantasy 16 se téměř neobjevilo v nejlepším stvoření série

Pokud jste milovníkem moogle, měli jste štěstí, protože rozkošná stvoření málem nedokázala Final Fantasy 16.

Moogle se v sérii Final Fantasy v průběhu let objevovali poměrně pravidelně, i když znatelně chyběli v nejnovějším číslovaném příspěvku, Final Fantasy 15. Jsou také snadno nejlepšími tvory v celé sérii, stačí se na ně podívat a říct. já je nemáš rád. Ale podle producenta Final Fantasy 16 se mooglové ve skutečnosti ukázali jako docela technicky obtížné, což málem vedlo k jejich odstranění ze hry.

Sledujte na YouTube

Nedávný rozhovor s některými vývojáři RPG na blogu Square Enix vysvětlil, co bylo vlastně potřeba k vytvoření hry (díky, Eurogamer). A podle Yoshidy byli mooglové opravdovou bolestí v krku, aby uspěli. "Pravděpodobně největší výzvou na základní úrovni byl moogle," řekl Yoshida. „Vývojový tým se obával, že moogly byly příliš složité na vytvoření a neodpovídaly náladě světa, ale náš pomocný producent řekl: ‚Je mi to jedno, prostě je vložte do hry.‘“ “

Podle uměleckého ředitele Hiroshi Minagawy byl největší problém vlastně s implementací režimu performance. "Výkonnostní režim trochu mění vzhled polygonů a my jsme se obzvláště potýkali s mooglem...skončilo to s méně kožešinou," řekl Minagawa a zdálo se, že se Yoshida hodně zasmál. „Skončilo to jako ježek! Pomysleli jsme si: „Je to moogle? Hmmm…“ Nakonec jsme skončili u nastavení specifické léčby pro moogla.

Naštěstí si mooglové našli cestu do hry, což znamená, že je na světě dobře.

Další pohled na Final Fantasy 16 jsme dostali minulý týden během PlayStation Showcase, před jeho vydáním tento měsíc. A jakmile bude Square Enix spuštěn, zřejmě plánuje pracovat na PC portu hry, i když není jasné, kdy to bude.