Novinky / Hry

Recenze Final Fantasy XIV Dawntrail Steam Deck – aktualizace grafiky, nová umístění a další –

Poznámka: Tato recenze Final Fantasy XIV Dawntrail je ve vývoji a bude aktualizována o konečné skóre po odehrání více rozšíření a testování dalších minulých raidů s novou grafickou aktualizací na Steam Deck OLED.

Loni v květnu jsem psal o Final Fantasy XIV na Steam Deck vysvětlující, jak ji ovládat, jak se hraje, mé tehdejší myšlenky o hře, proč se vyplatí hrát a další informace před velkou aktualizací grafiky 7.0 a Final Fantasy XIV: Path of DawnRychle vpřed k dnešku, Final Fantasy XIV: Path of Dawn je k dispozici asi týden a hrál jsem ji jak na Steam Decku, tak na Xbox Series X (včetně vzdáleně na mém iPhonu) a jsem velmi ohromen dosavadními vizuálními vylepšeními a rozšířením . Všimněte si, že jsem neskončil Final Fantasy XIV: Path of Dawn Prozatím se tedy jedná o průběžnou recenzi, která se bude týkat zhruba prvních desítek hodin rozšíření a více dřívějších oblastí, které jsem s aktualizací grafiky testoval.

Už se k tomu blížím Final Fantasy XIV: Path of Dawn Dvoudílná recenze Steam Deck. První část se bude zabývat tím, jak aktualizace grafiky funguje, vypadá a působí na Steam Deck OLED. Druhá část pokryje mé myšlenky Final Fantasy XIV: Path of Dawn a jak to zní jako perfektní letní dovolená, kterou jsem potřeboval. Nebudou pro to žádné spoilery Final Fantasy XIV: Path of Dawn nebo dřívější rozšíření, ale pokrývám NieR: Automata nájezd na můj zátěžový test, takže mějte na paměti, pokud se všemu vyhýbáte Final Fantasy XIV: The Shadowbringer taky.

Výkon a nastavení Final Fantasy XIV Dawntrail Steam Deck

Pokud si přečtete můj originál Final Fantasy XIV V článku ze Steam Decku jste mohli vidět, jak dobře hra tehdy fungovala. s Final Fantasy XIV: Path of Dawn vydání a aktualizace grafiky 7.0, Final Fantasy XIV Hra je celkově lepší než kdy předtím, ale výkon dostal ránu. Při podobném nastavení může hra nyní při intenzivních soubojích s bossy klesnout až na 30 snímků za sekundu a během zátěžového testu se přepnutí na first-person dokonce projevilo na méně než 30 snímcích za sekundu. Po dalším zmenšení stínů dobře udržuje cíl 30 snímků za sekundu nebo více. A to se zapnutým dynamickým rozlišením.

Rozhodl jsem se hrát hru s cílem 45 snímků za sekundu při 90 Hz. Nejrušnější města stále často klesají na 30 snímků za sekundu, zatímco před touto aktualizací grafiky byla v nejhorším případě 40 snímků za sekundu. Konkrétně jsem chtěl udělat co nejvíce zátěžových testů při létání v novém Final Fantasy XIV: Path of Dawn oblasti, kontrolujte nájezdy a dělejte FATE se spoustou částicových efektů kromě toho, že se jen vydáváte do hustých měst. Pokud snímková frekvence klesla pouze pod 30 snímků za sekundu v režimu první osoby v raidu a udržela se na 30 snímků za sekundu nebo více venku, věci vypadají dobře. Potřebuji ještě trochu otestovat, ale myslím, že to zvládnu. Final Fantasy XIV: Path of Dawn kolem 45 snímků za sekundu pro tento sladký bod 45 snímků za sekundu při 90 Hz Všimněte si, že jsem hrál při 800p pro všechny tyto testy a použil jsem GE Proton 9-9. K hraní nebyly použity žádné externí nástroje ani mody. Odebral jsem snímkovou frekvenci na 45 snímků za sekundu, abych zjistil, jak vysoko to může jít, ale při hraní venku jsem zůstal u hraní rychlostí 45 snímků za sekundu při 90 Hz, abych otestoval tuto recenzi.

Nastavení grafiky Final Fantasy XIV Dawntrail

Použil jsem vlastní předvolbu s povolenou LOD, odrazy v reálném čase na standardní, FXAA, normální osvětlení a kvalita trávy, vysoká okluze paralaxy, vysoká tesselace, odlesky vypnuté, všechny stíny zobrazené, rozlišení stínů (1024p nebo 512p (nejlepší), normální stín kaskáda, nejsilnější změkčení stínů, vržené stíny nastavené na minimum, 16x AF, normální rozlišení textury a dynamické rozlišení. Neměl jsem čas dělat podobné raidy s nižšími předvolbami, abych viděl, jak vypadají, ale byl jsem spokojen s kvalitou obrazu zde pro 30-45 snímků za sekundu v průběhu tuctu hodin, které jsem strávil s rozšířením a tucet dalších, kteří se vracejí k předchozím oblastem a obsahu.

Příběh a hudební dojmy Final Fantasy XIV Dawntrail

Sám sebe bych zařadil mezi uvolněnější Final Fantasy XIV hráč právě teď. Hraju si to čas od času léta především kvůli příběhu a hudbě. Všechno ostatní je vedlejší, i když mě baví hrát s přáteli, když se časová pásma shodují. Zatím, Final Fantasy XIV: Cesta do nebe zůstává jedním z mých oblíbených Final fantasy zkušenosti obecně, nejen v Final Fantasy XIV. Final Fantasy XIV: Path of Dawn Mám pocit, že jsem na dovolené alespoň prvních dvanáct hodin, které jsem strávil jeho prozkoumáváním, prováděním MSQ a testováním na Steam Decku. Nové postavy jsou barevné a moje jediná skutečná výtka je, že zde není více mluvených dialogů. Mám pocit, že je to méně než v předchozích rozšířeních a patchích. Nové práce jsem ještě nezkusil a soustředil jsem se pouze na své hry Marauder. Když budu v budoucnu aktualizovat tuto recenzi, vyzkouším je co nejvíce.

Zde bych chtěl vyzdvihnout hudbu Soken and Co. Final Fantasy XIV má jeden z mých oblíbených herních soundtracků a myslím, že ten Final Fantasy XIV: Path of Dawn Hudba je víc než neuvěřitelná. Toto může být mé oblíbené normální bitevní téma ve všech rozšířeních a zatím miluji atmosféru a kulturu hudby. Mám tu s sebou svou akustickou kytaru a hraju s tématem bitvy pokaždé, když to poslouchám na YouTube nebo když se dívám na stream svých přátel. Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se to bude vyvíjet ve zbývajícím obsahu příběhu, až se k němu dostanu. Štve mě, že si to nemůžu koupit Final Fantasy XIV: Path of Dawn Původní soundtrack je již k dispozici na iTunes nebo na disku. Udělej to, Square Enix.

Final Fantasy XIV Dawntrail na Xbox Series

s Final Fantasy XIV: Path of Dawn aktualizace monitoru řady Xbox. Obvykle se na ně nedívám, když hraji normálně, ale protože jsem testoval, rozhodl jsem se, že se podívám. Viděl jsem hru často překračovat 5 Hz, ale v některých částech také klesla pod 120 Hz, když běžela v 100p. Běh v rozlišení 60p (z hraní her) vede k lepšímu výkonu ve všech oblastech. Nakonec jsem se toho držel na Xbox Series X na mém monitoru 1440p při hraní. Kromě toho miluji krásu nových míst Final Fantasy XIV: Path of Dawn podívat se na. Zajímá mě, jak Xbox zvládne velké skutečné bitvy v rozšíření později. Snímek obrazovky výše ukazuje, jak funguje filtr slov pro Xbox Series X pro něco jako létající držák Cumulus. Pořád docela vtipný.

Také jsem to testoval přes Xbox Remote Play a nemůžu uvěřit, jak špatně si vede ve srovnání s PS5 Remote Play. Musel jsem se ujistit, že jsem v blízkosti routeru, abych mohl na svém telefonu hrát na dálku, když byla moje konzole kabelová a ne bezdrátová. Předpokládám, že to souvisí s tím, že Xbox Remote Play funguje přes internet a ne lokálně, přestože jsou obě zařízení ve stejné síti, ale je zklamáním, že to nefunguje tak dobře jako Remote Play PS5 pokaždé, když testuji.

Připojení Final Fantasy XIV vyžaduje vylepšení na PC a PS5

Není to něco, co by ovlivnilo expanzi nebo můj názor, ale chtěl jsem tomu dát zvláštní poznámku. Všimnul jsem si, že Final Fantasy XIV na Xbox vám umožňuje hru přímo spustit a přihlásit se pomocí uložených informací. Na PS5 ukládá vaše uživatelské jméno a heslo, ale pokaždé musíte zadat své OTP. Na PC musíte pokaždé zadat své heslo a OTP. Nechápu, proč všechny platformy nemohou mít stejný způsob přihlašování. Doufám, že se to vyřeší, protože pokaždé zadávat heslo a OTP na Steam Deck je víc než otravné. Bylo by skvělé, kdyby všechny platformy mohly mít přihlašovací systém, jako je verze Xbox Series X.

Do teď, Final Fantasy XIV: Path of Dawn Jsou to letní prázdniny, které jsme všichni potřebovali po náročné sezóně. Potřeboval jsem alespoň pauzu poté, co jsem strávil spoustu času na Trails through Daybreak, Shin Megami Tensei V: Vengeance a stále jsem hrál Shadow of the Erdtree z Elden Ring. Final Fantasy XIV: Path of Dawn Na Steam Decku a Xboxu to vypadá úžasně, zní to úžasně a nemůžu se dočkat, až uvidím, kam se věci vyvinou dál. Jen doufám, že přidáme více hlasových dialogů.

Final Fantasy XIV Dawntrail Steam Deck: skóre bude určeno