Novinky / Hry

Fight or Kite: Star Realms může být prostě dokonalým mixem deckbuildera a duelanta

Fight or Kite: Star Realms může být prostě dokonalým mixem deckbuildera a duelanta

Zatímco jsem posledních pár týdnů cestoval, mohl jsem hrát Hvězdné říše, deckbuilder, který jsem očekával, že mě bude mírně bavit, ale naprosto mě uchvátil tím, jak úžasný to bylo. Upřímně řečeno, bere to všechno, co mě na karetních hrách (a deckbuildingu zvláště) začalo bavit, a dalo mi to smysluplnější PvP. Pojďme si o tom promluvit v tomto týdnu Fight or Kite!

Si Stoupání a soubojová hra měla dítě, kterému by se říkalo Hvězdné říše

U takového teaseru jen vím, že vás zaujal. Hvězdné říše navrhli Darwin Kastle a Rob Dougherty. Dougherty byl samozřejmě také jedním ze spoludesignérů Stoupánítak to dává smysl, že tyto hry jsou tak podobné a sdílejí hodně ze stejné DNA.

Obecně považovány za vesmírné hry s masem, Hvězdné říše' A StoupáníV digitálních verzích hry opravdu září. Bere to, co vás hraní her opravdu baví, a zbavuje vás veškerého času promarněného mícháním a aranžováním karet. Nemluvě o čase stráveném s lidmi ze skutečného života – to je trápení, že?

Probíral jsem všechny věci, které mě bavily Stoupání v předchozím článku, ale také jsem zmínil, že hlavní nevýhodou bylo to, že přestože se jedná o kompetitivní hru, často existovalo jen málo způsobů, jak přímo interagovat s vašimi protivníky. v Stoupáníexistovalo několik způsobů, jak donutit soupeře, aby odhodil kartu nebo její sestavení (karty se spojitými efekty), ale obvykle jste si postavili svůj vlastní balíček, abyste získali co nejvíce bodů.

Dans Hvězdné říšemísto vítězství na vítězné body musíte ve skutečnosti zničit svého soupeře. Stejně jako v Magic: The Gathering nebo libovolný počet dalších soubojových her, je to boj jeden na jednoho na život a na smrt. Vy i já máme zásobu HP a o vítězi rozhoduje totální dominance. Jakmile jsem si to uvědomil, věděl jsem, že se budu skvěle bavit.

Hratelnost je velmi podobná Stoupání. Ve skutečnosti jsou téměř totožné s výjimkou fondu zdraví hráčů. Oba hráči začínají s identickým balíčkem deseti karet, který vám dá 8 kupní síly a 2 poškození. Balíček trhu se také skládá z téměř stejných karet, až na to, že místo typů karet Void, Mechana, Enlightened a Lifebound jsou to Machine Cult, Star Empire, Trade Federation a Blob. Různé názvy, ale velmi podobné mechaniky.

Hlavní rozdíl, který jsem našel mezi typy karet her, je ten, že zatímco některé z Stoupání rozšíření používají efekt „Sjednotit“ (v zásadě zahráním alespoň dvou karet ze stejné frakce získáte bonusový efekt), Hvězdné říše je to nezbytný mechanismus k použití. Pokud svůj balíček nezaměříte na pár frakcí a místo toho se rozprostřete, opravdu nemáte šanci vyhrát. v Stoupáníbonusy jsou pěkné a koncentrace může být dobrá, ale pro vítězství to není tak důležité jako v Hvězdné říše.

Samozřejmě, že hlavní rozdíl mezi nimi je dvojí aspekt Hvězdné říše. Vaše útočné body se používají v Hvězdné říše přímo zničit vašeho protivníka a základny, které ovládá (ekvivalent k konstruktům v Stoupání). Základny poskytují nepřetržité efekty a některé musí být odeslány, než budete moci na hráče zaútočit. Navíc se každá také počítá jako karta frakce, takže když budete mít jednu ve hře, spustí se také bonusové efekty karet, které hrajete z ruky. Zatímco v Stoupání měli jste také útočné karty, používají se pouze k zabíjení tržních monster, což generuje HP a často má dopad na vaše protivníky, ale není to totéž, jako když jim přímo odpálíte lodě jiného hráče.

Existuje tolik misí PvE kampaně, které vás zabaví mezi PvP nebo offline zápasy

Alors, že Hvězdné říše je primárně soubojová hra, obsahuje spoustu misí kampaní. Upřímně, nemůžu uvěřit, kolik jich je. I když příběhy kampaní nejsou zrovna nejpoutavější kousky sci-fi, jaké jsem kdy četl, je stále skvělé, že je hra spojuje. Gwent Sotva to zkusil se svým PvE režimem, i když věřím, že to napravil jedním z rozšíření.

V současné době má hra šest příběhových linií s 24 kapitolami rozmístěnými napříč. V každé kapitole je několik misí a každá mise je v podstatě jedinou bitvou proti AI. Celkem je k odehrání kolem 300 PvE bitev. Jistě, nejsou to neomezené hry, ale pokud jste příležitostný hráč jako já, pak to funguje.

Jednou z nejlepších částí toho všeho je, že můžete dokonce hrát Hvězdné říše offline. stejně jako Stoupání, aplikace byla úspěšně vytvořena. Říkám vám, že až budete v letadle letět míle od nejbližší wifiny (a ne, neplatím za wifi v letadle!), budete rádi, že si stačí otevřít aplikaci a hrát podle libosti . Nemluvě o tom, že hra obsahuje režim Pass and Play. Díky tomu můžete zahájit zápas, jít na řadu, předat telefon kamarádovi, aby se dostal na řadu, pak opláchnout a opakovat. Tak jednoduché, ale tak dobré.

PvE je skvělé na učení a ležérní hraní, zatímco čekám na něco jiného, ​​ale můj hlavní jam bude vždy na konkurenční straně (je to koneckonců PvP sloupec!). Hvězdné říše má mnoho z toho, co jsem viděl v jiných hrách: máte jednoduché rychlé zápasy, kde jste náhodně spárováni s jiným hráčem. Hry mohou být krátká kola nebo si můžete vybrat delší. Zdá se, že výchozí nastavení jsou dva dny, takže můžete jít na řadu, když máte volnou chvíli, a vrátit se příště. Nemusíte mít pocit, že jste na jedno sezení nasazeni na plný zápas.

Existují také arény, což jsou zápasy PvP v reálném čase, kde čím více vyhrajete, tím větší budou odměny. Je podobný režimu Gauntlet Věčný. Chcete vyhrát šest zápasů za nejlepší odměny a než začnete, smíte prohrát pouze dvakrát. Vypadá to, že dostanete jeden vstup zdarma na turnaj v Areně, a pokud se chcete znovu zúčastnit, musíte zaplatit coiny ve hře. Tyto zápasy musí být odehrány na jeden sezení. Zdá se, že zhruba každý týden se střídá typ zápasu, na kterém je aréna založena.

Druhé jsou formálnější turnaje; můžete vidět nadcházející turnaje, rozšíření potřebná k jejich hraní a kdo je aktuálně registrován k jejich hraní. Všechny mají vstupní poplatek, takže pokud chcete soutěžit, vložíte nějaké peníze.

Je to v podstatě hra typu buy-to-play s lehkou kosmetikou

Konečně monetizace Hvězdné říše není vůbec špatné. Měl bych podezření, že je to z velké části proto, že to byla fyzická karetní hra před digitální hrou, takže monetizace digitální hry nebyla středem zájmu vývojářů, ale kdo ví.

V podstatě, Hvězdné říše je placená hra, ale má bezplatnou zkušební verzi nebo demo. Stažení hry bez vytvoření účtu vám umožní hrát PvE zápasy proti AI se základním balíčkem, ale nic moc jiného. Jste plně schopni hrát a nezdá se, že by hra omezovala, kolikrát můžete hrát zdarma nebo cokoli jiného.

Pokud si chcete hru opravdu užít, měli byste si koupit alespoň základní hru, která podle mě stála 5 dolarů na Androidu. Tím se odemkne režim Pass and Play, zbytek první kampaně a online režimy PvP. Každý ze zápasů kampaně má tři úrovně úspěchů a dokonce i tvrdý režim, takže i když se to nemusí zdát mnoho, je toho dost, abyste se zabavili.

Kromě toho je k zakoupení 18 rozšíření, z nichž každé přidává nové balíčky a další bitvy PvE kampaní. Každý stojí přibližně 2 až 7 USD, ale většina z nich se pohybuje v rozmezí 2 USD. Jak si dokážete představit, rozšíření přidají také nové mapy a mechaniky. Poslední poznámka v přihrádce na zpeněžení je pro určité kosmetické přípravky, které dodávají vašim kartám a mincím používaným k účasti v turnajích „efekt listu“. Grafika hry je docela lehká a téměř žádná, takže to možná udělá efekt foiling za vás.

To je opravdu vše, co k tomu musím říct Hvězdné říše rovnou. Byla to radost hrát a úplně mi to zabere 5 minut nečinného prokrastinačního času. Opravdu to nemohu dost doporučit. Pokud máte rádi deckbuildery víc než CCG, musíte se podívat na tohle. Je k dispozici na mobilních zařízeních, takže si ji můžete stáhnout již nyní. Jako teď běž!