Některé věci se nikdy nezmění. Obloha je modrá – kromě noci. Tráva je zelená – kromě zimy. A Vzor je mrtvá – kromě případů, kdy jiné studio dává kousky dohromady. Je docela šílené si myslet, že hru, kterou jedna společnost považovala za neudržitelnou, vzalo a předělalo na Frankenstein tolik dalších. Nějaká láska k tomu musela být, jinak si myslím, že i s aktivy bychom neviděli, že by se společnosti skutečně snažily, aby to fungovalo.
Samozřejmě mluvím o nepovedené hře Epic Games s podobným názvem – jednoduše Vzor. Paragon: extra prémie je nejnovějším pokusem Netmarble využít dostupné umění a aktiva. Možná Netmarble objevil AllSpark a dokázal s ním vytvořit The Overprime, na rozdíl od Optimus Prime. Je to vlastně docela unikátní věc vidět společnost tak velkou, jako je Epic Games, dělat dobro pro komunitu a zpřístupnit aktiva dalším společnostem k použití – což není vzácné, ale rozhodně vzácné.
Ve skutečnosti se jedná o druhou spin-off hru od Vzor na kterou jsem se podíval zde v rubrice MOP's Fight or Kite. Můj předchozí vpád byl do Chyba: Ancient Orb, což mi přišlo jako celkově slušný zážitek. Bohužel jsem se to od té doby naučil Chyba: Ancient Orb skutečně uzavřena loni v listopadu. Nikdy opravdu nechcete vidět, jak herní servery padnou, ale mám pocit Chyba: Ancient Orb byl dlážděn většinou nezávislým studiem, které udělalo maximum s omezeným rozpočtem. Stejně, lov králů, kterou jsem před pár lety jednoho večera hrál během krátké bety, ani nevydržela tak dlouho. Své brány zavřela v lednu tohoto roku s nadějí na návrat.
Paragon: extra prémie, na druhou stranu má ve svém rohu Netmarble, významného korejského vydavatele. Hra vyšla 7. prosince 2022, tedy jen o něco málo přes měsíc později Chyba: Ancient Orb zavřít. Jinými slovy, Výchozí záchodové prkénko bylo ještě teplé, když Paragon: extra prémie sedl si. Ve skutečnosti to bylo jen před měsícem lov králů zesnulý. Je to náhoda? Možná se to nikdy nedozvíme, z velké části proto, že pochybuji, že se zeptá někdo další. Moc špatné. Se zvýšenými sázkami uvidíme, zda si Netmarble odnese pot.
Pokud jste hráli Chyba nebo dokonce Vzoruž budeš doma
Z herního hlediska nevidím mnoho nových věcí, o kterých bych zde mohl psát – alespoň ne na vysoké úrovni. V mé diskusi o hře Chyba, podrobně jsem se věnoval trasám a mapám a tomu, jak bude boj probíhat. Stručně řečeno, hraje se jako většina MOBA s přidanou výhodou, že se postavám díváte spíše přes ramena než na temeno hlavy. Pro mě osobně je to velká dobrota. Váš počet najetých kilometrů se může lišit.
Teď jsem to nemohl říct Paragon: extra prémie nezlepšilo nic oproti původní hře, protože upřímně nemůžu říct, jestli ano nebo ne, protože jsem nikdy nehrál verzi Epic Games. Nicméně mezi Chyba a tento, rozhodně existuje řada vylepšení.
Myslím, že edice Netmarble poskytuje lepší nájezd pro nové hráče. Obzvláště se mi líbí skutečnost, že každá třída vám dává rady, zda by se tato třída měla hrát pro konkrétní roli nebo ne. Například každé postavě je přiřazena role – tedy Support, Ranger nebo Warrior. Při výběru postav hra uvede, zda je tento konkrétní hrdina určen pro střední pruh nebo pro jeden z okrajů. To jde dokonce tak daleko, že naznačuje, která dráha je obecně navržena pro hru ve dvojicích a pro sólovou hru.
Nejsem příliš obeznámen se složitostmi MOBA a optimální strategie jízdních pruhů, takže pro mě bylo přínosné vidět, že pokud chci bojovat sólo nebo proti davům ve středním pruhu, neměl bych jako první používat třídu Ranger. Nevím, jak moc se o tom v MOBA komunitě diskutuje, ale mám podezření, že ano – jsme koneckonců hráči a kdo nám má říkat, jak hrát naši hru?
Boj je stejně pomalý a pečlivý jako v Chyba. V jiných hrách jsem tak zvyklý na superrychlé přerušované souboje, že mi MOBA styl připadá jako plazení. Nicméně po hraní Chyba loni a teď Paragon: extra prémie, mohu začít oceňovat rychlost boje. Pořád se mi to zdá pomalé, ale jde to. Potřeboval bych hrát nějaké další velké MOBA jako Udeřil získat srovnání s jednou z největších her v žánru.
Familiar – všechno je tak známé
Myšlenkou těchto spin-offů je proto podpořit vývoj hry využitím výhod, které poskytuje Vzoruzavření. Nejsem vývojář, takže netuším, co všechno je v těchto aktivech zahrnuto. Vím jen, že byly poskytovány široké veřejnosti a stačilo, aby s nimi do hry skočilo několik firem. Ať už je to základní kód pro to, jak se postavy pohybují a interagují ve světě, nebo jen umění a modely postav. prostě nevím. Je však jasné, že kosti jsou zde stejné.
Když se podíváte na postavy, můžete vidět některé nápadné podobnosti - stejně jako v případě, základní hrdinové jsou stejní - ale Netmarble je určitě vylepšil o něco více, pokud jde o tuhost hry. V té době jsem věděl, že Chyba vytvořil nezávislý tým, takže jsem necítil potřebu je do toho tahat. Ale když vidíme, jak se postavy a dovednosti projevují v Paragon: extra prémie, můžete okamžitě říct, že to bylo provedeno s týmem, který má nějaké zkušenosti. Vím, že někteří hráči nemají rádi, když popisuji, jak se cítí boje nebo postavy, ale popsat váhu útoku nebo ztuhlost pohybů postav je v textovém médiu obtížné.
Konečně, stejně jako u většiny, ne-li pravděpodobně u všech her, máme pro každého z hrdinů solidní nabídku kosmetiky a vzhledů. Upřímně mě ale docela překvapilo, jak málo se v obchodě platí – zvláště když je hra již téměř rok dostupná jako free-to-play titul. Nestěžuji si, ale jsem překvapen.
Vzhledem k tomu, že do hry stále přibývají noví hrdinové a je zde dostatek hráčů na to, aby se zápasy objevily, doufám, že hru uvidíme déle než její předchůdci. Nyní, zda máme dostatek vylepšení, aby tato verze byla skutečně lepší než ty, které byly před ní, bude vyžadovat další zkoumání.