Novinky / Hry

Boj nebo drak: znovu spuštěný Multiversus je stále stejně zábavný

Boj nebo drak: znovu spuštěný Multiversus je stále stejně zábavný

Netrpělivě jsem čekal na návrat Multiverse Vzhledem k tomu, že byl loni náhle a bez obřadů uzavřen. Pro ty, kteří si nepamatují, hra byla technicky plně hratelná s přístupem otevřeným všem, uživatelům PC a konzolí. Jistě, Player First Games říkali, že jde o otevřenou beta verzi, ale tento termín v dnešní době nic moc neznamená. Nikdy jsem si nemyslel, že by studio hru skutečně vytáhlo, aby ji předělalo pro skutečné vydání, takže když se to stalo, byly to šoky v celém herním průmyslu.

Multiverse Hra měla znaky tolika jiných trvalých otevřených beta titulů nebo titulů s předběžným přístupem. Už měl ve hře obchod pro nákup a odemykání všech druhů obsahu. Byly tam bitevní pasy, nové postavy a dokonce i sezónní obsah. Všechny světelné nápisy naznačovaly „otevřenou beta“ hru s malým šťouchnutím a mrknutím. A přesto byl tým vážný; hra byla ve skutečnosti v beta verzi a byla stažena offline.

Teď jsem doufal, že jsem se mýlil, ale opravdu jsem si myslel, že jsme viděli poslední Multiverse. Počet různých použitých IP - i když všechny Warner Bros IP, ale přesto - mě vedl k přesvědčení, že někdo výše v potravinovém řetězci WB učinil rozhodnutí opustit hru ještě dříve, dokud nebude skutečně spuštěna.

Ale před pár měsíci jsme se to dozvěděli Multiverse byl nejen živý a zdravý, ale také v plné verzi – a navíc s PvE obsahem. Nemohl jsem být šťastnější, že se mi znovu ukázalo, že jsem se mýlil.

Od beta verze se toho hodně změnilo

První otázka, kterou jsem si položil, a tuším, že si ji kladlo i mnoho dalších hráčů, byla: co se dá dělat? Multiverse změnil se během doby offline k lepšímu? A odpověď je spousta věcí a nic moc důležitého.

První novinkou (a nejzřejmější pro každého, kdo hrál před odstraněním) je přidání plného PvE módu, kterému se budu věnovat později. Je to však docela velký doplněk hry a téměř zastiňuje hlavní PvP zaměření hry.

Pro mě jsou nejdůležitější všechny věci, které se s hrou mechanicky změnily, když teď říkám, že se nic moc zásadního nezměnilo, mluvím v podstatě o hrdinech a o tom, jak hrají. Multiverse hra stále kategorizuje hrdiny do různých kategorií, jako je Brawler, Assassin a Mage, což jí dává velmi MMO pocit, i když tyto archetypy mají velmi malý vliv na samotnou hru, alespoň pro mě.

Takže když jsem se postavil do fronty se svým hlavním hrdinou, Garnetem, okamžitě jsem se znovu cítil v pohodě. To se mi na mých předchozích hrách líbilo. Jeho pohybová sada se stále odehrávala tak, jak jsem si ji pamatoval. Jasně, mohou tam být nějaké změny v efektech a možná trochu v rychlosti věcí, ale celkově jsem u ní nezaznamenal žádné velké změny. Také jsem provozoval Aryu Stark a Wonder Woman. Také hráli tak, jak jsem si je pamatoval.

kde Multiverse Systém výhod a přidání systému drahokamů věci skutečně změnily. První existoval v betě, ale byl mnohem volnější a pamatuji si, že hráči měli k dispozici více přizpůsobení. Perky vám v podstatě umožňují trochu zaměřit své statistiky. Například si pamatuji jeden, který zvyšoval poškození vašich projektilů. Pokud si vy i váš spojenec v boji vyberete tento perk, bude ještě silnější. V ideálním případě byste se tedy vy a váš spojenec pokusili sladit několik vašich výhod, abyste optimalizovali útoky.

Nyní se však ukazuje, že každý hrdina má sadu předdefinovaných výhod a vy si můžete vybrat, kterou sadu chcete použít. Samozřejmě po dostatečném postupu s konkrétním hrdinou si pro něj budete moci vytvořit vlastní sadu. Ale v betě jste na začátku boje museli projít a individuálně vybrat výhody, které jste chtěli. Nyní je musíte vybrat jako sady.

Nejsem velkým fanouškem tohoto stylu tvorby postav ve většině her. Vždy věřím v to, dát lidem více možností a nechat je dělat, co chtějí. Neodkládej mě tak či onak. Ale Player First Games se mě neptal!

Další systém přidaný týmem je určen hlavně pro režim PvE. Když dokončujete výkony, získáváte drahokamy, které můžete vybavit, a také zasvěcení. Pokud vybavíte odpovídající sadu, získáte různé výhody podobné povahy jako perky. Zkoušel jsem vybavit odpovídající sady a takové, které by měly různé efekty, ale pokaždé, když jsem opustil obrazovku výběru, varovalo mě, že používám nekompatibilní sady, takže nevím. PvE mód jsem moc nehrál, takže mi zjevně něco chybí.

Dalším přírůstkem do hry je řada událostí a misí, což jsou v podstatě časově omezené úspěchy. Jakmile vše dokončíte, budete odměněni odemknutím hrdiny nebo něčeho stejně žádoucího. To připomíná mechaniku gacha; Myslím, že je to hlavně ta atmosféra 'udělej to hned, nebo to zmeškaj'. Můj největší problém je, že mi to ubírá čas na hraní PvP. Chci jen bojovat s ostatními hráči, ale také si nechci nechat ujít kořist zdarma. Tak to mě štve.

Nakonec vývojáři změnili měnový systém. Dříve jste měli zlato a prémiovou měnu, a to bylo vše. Nyní však máme specifickou měnu pro odemykání každého typu obsahu. Existuje prémiová měna Glemium a také body prestiže, které se podle mého názoru získávají hraním, ale zdá se, že jsou také potřeba kromě jiných měn. Pak je tu také měna bojovníka a měna perk. Zdá se, že to jsou další vrstvy jen kvůli přidání dalších. Nelíbí se mi to líbí.

PvE herní a příběhový režim nabízí Multiverse zcela novou atmosféru

PvE bylo v beta verzi hry vždy docela do očí bijícím opomenutím. Jelikož se však jednalo o volně hratelný titul, nebyl jsem tím vlastně překvapen. Nedokážu si představit, že by si většina lidí stáhla a začala hrát Ocenění ou Apex Legends v naději, že si zahraju proti NPC. Dokonce i hry stejného bojového nebo bitevního žánru jako např Boj neklaďte příliš velký důraz na obsah pro jednoho hráče. Byla však trochu škoda nenabídnout i jednoduchý turnajový režim.

No, Player First Games vytáhli ze všech sil pro opětovné spuštění a vytvořili celý herní režim s názvem Rifts. Je to čistě PvE, ale umožňuje hráčům pozvat kamaráda, aby se připojil a pomohl mu splnit výzvy. Je to v podstatě režim lehkého příběhu pro všechny záměry a účely. Začíná jako součást tutoriálu, ale pak přirozeně přechází do Rifts. To pomáhá vysvětlit, proč se zde mísí postavy ze všech různých vlastností WB.

Více Multiverse Hra jde o krok dále a vytvořila spoustu výzev, které jdou ruku v ruce se vzájemnými souboji. Když začnete boj, zobrazí se seznam výkonů bitvy. Zdálo se, že ty, které jsem viděl, se nejvíce podílely na použití konkrétního typu bojovníka (jako je zabiják nebo postava s konkrétní IP adresou) nebo provádění určitého počtu nabitých útoků, takových věcí. Pár jsem jich postavil do fronty s dětmi a v jednoduchém režimu se skvěle bavily.

To je další klíčový prvek nedostatků: režimy obtížnosti. Hraní ve snadném režimu bylo přesně to. Takže když jsem měl nějaký čas hrát sám, zvýšil jsem úroveň obtížnosti a chlapče, to byla výzva! Nebylo to jen trochu náročnější, ale mnohem víc. Bylo to něco nečekaného, ​​ale velmi vítaného. Některé výzvy mi dokonce zabraly několik pokusů.

Celkově jsem stále velmi rád, že to vidím Multiverse Zpátky na scénu. Boj mě opravdu baví a každá bitva mě drží na kraji sedadla připraveného na další kolo. S aktualizacemi měnového systému je však těžké se vypořádat a doufám, že odemykání dalších postav nebude v budoucnu příliš složité. Nejsem si jistý, jak dlouho trvá odemknutí dalších postav, protože jsem s Garnetem velmi spokojený, ale pokud se to stane hlavním problémem, uvidím, jak hráči přejdou na jiné hry.

Přesto je možné hrát zdarma prakticky kdekoli, takže se postavte do řady a přijďte za mnou.