V těchto dnech jsem hrál nejrůznější hry, mnoho z nich MMO a mnoho z nich offline RPG. Připadám si jako éterický duch: bloudím všemi těmi hrami, ale prostě nemůžu najít domov nebo místo, kam opravdu patřím. Takže pokud budu takto hledat, možná bych měl hledat na známých místech. Strávil jsem spoustu času vcházením dovnitř a ven Crowfall. S akvizicí společností Monumental může být nyní ideální čas podívat se, jak si hra vede, tak to udělejme v této edici Fight or Kite.
Kampaně probíhají a aktualizace se chystají
Crowfall ještě neopustil zášť. Jen před pár týdny jsme spustili novou kampaň Dregs a minulý týden byla spuštěna nová valentýnská akce, Valkyntin. Může to být hra, o které jste si mysleli, že ji rušíte, ale Crowfall a jeho vývojáři pokračují v zavádění solidních oprav. Zatím jsme nic neviděli obrovský od prodeje, ale rok teprve začal.
Možná jen přijdu pozdě, abych se připojil ke kampani. Vždy to vypadalo, že když se přihlásíte a hrajete hned na začátku kampaně, řekněme první týden nebo dva, najdete spoustu akce. Obvykle se také neomezovalo na nejnovější kampaň; dokonce i některé další servery by měly nová těla. Takže jsem možná mimo aktivní okno, ale mapa, ke které jsem se připojil, byla docela město duchů.
Musím přiznat, že jsem optimistický, pokud jde o počet obyvatel hry. Když jsem po spuštění skočil do hry, zjistil jsem, že herní světy jsou skutečně dobře obsazené. Vím, že zprávy říkaly něco jiného, ale pokaždé, když jste se přihlásili do hry a běhali kolem, všechno bylo živé a plné hráčů, jaké jsem nikdy předtím neviděl. Celkový počet byl možná nízký, ale herní zážitek byl dobrý.
Bohužel už tomu tak není. Dnes to vypadá skoro jako to, jak se hra cítila před několika lety, když jsem ji poprvé začal hrát na začátku testování. Při procházení dostupných serverů z lobby jsem našel pouze jeden server pro každý typ hry. Crowfall implementoval nový systém, kde by servery všude sídlily v jediné kampani. Může se tedy stát, že kampaně na více serverech jen zajistí, že nebudete skutečně potřebovat desítky serverů, které jsme měli při spuštění. Jsem si jistý, že to je alespoň část toho.
Přesto byl můj herní čas osamělý. Teprve po několika hodinách hraní jsem si uvědomil, že už nejsem ve své staré gildě. Žádná škoda, upřímně. Nebyl jsem online několik měsíců, takže bych nečekal, že nechají neaktivního hráče zaujmout místo v gildě. Na druhou stranu, když jsem se podíval na žebříčky, viděl jsem jich několik na začátku seznamu pro server, takže je jasné, že jsou stále aktivní ve hře. Ve skutečnosti, když jsem skočil do cechu Discordů, zjistil jsem, že jsou stále velmi aktivní v plánování obrany pevnosti a obléhání. Myslím, že pokud chcete hru aktivně hrát, stačí si najít cech a pak se můžete věnovat práci.
Přesto, jako osamělý vlk hledající bitvu, jsem zjistil, že tam nebylo mnoho překážek. Běhal jsem z tábora do tábora a zajímal jsem je jednoho po druhém, aniž by přišel nějaký hráč bojovat. Počkal jsem v oblasti, dokud jedna z pevností nespustil časovač dobytí, a zamířil jsem k pevnosti. Doufal jsem, že tam bude bojovat někdo jiný, ale nebylo tomu tak. Viděl jsem, že se objevila zpráva, že byla dobyta pevnost v jiné oblasti, ale ne ta, do které jsem šel. Šel jsem přes zeď v naději, že se objeví nějací hráči a pokusí se mě zastavit, ale nikdy to neudělali.
Navzdory potenciálu a koncipované tradici se svět nezdá celistvý
Těžko říct, proč mě tato hra nechytla jako běžná noční hra. Místo toho to byla spíše turistická atrakce. Nikdy jsem tu opravdu nežil; Právě jsem navštívil. Myslím, že to má něco společného s tím, jak globální svět prostě nebyl soubor dost. Není to pro nedostatek znalostí nebo designových konceptů. ArtCraft vložil do samotné hry docela dost znalostí. Problém je, že většina z nich je právě taková: je to tradice, která nemá žádný vliv na hratelnost ani na svět.
Stále se mi moc líbí celkový koncept Crowfall. Servery kampaně jdou nahoru a dolů. Cechy a hráči získávají odměny za své úspěchy a poté začne nová kampaň. Je to opravdu skvělý koncept. Chybí mi však lepidlo – něco, co mě udrží v investování do světa, nejen když jsem na kampani, ale kam se můžu jen tak dostat a prozkoumat.
Myslím, že to může být něco, co mnohým z těchto PvP her zřejmě chybí. Pro hráče MMO existují specifické aspekty her, kterých se rádi účastníme. Pro mě a pravděpodobně i pro ostatní je to PvP. Pro mnohé je to nájezdy, craftování nebo jen hraní rolí a socializace s ostatními hráči. Ale musí existovat lepidlo, které hráče spojí se světem, ve kterém tyto události a činnosti sídlí.
Když myslím Crowfall, Nemohu najít toto lepidlo. Chápu, že pro mnoho hráčů je to jejich spolek. Připojí se ke svému cechu a budou dělat aktivity od shromažďování po toulky. Ale já se prostě nerad přímo a neustále stýkám ve svých hrách. Někdy chci jít ven a vidět ostatní lidi běhat a dělat své vlastní věci, které se mnou nemají nic společného. V reálném životě si můžu jít zaběhat (nebudu, ale mohl bych!) a dívat se, jak ostatní lidé opouštějí své domovy, venčí své mazlíčky, vyřizují pochůzky. Cítím se, jako bych byl ve světě s ostatními. Nemusím se aktivně podílet na ničem, co tito lidé dělají, abych měl pocit, že se účastním tohoto světa.
Rád se cítím stejně ve svých MMO. Chci jít ven sklízet, vyrábět, farmařit nebo cokoli jiného, na co mám chuť, a zjistit, že kolem jsou další hráči, kteří žijí svůj MMO život. K účasti na tomto světě nepotřebujeme přímou interakci. Myslím, že by to mohlo být nějakým lepidlem Crowfall Zmeškal jsem.
Zatím si myslím, že budu strašit, dokud se zase něco nepřilepí. Pro ty z vás, kteří to zkusili Crowfall, ještě hraješ? Plný úvazek? Občas? Jednou a nikdy se neohlédl? Zajímalo by mě, jestli se ještě přihlašujete do hry a co si o tom myslíte.