Fight or Kite: End of Dragons se pro PvP State of Guild Wars 2 moc nepovedl
![Fight or Kite: End of Dragons se pro PvP State of Guild Wars 2 moc nepovedl](https://www.fun-academy.fr/wp-content/uploads/2022/03/Fight-or-Kite-End-of-Dragons-na-pas-fait-grand-chose.jpg)
Každý, kdo věnoval pozornost Guild Wars 2 nedávno víme, že nedávné vydání End of Dragons přineslo spoustu nových funkcí a obsahu pro dav PvE. Nyní se něco z toho přirozeně přenese do PvP kvůli přidání nových specializací na třídy, ale když píšu rubriku Fight or Kite s tématikou PvP zde na MassivelyOP, stále doufám, že toho bude víc než to.
Strávil jsem čas v beta verzích seznamováním se s novými specifikacemi mnohem osobněji. V té době mě většina z nich vůbec nezaujala. A samozřejmě jsem nebyl jediný, kdo měl pocit, že chybí první přihrávka. Naštěstí bylo mnoho problémů s třídami od jejich prvního objevení vyřešeno před vydáním druhé beta verze rozšíření.
Takže, i když jsem chtěl poznamenat nějaké myšlenky na změny, které jsem viděl v meta hře, zjistil jsem, že pro PvPers se toho změnilo jen velmi málo – a přesto ne. být tak.
Strukturované PvP arény jsou nadále zastaralé
Opravdu, roky uběhly, a přesto je sPvP stále zastaralé. Existuje šance, že nová meta režim poněkud oživí; to však u End of Dragons prostě není. To neznamená, že nové specializace nic nepřinášejí. Protože hráči měli více času se specifikacemi a novými dovednostmi, jistě najdou komba, která fungují lépe než ta předchozí.
Například jsem měl pár soubojů s velmi vzdorovitými Guardiany. Zdálo se, že většinou používají základní strážní dovednosti, i když jedna z Willbenderových léčebných linií mohla pomoci. Elementalisté stále házejí komba stejně divoce jako vždy. Inženýři vás vždy odrazí jako pinball, pokud příliš brzy zvýšíte svou stabilitu.
Nic z toho však není novinkou pro nikoho, kdo hrál sPvP. Je to starý klobouk a je nudný, protože všichni chodí ven. Čekací doby se vůbec nezměnily; na souboj vždy čekáte asi dvě a půl minuty. Jakmile se pustíte do boje, je to vždy vymývání a záleží jen na tom, jestli jste na vítězné sérii nebo sérii proher.
Taky si myslím, že to není o odměnách. Obecně si myslím, že struktura odměn za sPvP je docela solidní. Reward Tracks poskytují hráčům možnost získávat odměny za nový obsah, aniž by opustili hranice arény. Je to dobrý systém a mělo by se uvažovat o jiné hře.
Spíše než o odměny jde o nudu. Věřím, že hráči jsou unavení ze stejných starých her a režimů, které hráli. Ani nové specifikace to neotřesou natolik, aby to stálo za můj čas. (Nikdy nepřestanu obhajovat návrat originálu Cechové války' náhodné arény, ale tento bod zde nebudu příliš zdůrazňovat.)
Ke konci roku 2019 jsme měli nějaké aktualizace sPvP v podobě nových švýcarských turnajů a bitev 2v2. I když to není velká změna, myslím si, že je to věc, která by hráče mohla i nadále zajímat. Dokonce bych navrhoval extrémnější režimy: vytvářejte turnaje, které nutí hráče používat pouze základní specializace nebo pouze specializace EOD, nebo možná dokonce sérii, kde se upravují statistiky hráčů, jako když jsou hráči v oblastech s nízkou úrovní v PvE.
Každý z těchto přídavků nemusí být nejvyváženější nebo nejtrvanlivější verzí režimu, ale rozhodně by hráčům poskytl něco nového a zábavného.
Restrukturalizace McM nevyřeší základní problém
Arénový boj samozřejmě není jediným PvP trikem GW2-město. I když se na to obecně soustředím většinu svého PvP času, je tu také velký WvW režim, se kterým se musím potýkat. Kdysi dávno mě opravdu bavilo a hrálo hodně WvW. Ale v určitém okamžiku se to všechno zhroutilo, když jsem se ptal sám sebe: "Jaký to má smysl?" »
Tam nejsou žádné. To může být v rozporu s většinou mých argumentů, že PvP by mělo být kvůli PvP a ne kvůli odměnám – a do jisté míry to stále platí. Problém, který najdete v GW2 WvW je, že nic není trvalé. Na ničem nezáleží. Nyní stanovíte limit pro bod, ale co nejdříve jej zastropí druhý tým. Pokud jste v hlavním vysílacím čase a máte slušného velitele, který řídí show, můžete se dostat do zábavných bitev Zerg vs. Zergové, ale po několika nocích to začne ztrácet na lesku.
Zmínil jsem se o tom již dříve, ale původně tu byl opravdu smysl WvW. Svět, ke kterému jste se připojili, byl svět, za který jste bojovali a bojovali v PvE. Když váš svět vyhrál určité oblasti nebo s dostatečně velkým náskokem, hráči v PvE oblastech vašeho světa obdrželi bonusy. Nejvíce si pamatuji bonusy za craftovací úspěchy nebo dokonce zvýšení sběru z uzlů. Zdá se však, že restrukturalizace spojená s vytvořením megaserverů tento typ odměny eliminovala. Některé z nejlepších odměn, které jste dostali za vítězný svět WvW, jsou pryč.
A proto si nemyslím, že současný plán restrukturalizace přinese obnovu a zvýšení aktivity WvW, protože neřeší základní problém, že o WvW opravdu není velký zájem. Je to stejně zastaralé jako sPvP. Nemylte se; tyto změny by vyřešily některé do očí bijící problémy s WvW – jmenovitě by měly hráčům usnadnit hraní s jejich skutečnými gildami – ale nikomu to nedává raison hrát to.
S EOD měl ArenaNet jedinečnou a fantastickou příležitost přinést GW2 PvP komunita. Mohli jsme vidět návrat klasických PvP oblastí jako Jade Quarry a Fort Aspenwood. Tehdy jsme neměli možnost dělat velké boje jako nyní s WvW. Mohlo se to nějak spojit s hlavním příběhem, aby mohly hrát běžné PvE postavy.
A ano, myslím normální PvE postavy. Pokud budeme i nadále nuceni dělat raid/strike obsah, a my to uděláme, pak by mohl být vytlačen i obsah Kurzick vs. Luxon McM. Mohlo to být propojené ve WvW jako ve starém systému. Pokud zastupujete Luxony a vyhrajete, můžete získat nějaký bonus k hlavnímu obsahu. ArenaNet mohl přidat novou zónu WvW, proti které by se Kurzickové a Luxonové mohli utkat.
Nakonec však EOD změnil jen velmi málo z toho, co děláte nebo jak to v PvP dělat. Existovaly a stále existují příležitosti pro EOD vzkřísit WvW i sPvP. Je stále jasnější, že PvP není špičkou. Guild Wars 2.
Jak byste se cítili, kdybychom měli možnost se znovu utkat s oběma frakcemi? Chtěli byste vidět novou misi Jade Quarry nebo tak něco?