Novinky / Hry

Fight or Kite: Classic Robocraft je mashup Minecraftianského stavitele bloků a arénového rváče.

Fight or Kite: Classic Robocraft je mashup Minecraftianského stavitele bloků a arénového rváče.

Robocraft – teď je tu jméno, které jsem dlouho neslyšel. Tehdy jsme hráli věci rychle a zdarma. Mohli byste vejít do restaurace, potřást si s někým rukou a pak tou samou rukou začít jíst, aniž byste se starali o pandemie nebo mnoho současných šíleností, kterým dnes všichni čelíme. Kdysi, pokud jste měli hranolky namočené v salse se správným množstvím guacu a queso přelité přes vršek, který pak spadl na stůl nebo dokonce na podlahu, no, stále byla šance, že tento chlapec popadni páku a dej ji zpátky do jeho díry na drby. Ach ano, to byly jednoduché dny.

To vše stranou, Robocraft je stále tam a kope. Zdá se, že je na hony vzdálený svému kdysi mocnému počtu více než 9,5 milionu hráčů, ale přesto je stále naživu. Hra je opravdu jen základní střílečka z pohledu třetí osoby. Nicméně studený úhel Robocraft nabízí možnost vstoupit do stavitelského režimu, ve kterém házíte bloky a mince (a la Minecraft), abyste navrhli svého robota. Jako někdo, kdo hru v té době nehrál, ale měl mírný zájem, jsem si řekl, proč se nepodívat, jak hra funguje podle dnešních měřítek – a vzhledem k naší přesycenosti arénovými výtržníky.

Noví hráči si budou muset vyzvednout tutoriál

První věc, která mě pozastavila, byl zjevný nedostatek tutoriálu. Hra se načetla a já jsem byl na obrazovce lobby a díval se na robota ve stylu mecha a spoustu různých nabídek a možností. Tak jsem kliknul.

Hru podle všeho začínáte se třemi garážovými stáními, z nichž každá má jiného předem postaveného robota. Pohyboval jsem se kolem každého z nich a viděl jsem, že tam byly lišty zkušeností se zbraněmi a další, které ukazovaly statistiky vašeho robota. Kliknutím můžete robota ihned upravit, ale trochu jsem váhal, zda to udělat jako první, a tak jsem prošel další možnosti nabídky.

Samozřejmostí je obchod, kde si můžete zakoupit kosmetiku, včetně dalších možností lakování pro vašeho robota. V tuto chvíli je zcela normální najít tento typ obchodu ve hrách. V nabídce bylo několik návštěvníků s dvojím zážitkem, ale téměř vše ostatní bylo kosmetické.

Jako někdo, kdo nerad dostává rekt v zápase, mám tendenci nejprve prozkoumat praxi nebo PvE režimy, abych získal cit pro ovládání hry a obecný boj. Takže když jsem šel do nabídky přehrávání a vybral singleplayer, konečně jsem našel tutoriál a nechal jsem to roztrhnout.

Tutoriál byl vlastně docela dobrý. Samotná hratelnost není tak složitá. Pokud jste hráli střílečku z pohledu první nebo třetí osoby, pak jste na to přišli. Zamiřte myší, střílejte klikrem, přepínejte zbraně pomocí hotbaru a užívejte si.

Způsob konstrukce je okamžitě známý Minecraft hráči však. Je to zcela režim FPS a kliknutím na bloky postavíte robota. Nemusí to být ani robot mechanického typu. V závislosti na blocích můžete stavět malé tanky nebo hmyzoidní roboty nebo cokoli chcete. Existují dokonce možnosti stylu létajícího dronu.

Hra omezuje režim stavění na základě toho, kolik energie vyžadují vaše bloky a zbraně, takže je schopna zařadit hráče do obecných kategorií síly podle toho, kolik energie jejich roboti využívají. Ve skutečnosti, když jsem hrál, zvážněl Vyškrtnout vibrace; od stavění až po rovnoměrné bitevní režimy jsou si hry ve skutečnosti dost podobné. Nebo Vyškrtnout jít na odvážný, Mad Max stylový herní svět, Robocraft míří více na Minecraft a LEGO. Ale pokud se zbavíte všech těchto stylů, máte ve skutečnosti velmi podobné hry.

Hra obsahuje kromě režimu stavitele několik režimů PvP a PvE

Samozřejmě, hodně z přitažlivosti a jedinečnosti Robocraft je způsob výstavby. Kromě energetických limitů kladených na roboty je jediným dalším limitem vaše představivost. Upřímně řečeno, viděl jsem několik opravdu úhledných robotů.

Pravděpodobně jednou z nejlepších funkcí hry je továrna, která obsahuje hráče navržené a odeslané roboty, které si pak můžete zakoupit za vydělanou měnu ve hře. Vývojáři z Freejam Games samozřejmě také umožňují hráčům, aby si ji mohli koupit za skutečné peníze. , ale není to podmínkou, takže můžete procházet desítky a desítky různých modelů, abyste si je sami koupili a používali. Továrna vám ukazuje velké množství informací o robotu, dokonce i to, kolikrát byl každý model zakoupen. Kromě toho hráči, jejichž návrhy jsou zakoupeny, vydělávají 25 % z ceny, za kterou byl design zakoupen. Jinými slovy, továrna funguje trochu jako umyvadlo zlata a zároveň jako způsob, jak si kreativní hráči vydělat coiny navíc.

Co se týče bitevních režimů, ty mají celou škálu. Po přečtení tutoriálu jsem se chtěl podívat na další PvE režimy. Je tu rotující PvE aréna, která se hodí pro rychlý a špinavý zápas, ale kde se opravdu pobavíte, jsou výzvy. Jako malý chlapec úrovně 1 jsem nemohl hrát s vyššími úrovněmi, takže nevím, jak se tyto lišily od verze Target Practice. Předpokládám, že jsou těžší, ale nebyl jsem si jistý. Každopádně i v režimu pouze T1 existovaly různé úrovně obtížnosti, kde jste bojovali s pěti vlnami nepřátel s nastaveným počtem životů. Byla to zábavná malá výzva soutěžit sám se sebou o to, jestli to dokážu lépe než minule.

Zdá se, že režimy PvP se skládají pouze z rychlých náhodných arén nebo vlastních zápasů, pokud máte dostatek lidí na hraní. Zdá se, že rychlé zápasy běží na 30minutovém časovači. Zápasy byly docela rychlé, fronty krátké a celkově mě bavily. Na konci každého zápasu můžete vidět skóre každého hráče a hlasovat pro MVP a dokonce i pro nejkrásnějšího robota!

Bohužel si nemyslím, že se stále příliš mnoho hráčů denně přihlašuje, takže jsem si docela jistý, že zápasy byly stále většinou plné robotů. Bylo to zklamání, ale nenávidím to. Upřímně, raději rychle zaplním frontu hrstkou robotů smíchaných s hráči, než abych čekal věky. Sakra, dovnitř Guild Wars 2fronty jsou 2,5krát delší a toujours plné robotů! Takže by to mohlo být také funkcí. Při procházení některých starých wiki stránek jsem pochopil, že bylo snadno dostupných více herních režimů, ale myslím, že s nízkou populací se to zredukovalo na pouze jeden režim najednou. Nelíbí se mi to, ale točí se, takže to není nejhorší.

Mechanika postupu vám může pomoci udržet zájem o hraní

Jako nový hráč zjistíte, že ne všechny stavební části hry jsou zpočátku přístupné. Hra ve skutečnosti obsahuje strom dovedností. Teda nejsou přesně compétences, ale pro všechny záměry a účely by také mohly být. Jak budete hrát v zápasech, PvP nebo PvE, budete získávat zkušenostní body, které vám umožní postupovat postupně. Body pak lze utratit ve stromu dovedností a odemknout tak nové části, ze kterých lze stavět.

Když jsem se pokoušel koupit některé modely z továrny, všiml jsem si, že mi mnoho z nich nedovolí vybrat, protože používají díly, které jsem ještě neodblokoval. Myslím, že by to mohla být mrkev na konci tyče, která by vás povzbudila ke hře a zvýšení úrovně. Dává to smysl, ale i tak to byla trochu nuda.

Po všech těch letech bych řekl, že hra drží dobře. Hrálo se plynule, souboje byly zábavné a svižné a zdálo se, že jsem trefil slušný klip. Škoda, že tu hru stále nehraje více lidí. Myslím, že pokud jste ji rádi hráli, pravděpodobně byste se u ní mohli dobře bavit. Robocraft minimálně na měsíc. Režim sestavení, pokud je to vaše věc, nemusí stárnout.

Pro ty z vás, kteří už hru hráli, nebo dokonce ty, které to zaujalo, ale nebudou hrát hru s tak malou hráčskou základnou, by vás mohlo zajímat, že Freejam podle všeho pracuje na další hře Jmenuje se Techblox a vypadá jako můj dobrý duchovní nástupce. Pokud předchozí úspěch Robocraft a jeho pokračující vylepšování a hratelnost je indikátorem, řekl bych, že na to dávejte pozor.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.