Novinky / Hry

Fight or Kite: Absolver je největší rváč bojových umění na blízko, jakého jste kdy hráli

Fight or Kite: Absolver je největší rváč bojových umění na blízko, jakého jste kdy hráli

Chtěl jsem psát o rozhřešit po většinu času tady na MOP. Vlastně mi to vrtalo hlavou od chvíle, kdy jsem se připojil k týmu. Byla to pro mě jedna z těch flash-in-the-pan her. Všechno, co si předsevzalo, dělalo téměř dokonale, a přesto se mu nedostalo tolika rozruchu, který potřeboval k zajištění toho, aby jej hráči mohli hrát dlouhodobě.

Někteří se mohou dokonce divit, co se stalo rozhřešit. Naštěstí se vývojáři Sloclapu chytře rozhodli vybudovat svůj pseudo-online svět způsobem, který mu umožňuje existovat navěky i jako offline hra pro jednoho hráče. Offline zážitek nemá takový dopad, jak herní smyčka původně zamýšlela; nicméně skutečnost, že ji můžete hrát a zažít boj, svět a příběh i s vypnutými funkcemi pro více hráčů, je fantastická.

rozhřešit spadá někam do oblasti toho, čemu říkáme „ne tak masivní“ hra. Je to mnohem víc než jen arénový rváč nebo battle royale, ale také to není tak ambiciózní jako opravdová perzistentní světová MMO. Už je to nějaký čas, co jsem příběh hrál, takže mi budete muset dát trochu prostoru na detaily. Co si pamatuji, je, že svět byl nějakým způsobem roztříštěn nebo roztržen. Hrajete za vyhlídku, která se probojovává světem, aby se stala a rozhřešit které mohou pomoci udržet současný světový řád...nebo něco v tomto smyslu.

Nyní je tradice světa ve hře ve skutečnosti velmi podrobná. Při sestavování postav se objevují nejrůznější popisy různých lidí, odkud pocházejí a jaké jsou jejich cíle. Jsou to v podstatě jen příběhy na pozadí, ale pomáhají budovat svět, ve kterém budete hrát. Samotný tvůrce postavy je poměrně lehký, ale existuje spousta dalších způsobů, jak se přizpůsobit.

Hra je schopna smazat hranice mezi offline singleplayerovým a multiplayerovým titulem prostřednictvím vašeho průzkumu světa. Když budete cestovat světem a bojovat s NPC, náhodně narazíte na jiného hráče. Hráčovo jméno ani nevisí nad hlavou, takže není moc co odlišit vaše spoluhráče od NPC. Dokud si trochu nepohrajete a nezjistíte, jak NPC vypadají, ostatní hráči jsou téměř k nerozeznání.

rozhřešit si také zvolil cestu zákazu jakékoli formy chatu, takže když potkáte jiného hráče, váš jediný způsob komunikace je prostřednictvím emocí a vašich akcí. To znamená, že kdykoli se setkáte s jinými hráči, nastane okamžik zaváhání, kdy si říkáte, zda to budou přátelé nebo nepřátelé. Samozřejmě jsou to většinou nepřátelé. Někdy je jim však zima. A častěji než ne, i když hledají boj, obvykle vás poté kontaktují.

Svět je v zásadě plně vytvořen, ale ve skutečnosti se tak nikdy necítíte. Kromě velkých změn zón se mezi zónami pohybujete docela snadno. Přestože jsou vaše setkání s ostatními náhodná, hra umožňuje, aby se v instanci objevili pouze tři hráči najednou. Samozřejmě to také znamená, že pokud jste na párty s kamarádem, víte, že nebudete v přesile.

Boj je rychlý, chytrý a jedinečný

V mé mysli, rozhřešitCombat je zdaleka nejlepší bojový systém, jaký byl kdy vytvořen. Jednoduše nemá obdoby, ačkoli existují tangenciálně podobné systémy. Hloubky systému jsou příliš složité na to, aby to bylo v tomto článku spravedlivé, ale přesto bych vám rád poskytl obecnou představu o tom, jak to vypadá.

Pokud jste obeznámeni s Pro čestnebo dokonce Rytířství 2pak máte výchozí bod rozhřešit. Je to pro mě vlastně docela legrační, protože mě to extrémně zaujalo Pro čest během několika měsíců to bylo zveřejněno předtím rozhřešitpak vsadím všechno rozhřešit. Vlastně jsem se nedávno vrátil, abych viděl, jak moc se to změnilo Pro čest, což bylo trochu. v Pro čestmáte horní, levý nebo pravý postoj, každý se sadou komb, která si můžete zapamatovat a uvolnit – podobně jako klasický arkádový bojovník. rozhřešit přidává ještě jednu s přední levou, přední pravou, zadní levou a zadní pravou polohou. Nicméně, spíše než se učit striktní sadu komb, mohou hráči ve skutečnosti vytvářet vlastní komba. Nyní Sloclap nazval tato vlastní komba něco jako bitevní balíček, ale nikdy se mi to nelíbilo. Když tomu říkám balíček, napadá mě karetní hra, což rozhodně není. Tyto dovednosti nejsou více kartami než dovednostmi na libovolném panelu dovedností MMO.

Ve hře mohou být stovky různých útoků nebo dovedností, ale každý se naučíte tak, že narazíte na nepřítele s tímto útokem a budete mu blokovat nebo uhýbat, dokud se to „nenaučíte“. V tomto okamžiku jej můžete nastavit ve svém útočném řetězci. Každý útok začíná z určité pozice, ale může vás také ponechat v jiné pozici, když skončí, takže kde útok skončí, určuje, ze kterých útoků můžete začít. Pokud například začnu v levém předním postoji a hodím kruhový kop, který končí v pravém předním postoji, můj další útok musí být ten, který začíná z tohoto postoje.

Pak, když jste v boji, pokud útok přichází z vaší pravé strany, budete muset zablokovat nebo uhnout tímto směrem. Nebo, pokud dostatečně dobře znáte své vlastní dovednosti a víte, že váš počáteční útok z postoje zahrnuje rotaci, která uhýbá útoku zleva, a vidíte, že přichází, můžete zahájit rotaci. To vše zní velmi složitě a také to tak je, ale v praxi to funguje velmi dobře a dává to velký smysl. Způsob, jakým Sloclap navrhl váš systém sestavování postavy, umožňuje velmi snadné použití.

Existuje také pět bojových stylů, které se můžete naučit, z nichž pouze jeden může být aktivní současně. Každý styl nabízí jedinečnou aktivovanou sílu, jako je vylepšený blok nebo uhýbání. A nejen, že máte k dispozici bojové pohyby beze zbraně, ale můžete si také vzít dvě nebo tři různé zbraně, z nichž každá má vlastní sadu bojových dovedností. Nyní k tomu boji přidejte možnost přizpůsobit si výbavu, kde vás těžká výstroj dělá tvrdší, ale pomalejší... a můžete začít zjišťovat, kam až může zajít. très intenzivní.

Poslední věcí, kterou je třeba o boji zmínit, je systém Sloclap určený pro cechy, zvané školy. Hráči se mohou připojit ke škole, což jim umožňuje okamžitě používat dokončenou stavbu navrženou ředitelem školy. Myslím, že jste mohli vidět všechny ve škole, takže pokud jste chtěli jít na párty, celý proces to bylo jednodušší. Nepamatuji si, jestli tam byly nějaké další funkce nebo způsoby interakce se členy školy, ale byla to skvělá funkce.

Režim rychlého vstupu a výstupu z arény fungoval dobře

Arénový režim hry se od svého debutu nikdy pořádně nerozrostl. Na to, co to je, to funguje opravdu dobře. Můžete se postavit do fronty na zápas a zúčastnit se náhodného souboje nejlepších ze tří 1v1. Věřím, že musíte být u jedné ze spawnových soch, abyste se dostali do fronty, takže to není nejlepší, ale sochy jsou běžné, takže od jedné mezi nimi nejste nikdy déle než 5 minut.

Jedna z nejnovějších aktualizací Sloclap přidala 3v3 dobyvatelské tříbodové záchytné arény. Bohužel tyto nehrály tak dobře. Přes všechna ta ocenění, která mohu bojovému systému udělit, prostě nebyl navržen pro nic jiného než boj 1v1. Jistě, jsou chvíle, kdy budete bojovat s více než jedním NPC najednou, ale to jsou NPC. Skuteční hráči prostě stojí na opačných stranách vás a vy jste v háji. Ve skutečnosti neexistuje mechanik, který by se bránil z více než jedné strany najednou, takže dostanete jen rekt.

Je toho tolik co říct rozhřešit. Chytlo mě to způsobem, který má jen velmi málo her. Stále je k dispozici na Steamu a jinde. Naposledy, co jsem se podíval, hráči stále mluvili na serveru Discord a také nastavovali duely. Další dobrou zprávou je, že ačkoli rozhřešit nemusí vidět žádné další aktualizace, tým nedávno vydal novou hru s názvem Sifukterý se zdá být duchovním nástupcem rozhřešit. Je to bohužel plně hra pro jednoho hráče, ale možná byla postavena na bojovém systému rozhřešit. Pokud se zajímáte o bojová umění, boj na blízko nebo akční bojové hry, rozhodně byste to měli vyzkoušet.