Novinky / Hry

FFXIV 6.2 Datum vydání a úplný živý dopis 72 Podrobnosti

FFXIV 6.2 Datum vydání a úplný živý dopis 72 Podrobnosti

Datum vydání FFXIV 6.2 a všechny podrobnosti pro nadcházející aktualizaci Final Fantasy XIV patch 6.2 byly podrobně popsány v Live Letter 72. Memory. Mezi hlavní přednosti patří nový příběhový obsah kolem Prázdnoty, další zastávka v sérii nájezdů Pandaemonium: Abyssos a neuvěřitelná Island Sanctuary ve stylu Animal Crossing, která promění MMO v crafting a crafting hru. 'zemědělství.

Final Fantasy XIV patch 6.2 bude spuštěn 23. srpna. Velká část nového patche již byla pokryta v Live Letter 71, ale tento nejnovější živý přenos ukazuje herního ředitele Naokiho Yoshidu a komunitního producenta Toshio Murouchiho, jak živě hrají některé z nového obsahu 6.2 a 6.25 a prozkoumávají část jeho nejnovějšího obsahu. větší hloubka. Naštěstí jsme tu my, abychom vám zde rozebrali všechny klíčové informace.

Nejprve se řeší nové hlavní příběhové úkoly a zkoušky, které se podle všeho odehrávají ve třináctém fragmentu (také známém jako Prázdnota). Soud tentokrát také souvisí s hlavním příběhem, i když Yoshi-P trvá na tom, že jeho přesná povaha bude až do dne záplaty utajena, aby se zachovalo tajemství. Podívali jsme se však na stvoření, kterým je téměř jistě Scarmiglione z Final Fantasy IV, což odpovídá předchozím očekáváním.

Yoshida také mluví o nadcházející úrovni raidu pro Pandaemonium: Abyssos raid. Vzhledem k tomu, že divoká úroveň vychází poprvé v historii Final Fantasy XIV o týden později, než je obvyklé, Yoshida žádá hráče o zpětnou vazbu, jak to jde. Doufá, že to umožní hráčům, kteří chtějí soutěžit o světovou premiéru, plně si užít příběh o nájezdech, místo aby se cítili pod tlakem spěchat s obsahem při spuštění.

Yoshida také říká, že si myslí, že divoká obtížnost tohoto patche je docela těžká a že "i když přijdete s 900 svazky, mám pocit, že je na vysoké úrovni se spoustou nových mechanik." Když se Yoshida pokoušel zvládnout první dvě patra úrovně Wild Raid během dvouhodinového testovacího období, řekl, že má potíže se zapamatováním všech mechanik, i když mu byly vysvětleny.

Když se ponořil do samotné hry, Yoshida ukázal krátký pohled na bitvu proti „proto-karbunklu“ – řekl, že „původně mohl být tímto druhem tvora antrax, ale protože to bylo příliš děsivé, skončil v Pandaemonium“. Po rychlém pohledu na bojové mechaniky (a vyvrácení od hráčů, kteří žádali, aby sami vyvolali proto-anthrax, protože „je nemůžete ovládat“), Yoshida předvedl některé sady raid armor.

Sady nájezdů zahrnují několik velmi nápadných designů, se silně zdobeným brněním, které mísí klasickou Final Fantasy s tradičnější vysokou fantazií, a dokonce vybavení s ohnivými vizuálními efekty, které září oranžovou, červenou a fialovou barvou. Důležité je, že směnný kurz pro Abyssos Mythos Tomes bude na nové úrovni raid nižší – vyžaduje pouze čtyři kopie pro každou vybavenou výbavu hlavy, rukou a nohou (místo obvyklých šesti).

Zahrnuty jsou také Hildibrandovy nové questy Somehow Another Hildibrand Adventures, které přicházejí v patchi 6.25. Yoshida vtipkoval o přemýšlení o nových questech a řekl: "Co jsme udělali s těmi cutscénami" - což naznačuje, že pravděpodobně uvidíme ještě více jejich charakteristických rysů nad hloupostí. Nezapomeňte, že v těchto questech uvidíme také relikvie zbraní Endwalkerů, takže budete muset získat služby Godberta, abyste si tentokrát mohli vyrobit své nejsilnější zbraně.

Náplast FFXIV 6.2 - několik postaviček Hildibrand zapuštěných do povrchu měsíce, vzhůru nohama

Adventurer Tags a jejich přidružené portréty vycházejí z beta verze se spuštěním 6.2. Dříve se předpokládalo, že všechny portréty vytvořené během beta fáze budou ztraceny, ale Yoshida potvrzuje, že pokud jste portrét přivázali ke svému Adventurer Plate nebo sadě výbavy, bude zachován až do úplného uvolnění funkcí. Okouzlující komoda má také zdvojnásobenou kapacitu na 800 slotů. "Jen proto, že se kapacita zdvojnásobila, nedávejte to tam všechno, ano?" Yoshida se směje: "Vím, že budeš chtít víc!"

V rámci přípravy na plánovanou aktualizaci grafiky FFXIV 7.0 jsou některé funkce implementovány krok za krokem, aby byl proces implementace a ladění plynulejší. Patch 6.2 obsahuje implementaci optimalizovaného grafického zpracování a dynamického rozlišení, což je možnost, kterou si hráči mohou povolit a která automaticky sníží zobrazené rozlišení, když je vaše GPU zatížení velké, aby byla zajištěna snímková frekvence.

Jednou z velkých změn rovnováhy, o kterých se dříve hovořilo, byla změna na kritické a přímé hity a Yoshida vysvětluje, jak budou fungovat. Dříve třídy, které využívaly dovednosti zaručující kritické zásahy nebo přímé zásahy, neměly takový prospěch z vybavení nebo party nadšenců, kteří zvyšovali míru jejich výskytu. Od patche 6.2 budou akce, které zaručují kritické nebo přímé zásahy, také způsobovat větší poškození na základě jejich příslušných statistik při vylepšení, aby se cítili užitečnější.

Druhé PvP kolo by mělo začít s novým patchem spolu s novou sadou odměn. Odměny za předchozí první sérii lze nárokovat až do konce druhé série. Důležité je, že Yoshida říká, že počínaje třetí sezónou mohou být hráči na vyšších úrovních degradováni, když prohrají zápasy. Hráči na vyšších úrovních diamantů a krystalů mohou být vráceni zpět na předchozí úroveň, pokud prohrají na nejnižší úrovni žebříčku. Vaše odměny za sezónu však budou stále počítat vaši nejvyšší dosaženou hodnost, i když z ní budete následně sníženi.

Musíme se podívat na některé docela úžasné mounty nabízené v novém rozšíření, včetně vesmírné medúzy, která přichází jako odměna za nové Omicron Tribal Questy, které budou přidány v patchi 6.25. Je také zobrazena odměna pro koně z alternativních dungeonů přicházejících v patchi 6.25 – což vypadá jako obří, rozkošný hlodavec s velmi nafouklou koulí na ocase, který se také objevuje jako souboj s bossem v jednom z dungeonů.

FFXIV patch 6.2 - space jelly mount, obří plovoucí medúza, uvnitř které hráč sedí. Je tmavě modrá a zdá se, že je plná hvězd

Varianty a benchmarkové dungeony, nelineární a vyvíjející se dobrodružství Final Fantasy XIV, které lze zvládnout s 1–4 hráči, mají také svůj vlastní hluboký ponor. Yoshida předvádí dříve oznámené dungeony „The Sil'dihn Subterrane“ a „Another Sil'dihn Subterrane“ – je to tak, FFXIV patch 6.25 uvidí hráče, kteří se spojí, aby se vypořádali s „ASS (divochem).

Yoshida se připojil k oblíbenému Nanamo na cestě podzemím a ukazuje, jak si hráči mohou vybrat mezi několika různými cestami k postupu – předvádí kontrolní seznam, z něhož vyplývá, že v průběhu několika běhů v dungeonu lze dosáhnout až 12 možných výsledků. V závislosti na zvolené cestě se hráči setkají s odlišnými souboji s bossy a získají různé fragmenty příběhu, které pak lze poskládat dohromady a odhalit skutečnou povahu věcí. Při hraní ve skupině mohou hráči v každém tahu hlasovat o tom, kterou cestou se vydat – a NPC dokonce mohou samy navrhovat trasy.

V těchto variantních dungeonech budou mít hráči přístup k výběru pěti variant akcí – Variant Cure, Variant Ultimatum, Variant Raise, Variant Spirit Dart a Variant Bulwark. Ty jsou navrženy tak, aby zajistily, že hráči budou mít přístup k různým akcím ve všech třech bojových rolích, a to i ve frontě v poddimenzované skupině nebo ve skupině, která neodpovídá formátu tradiční skupinové role.

FFXIV Patch 6.2 – Yoshida a Murouchi zkoumají tři možné cesty, kterými se mohou vydat v kamenné kobce, každou zvýrazněnou velkým modrým kruhem na zemi

Criterion Dungeon, což je tvrdší verze Variant, je „mnohem silnější“ než jejich protějšky ve Variant Dungeon. Yoshida poznamenává, že běžní crit dungeon bossové "se cítí jako divocí nepřátelé z podlaží 1,5, 3 a 4." Divoký režim pro Criterion Dungeon vyžaduje čtyřčlennou skupinu a odstraňuje indikátory pozemního útoku pro nepřátele, včetně obecných davů. Yoshida říká, že tato extrémní úroveň obtížnosti je „určitě pro hráče, kteří se chystají brzy absolvovat další úroveň divokého raidu, aby ji mohli vyzvat se svým správným vybavením“. Hráče však ujišťuje, že je to „opravdu, opravdu zábava“.

V živém dopise se hodně soustředí na zkoumání nové funkce Island Sanctuary, která se zdá být součástí FFXIV na Animal Crossing. Segment je ve skutečnosti tak podrobný, že jsme mu dali vlastní vysvětlující článek – takže nezapomeňte kliknout na tento odkaz, kde najdete všechny šťavnaté podrobnosti.

Zde je startovací trailer FFXIV patch 6.2 Buried Memory:

Miniatura YouTube

Úplné poznámky k opravě pro aktualizaci FFXIV 6.2 se blíží k vydání, včetně podrobností o pracovních úpravách pro PvE a PvP, takže sledujte PCGamesN pro všechny důležité aktualizace. Mezitím máme vše, co potřebujete vědět o probíhajících úkolech a odměnách Moonfire Faire 2022, stejně jako o všem dalším dostupném v rámci akce Moogle Treasure Trove 2022.

Děkuji Miuně a Iluně Minori na FFXIV Discord za jejich překlady.