Novinky / Hry

Ředitel FFXIV Naoki Yoshida chce, abyste hráli jiné hry

Ředitel FFXIV Naoki Yoshida chce, abyste hráli jiné hry

Naoki Yoshida, ředitel FFXIV miluje videohry a chce, abyste je hráli víc. Final Fantasy XIV je dlouho chváleno za to, že nevyžaduje vaši neustálou pozornost, jako to v minulosti dělalo klasické MMORPG propagované EverQuestem a World of Warcraft. Nyní, mezi mnoha velkými vydáními, včetně Zelda Tears of the Kingdom, Star Wars Jedi Survivor a Diablo 4, které budou hlavní hvězdou nadcházejících měsíců, 'Yoshi-P' říká, že usnadňuje získání vybavení ve FFXIV, abyste měli více času na hraní dalších her.

Během FFXIV Live Letter 77, pravidelného živého přenosu zaměřeného na předvedení toho, co přijde na FFXIV v nadcházejících měsících, Yoshida podrobně popisuje změny v raidu FFXIV 6.4, Pandaemonium: Anabaseios. Odpady kořisti byly navýšeny, truhly s odměnami již nevyhazují duplicitní kusy brnění a na třetí úroveň úrovně raidů byla přidána možnost získat kýžené tělesné vybavení.

Savage Raids, obvykle nejnáročnější obsah FFXIV v jakékoli dané aktualizaci, dostaly užitečný obchodní systém, který vám usnadní získat jejich plné odměny s menší prací než dříve. Přebytečné balíčky odměn budete moci vyměnit za jiné, přičemž nejvyšší úroveň bude možné vyměnit za kteroukoli z ostatních za velkorysý směnný kurz jedna ku jedné.

„Vzhledem k tomu, že chci, aby se všichni zabývali velkým množstvím obsahu [ve FFXIV] a hráli také jiné hry, nechtěl jsem, aby to trvalo věčně a vy jste nuceni dělat nájezdy v FFXIV, říká Yoshida poté, co se předtím ukázal, že hraje zcela nová Zelda na Nintendo Switch v horní části živého přenosu. "V květnu a červnu vychází tolik dalších her."

Stojí za zmínku, že datum vydání Final Fantasy 16 pro hru, kterou také režíroval Yoshida, je v tomto okně (ačkoli bohužel ještě ne pro PC). Živý chat se ptá, zda to byla skutečná úvaha o této změně, ale Yoshida podotýká: "Ne ne ne, pokusíme se, aby to tak zůstalo i do budoucna." Diskusi můžete vidět v čase 1:56:55 ve videu výše, ale všimněte si, že je v japonštině.

Je to rozhodnutí, jako je toto, které mě udrželo aktivním hráčem FFXIV tak dlouho. Protože vím, že mi to nezabere všechen čas, mám pocit, že si mohu dovolit skočit do toho a podívat se, co je nového, aniž bych se musel bát, že ztratím přehled o jiných hrách. To neznamená, že bych nemohl strávit všechen svůj čas v Eorzea, kdybych chtěl; ale nikdy se necítím zavázán – a je vždy příjemné, když se hry vyhýbají pocitu práce.

Pokud se chcete o patchi 6.4 dozvědět více, včetně podrobného rozpisu všech změn kořisti, podívejte se na naši úplnou rekapitulaci FFXIV Live Letter 77, kde najdete všechny podrobnosti. Možná se také budete chtít podívat na největší připravované hry, když na ně budete mít více času, mezi nimiž je i lídr data vydání Diablo 4.