Novinky / Hry

Objevuje se rozhovor s Toshiem 'Foxclon' Murouchi k 20. výročí FFXI

Objevuje se rozhovor k 20. výročí FFXI Toshio 'Foxclon' Murouchi

Jako člen FFXI 20th Anniversary Interview Series, Square Enix generální ředitel divize Community and Service Division, Toshio „Foxclon“ Murouchi, hovořil o svém působení v MMO a své roli generálního ředitele pro Konečně online. Zatímco lidé ho pravděpodobně znají jako a FFXIV Celosvětový komunitní producent, který se v Letter from the Producer často objevuje naživo s režisérem a producentem Naokim Yoshidou, má bohaté zkušenosti s jinými hrami. Tato první část vícedílného rozhovoru se zabývala jeho začátky ve firmě a jeho přístupem FFXI.

Zpočátku Foxclon mluvil o odchodu z EA a Konečně online na Square Enix a FFXI. Poznamenal, jak kdy FFXI Globální online producent Sage Sundi přešel do Square a byl jedním z prvních tří, kteří se připojili ke společnosti. Začal těsně před prvním beta vydáním a lehce se zapojil do tohoto testování, aby ověřil funkčnost. Zmínil to také při práci na Konečně onlineJaponský operační tým se dostal do problémů kvůli „vytvoření jedinečné barevné varianty zbraně“ pro vítězného hráče na akci.

Foxclon se také dotkl neutrálního přístupu Square Enix při řešení problémů. Poznamenal, že hra více chrání začátečníky. Zde je oficiální odpověď na jeho první část FFXI Rozhovor k jubilejnímu 20. ročníku.

V průběhu let jsme však začali vidět problém, kdy se nováčci stali snadným cílem pro tyto druhy podvodů. I když předpokladem bylo „všechno je v pořádku“, začínal se vytvářet konsenzus v tom, kde bychom měli udělat čáru, a začalo převládat myšlení „starat se o nováčky“, c je v té době FFXI kopí.

Takže s FFXImísto toho, abychom říkali „všechno je na vaší zodpovědnost“, jsme diskutovali o tom, proti čemu se hráči nemohou bránit, a proto FFXI byl více chrání začátečníky než pravidla Konečně online v prvních dnech.

Foxclon také poznamenal, že prioritou byla konzistence. Poznamenal:

V té době byl internet plný příběhů všeho druhu týkajících se GM in EverQuest, který se prý ozval při zprostředkování argumentů, všechny káral nebo dával peníze. Tento přístup jsme nepřijali FFXI; Místo toho jsme se rozhodli minimalizovat preferenční zacházení a umožnit každému GM přistupovat ke stejnému problému co nejvíce stejným konzistentním způsobem.

Řekněme například, že majitel cukrárny štědře zahrnul do něčího nákupu nějaké sladkosti navíc. Zejména v Japonsku může být i takový potěšující čin vytržen z kontextu a šířen na internetu a ostatní lidé by byli pobouřeni jeho nespravedlností a požadovali by stejné zacházení.

Proto jsme zvolili jednotnost našeho přístupu. Když se podíváme zpět, politiky, se kterými jsme skončili, se mohou zdát v některých oblastech nesympatické, ale je to proto, že jsme v té době vědomě upřednostňovali konzistenci.

Druhá část rozhovoru pro Foxclon přijde na We are Vana'Diel FFXI Místo 20. výročí později. Final Fantasy XI je k dispozici pro PC.