Novinky / Hry

Fanoušci kritizují novou událost 'Diablo Immortal' za špatné odměny

'Diablo Immortal' bude spuštěn v červnu na PC a mobilních zařízeních

Nesmrtelné Diablo byl předmětem další kritiky ze strany komunity, tentokrát ohledně události Hunging Moon ve hře.

Akce, která probíhá od 15. do 17. července, odměňuje hráče přízní Měsíce po splnění všech sedmi zahrnutých úkolů. Moon's Favor se promění v jeden legendární hřeben (který lze použít k získání drahokamů), tři vzácné hřebeny a 25 klíčů aspiranů.

Nesmrtelné Diablo
Diablo Immortal. Kredit: Blizzard Entertainment

To rozzlobilo fanoušky kvůli skoupému obsazení Legendary Crests od Blizzardu. Je třeba poznamenat, že herní Season Two Battle Pass odstranil jeden z legendárních hřebenů a nahradil jej vzácným hřebenem. To v podstatě znamená, že po dokončení této události i Battle Passu druhé sezóny získají hráči stejný počet legendárních erbů, jaký získali hned po dokončení Battle Passu 1. sezóny.

Kromě toho byla skutečná kvalita obsahu události předmětem sporu. Uživatel Redditu jménem u/halcyonandon zveřejnil zprávu v Nesmrtelné Diablo subreddit říká: „Není zde žádný příběh, žádní mobové, žádné NPC, žádné změny prostředí. Ani se nepokoušeli přidávat balíčky událostí, aby vydělali peníze. Odměnou jsou jen drobky a věci, které získáte více jen s trochou farmaření.

Příspěvek dále poukazuje na to, že text s příchutí, který zní „Služte mu naslepo a utište jeho hlad...a můžete dokonce získat jeho přízeň“, působí jako „urážlivá metafora“ pro hru jako celek.

Nesmrtelná postava Diabla
Diablo: Immortal CREDIT: Activision Blizzard

Nesmrtelné Diablo skončila s nejnižším uživatelským skóre na Metacritic krátce po vydání, přičemž hlavním bodem sporu byla monetizace hry, která údajně stála 87 000 liber, aby dosáhla nejvyšších statistik hry. Hra nakonec ve svých prvních dvou vydělala 19,6 milionů liber. týdnů.

V dalších zprávách, Další záznam v Skejt Tato franšíza bude volně hratelným titulem, i když mikrotransakce nepovedou k „výhodám měnícím hratelnost“.