Přednosti, Novinky / Hry, Mangas, Nintendo

Fairy Tail 2: JRPG pro fanoušky anime a mangy (Nintendo Switch)

Jedna z prvních věcí, které zdůrazňuji ve svých recenzích franšízových her, je, zda potřebujete znát zdrojový materiál, abyste mohli hrát. U FAIRY TAIL 2 tomu tak pravděpodobně bude. Toto JRPG od Gusta a KOEI TECMO je bez omluvy zaměřeno na fanoušky anime a mangy... a možná si za to hra zaslouží uznání.

FAIRY TAIL 2 je samozřejmě také pokračováním FAIRY TAIL z roku 2020, díky čemuž je pro ty, kdo do něj v tuto chvíli skočí, ještě matoucí. To neznamená, že nováčci nedokážou překonat zmatek, aby se u hry pobavili, jen vývojáři netráví příliš mnoho času tím, aby vás dohnali... a snad si za to hra zaslouží nějakou zásluhu.

FAIRY TAIL 2 se zaměřuje na vyvrcholení původního příběhu: Alvarez Empire Arc. To znamená, že od začátku je k dispozici celá řada postav. Dostanou rychlé představení a vždy s nimi můžete mluvit, abyste se dozvěděli trochu více. Skutečná zápletka je však spíše o tom, že vás zatlačí do boje. První velké bitvy přicházejí rychle a nutí vás okamžitě integrovat mnoho individuálních schopností postav. Chvíli trvalo, než jsem měl pocit, že skutečně pracuji s optimalizovanou skupinou.

Podpora uživatelského rozhraní je zasažena nebo chybí, aby poskytla pomoc. Během bitvy je vám řečeno, zda vaše přiřaditelné útoky zasáhnou slabinu nepřítele. Velký. Nicméně, když jste na obrazovkách nastavení postavy, jste nuceni vědět, co znamenají různé ikony položek. Ne skvělé. To může zkomplikovat hru, než je nutné, jednoduše proto, že jste člena party nevybavili tak, jak nejlépe uměl. V bitvách bych náhodně vyměnil postavy v naději, že uvidím ikonu slabosti.

Samotný boj je však docela snadno pochopitelný. Věc se má tak, že používáte hlavně standardní a magické útoky k řetězení komb, které sníží měřidlo rozbití nepřátel. Jakmile to rozložíte, můžete využít jejich slabiny nebo zahájit útoky pomocí odkazů a způsobit velké škody.

To je dost jednoduché, když bojujete pouze s jedním nebo dvěma nepřáteli (samozřejmě kromě bossů), ale může to být složité, když čelíte půl tuctu nebo více. Mezi bitvami však máte spoustu času na zotavení a optimalizaci dalšího útoku...žádná náhodná setkání.

V boji ovládáte jednu postavu, přičemž další dvě jsou dobře řízeny AI. Můžete je kdykoliv vyměnit a čerpat ze svých rezerv. To se stává klíčovým strategickým prvkem, protože některé postavy jsou efektivnější při vyčerpání měřidla prolomení nepřátel, některé mohou být povolány k léčení vašich bojovníků atd. Díky tomu, že se naučíte, kdo je v čem nejlepší, a zlepšíte své dovednosti, je hraní FAIRY TAIL 2 zábavnější. Vzhledem k tomu, že příběh neustále míchá dostupné lidi, nespokojíte se pouze s jednou skupinou.

Jak budete získávat a používat více postav, budete mít přístup k mnoha různým dovednostem. Ty lze přiřadit tlačítkům X, A a B, přičemž další dovednosti lze získat pomocí stejných tlačítek při držení R. Výkonnější dovednosti vyžadují k použití více bodů Action Gauge, takže se na ně nemůžete neustále spoléhat. . Po zřetězení vašich bojových pohybů dojde také k ochlazení, takže budete zranitelní vůči nepřátelským útokům (fanoušci Ateliéru Ryza se zde budou cítit docela pohodlně). Můžete hlídat, ale během chaosu bitvy jsem zjistil, že je docela těžké přesně říct, kdy tak udělat. Celý systém je docela šikovný, ale spoléhal jsem spíše na to, že se bojem jednoduše probojuji, než na zvládnutí dobře načasovaných útoků a správného nastavení postavy. Pokud vám to přijde nudné, určitě vyzkoušejte jedno z nastavení vyšší obtížnosti hry.

Tyto bitvy se odehrávají v rozlehlé otevřené krajině, která se s postupem pomalu otevírá. Bariéry blokují přístup, dokud nemáte správnou postavu nebo schopnost se přes ně dostat, zdi jsou příliš vysoké na to, abyste mohli začít, a tak. Herní mapa odvádí skvělou práci při zvýrazňování přístupných oblastí, ale není snadno dostupná, když se pohybujete, a pomalu se objevuje, když ji chcete vidět.

Když už mluvíme o pomalém, FAIRY TAIL 2 se při představení postav silně spoléhá na příběhy z deníku Fairy Tail vyprávěné u táborových ohňů. Ty mohou být docela dlouhé, ale často docela komické nebo roztomilé. Nejsem si jistý, jestli jsou vhodnější pro fanoušky anime nebo pro ty z nás, kteří prostě nevědí, kdo je kdo, ale zjistil jsem, že jsou příjemnou oddechovkou od snahy o dosažení cíle lokalizace.

A upřímně, dávám přednost tomu, aby se tyto konverzace vedly prostřednictvím samostatných segmentů, spíše než jako úryvky textu zobrazované při prozkoumávání, takže je příliš snadné ignorovat.

Vizuálně má FAIRY TAIL 2 ten moderní kreslený vzhled, který jsme v poslední době viděli v mnoha JRPG. Líbí se mi to, protože umožňuje různým postavám skutečně vyniknout a udržuje boj živý a snadno sledovatelný. Celkový design je velmi světlý a veselý, což se hodí k příběhu i postavám. Melodrama? Jistě, existuje, ale nečekejte zde nic příliš těžkého. Příběh, boj a vizuální prvky jsou docela lehké.

V tomto konkrétním případě je to síla a slabost. FAIRY TAIL 2 je snadné zvednout a hrát. Není to dlouhá hra jako u JRPG (i když s spousta DLC prodloužit rozkoš... a šatníky postav), a ani to není úplně uspokojivé; Pracoval jsem tam, aniž bych se kdy skutečně cítil plně zapojen. To by asi nebylo ono, kdybych před vstupem do cechu věděl více o království Fiore. Takže se cítím pohodlněji doporučit tuto hru především fanouškům FAIRY TAIL. Pro kohokoli jiného to považujte za skřivana a možná vám to bude vyhovovat.

autor-avatar

Lea z Fun-academy

Zvláštní pozornost vesmíru Nintendo, stálý člen redakce Fun Academy. Vášnivý pro videohry... Čelit nepřátelům vyžaduje odvahu, ale ještě více odvahy čelit svým přátelům. :)