Novinky / Hry

Faktor WoW: Shadowlands potřebuje vzrušení, kterého se mu nedostává

Ještě jednou.

V únoru jsem psal o tom, jak by Blizzard mohl pomoci obnovit důvěru hráčů. Shadowlands. A jsme za pár měsíců a ... jo, to není to, co dostáváme. Místo toho dostáváme hodně, ne mnoho.

Na jedné úrovni to není úplně překvapivé. Blizzard se v průběhu let ukázal být stále více zaměřeným dovnitř World of Warcraft„Marketingem mnohem více pro konvertity než pro ty, kteří by mohli přijít poprvé. Dokonce to dává nějaký smysl; Díky stávajícímu kulturnímu otisku hry je pravděpodobně snazší lidem připomenout zábavu z minulosti, než se snažit nalákat lidi, kteří neznají váš název.

Ale to, co mě zajímá, je podívat se na celkové reakce komunity a na to, jak to Blizzard zvládá (nebo neřeší). Daleko od předchozích expanzí, které si mnoho lidí dělalo předem starosti, to vypadá jako přístup Shadowlands zatím to jen předpokládá, že to bude mít humbuk. A to ... Zatím opravdu nechápu, co se děje.

Důvod, proč jsem tento sloupec propojil, je ten, že jsem stanovil tři body, na které by se Blizzard mohl zaměřit, aby začal lidi uvádět do nálady „ano, tato expanze stojí za to se nadchnout“. První bylo vidět náhledy schopností a co nebylo ořezáno, co ... udělali jsme! A upřímně to vypadá docela nudně bez mnoha změn nebo vylepšení, o které lidé žádali. Co se týče budoucích plánů nivelace? Umlčet. Možnosti přizpůsobení? Zcela chybí náhledy a diskuse.

Oh, bylo jich hodně datamining pro tyto věci. Už znám nové možnosti, které nemůžu očekávat použít na některé z mých postav. Ale o dataminingu je, že i když to může pomoci řídit dál humbuk, ve skutečnosti to humbuk nevytváří sám. Musí se soustředit na to, čím jste Déjà vzrušený, a existuje pouze v prostorech, do kterých jdete, pokud už hře věnujete velkou pozornost.

Ano, toto je vlastně můj džem.

Samotné možnosti přizpůsobení jsou podivným bodem, protože ... stejně jako někteří lidé (já) je mají rádi, ve skutečnosti vás neprodají hra. Toto je vylepšení hry, ve které jste již byli prodáni. Ne všechny možnosti přizpůsobení na světě vám prodají titul, se kterým se už nebavíte, a nevýrazné možnosti, které již existují v Senzační To nezabránilo lidem v tom, aby milovali hru v celé své kráse.

Přečetl jsem si samozřejmě veškerá data o nových změnách. Pokračuji v těchto věcech. Jsem také v kontaktu s komunitou, s lidmi, kteří jsou jak v předprodané skupině, tak s lidmi, kterým se tato hra opravdu líbí, ale čím dál tím více se jí nabažili. Tady je množství více lidí ve druhé skupině a po lidech, jejichž zaměstnání závisí na jejich nadšení Senzační"Nevidím moc, pokud vůbec, pop pro tento konkrétní plugin.

Vůbec nepomáhá, že se jedná o rozšíření světelných funkcí, které následuje po jiném rozšíření světelných funkcí. Technicky, Bitva o Azeroth neměl by cítit světlo; přidal šest nových ras se spojeneckými rasami, a zatímco proces odemykání měl důležitý problémů je stále hodně. Ale nedostatek nových tříd a obecná hrůza Srdce Azerothu to znamenalo cítil jako downgrade na všech úrovních. Teď tohle Shadowlands nezahrnuje žádné nové plemeno ou kurz je absolutně světlo na funkčnost.

Existují pro to samozřejmě dobré důvody. Generální oprava vyrovnání pravděpodobně trvá množství práce. Ale zároveň, kdo toto číslo koupil Warlords of Draenor byla "vlastnost"? většinou když jsme později měli další dvě rozšíření jiný krátce poté, co? Myslím, že skoro nikdo.

Přesto problém, který jsem zmínil dříve, nebyl tak moc, že ​​byste potřebovali úroveň squishe, aby „hra neměla 120 úrovní věcí“. A celkový vzhled specifikací a tříd se nezdá cette jiné, když se nyní blíže podíváme na to, jak vypadají všichni od 1 do 60 let.

Proto zjišťuji, že hledám a cítím potřebu poblouznění tady. Lidé, kteří budou hrát Senzační za rok je jedno, co rozšíření koupí, protože samozřejmě jsou. Je to více obsahu a více věcí na práci. Co je obsah a proč na něm nezáleží, stejně jako „je to více obsahu, potřebujeme více obsahu“. Veřejnost přesvědčovat nemusíte.

Přátelé hned.

Můj přítel je docela daleko Senzační fanoušci těžby, ale druhý den vyvolal docela ponurou diskusi o vyhlídce na expanzi. Je to jediná hra ve městě, ale jen ... proč? Když komunita zůstává exkluzivní a nezávazná, když hra vykuchala většinu společenských aktivit mimo „cechovní drama“ a když další rozšíření není něco, s čím se opravdu chcete zapojit ... proč se obtěžovat hrát rozšíření?

Odpovědí samozřejmě je, že rozšíření je nutné k tomu, abychom mohli hrát dál. Ale také vás nutí přemýšlet, proč jste hrací hra, když ji nemáte zábava.

A na to je těžké odpovědět. Je to přítel, na jehož přítomnosti ve hře mi záleží, ale také přítel, pro kterého není hra v tuto chvíli příliš zábavná. (A pokud se chystáte v komentářích navrhnout „Classic“, je to doslova kde jsme řekli, že jsme se s přítelem setkali. Myslíte si, že dlouhé vyprávění příběhů vytvořilo jen přátelství? Jsi hloupý.) A o tom nic není Shadowlands to vás přiměje sednout si a říct, že vy potřebovat vidět to.

je doopravdy chtějí se mýlit, ale jako někdo, kdo čte, se načítá Senzační denně se mi to někomu těžko vysvětluje proč expanze je vzrušující nad rámec „je to více obsahu“. Sakra, čím víc se o Torghastovi dozvídám, tím víc mi to připadá jako mírný odklon od stejné end-of-raid M + / high-end hry, která už byla problémem v posledních dvou expanzích, až k náhodě.

Oh, a také ztrácíme úkoly vyslanců ve prospěch něčeho podobnějšího Mechagonovi ... což bylo Denně, a přepnutí do konfigurace Emissary bylo k pohybu způsob každodenní pocit chybějící a ...

Věděli jste, že se tento vtip vrací. Buď vděčný, že se to stalo až do konce.

Očividně to není tak, že by hra v tuto chvíli skutečně mohla rozšířit funkčnost; v tuto chvíli jsme v procesu implementace a vylepšování funkcí. Ale mám pocit, že ani vývojáři nejsou v pozici, aby nás nalákali hrát a užívat si toto rozšíření. Nepomáhá tomu ani nedostatek podrobností o smlouvách a o tom, jak má fungovat duchovní svazek - pravděpodobně nějaký velký humbuk. Mám pocit, že hra opravdu musí dát fanouškům důvod, aby si vybrali toto rozšíření a hráli ho, a prozatím ten humbuk. není tam.

A čím déle se to neuskuteční, tím těžší bude přesvědčit lidi, aby se vrátili nebo dávali pozor. Je mi to divné.

Válka se nikdy nezmění, ale World of Warcraft ano, s desetiletou historií a obrovskou stopou v průmyslu MMORPG. Připojte se k Eliotu Lefebvrovi každý týden a získejte novou epizodu WoW Factor, která se podívá na obrovské MMO, jak interaguje s větším světem online hraní a co je nového ve světech Azeroth a Draenor.