FACEMINER je dystopická manažerská simulace, kde budete mít velkou radost ze sbírání fotek za peníze

Umělá inteligence je v dnešní době velký byznys a upřímně řečeno, je to docela děsivé. FACEMINER obě tyto věci dobře zachycuje, protože vám umožňuje vybudovat impérium zpracování biometrických dat od nuly. A nejděsivější na tom všem je, že si užijete rozšiřování vaší organizace extrahováním fotografií. Chci říct, přešel jsem od „Hmmm, to je riskantní“ k šílenému nadšení z toho, že ke sbírání portrétů cizích lidí nepotřebuji mnoho kliknutí. Nic o tom před chvílí mluvil, ale rád bych na to znovu upozornil, protože je to velmi dobré.
Celá hra se odehrává v rozhraní inspirovaném Windows z 90. let se všemi těmi krásnými šedými čtverci pro panely a tlačítka, která se po kliknutí stlačují. Jste zaměstnancem společnosti, která vám platí za to, abyste den co den zírali na zmíněný počítač a sbírali data o tvářích lidí. Jako grunt, začnete nákupem datových sad tváří lidí (lepší datové sady mají vyšší index čistoty, což znamená, že mají více tváří a méně poškozených čtverců), které odpovídají vašemu omezenému rozpočtu. Je to pak otázka ručního klikání na obličeje v mřížkách, dokud nedokončíte datovou sadu a nevyděláte o něco více peněz, než jste mohli utratit. Je to bezútěšná práce, jak pingnout ty receptory uspokojení ve vašem mozku, tak se cítit trochu slizký.
Ale je to vzrušující práce. Vaše doručená pošta často zvoní trochu uklidňujícím, mírně zlověstným robotickým hlasem, který vám čte nové zprávy. Klikněte na mnoho tváří a posunete se v rámci společnosti na vyšší příčky, přičemž bezplatné zprávy ve vaší doručené poště vám to říkají. To znamená, že odemknete nový software, hardware a další položky, které usnadní proces těžby. Nový nástroj, který automaticky kliká na obličeje za vás. Solární panely pro zvýšení množství vyrobené energie. Paměť, která kompenzuje zlepšení přesnosti, které jste svému automatickému klikru poskytli. To vše je snadno pochopitelné, a co je důležitější, lze snadno přejít na nižší nebo upgradovat, když zhodnotíte kolísavé náklady vašeho provozu. Nezkrachujte, proboha.
Někdy vás o tato operační vítězství připraví zpráva ve vaší doručené poště. „Téma: Zbláznit se nudou,“ dalo se číst. „Klikněte. Klikněte. Klikněte. Žádné přestávky, nízký plat a žádný konec v nedohlednu. Měl jsem si jít najít práci do továrny na barvy."
Po krátkém hraní dema si myslím, že je to skvělý mix nečinnosti a simulace řízení, kde je vaše schránka zaplavena obchodními vítězstvími, která posouvají sílu AI a lidskými ztrátami, které rozptylují její kouzlo.
Jo, a stojí za zmínku, že vývojáři tvrdí, že tváře hry byly generovány „GAN (Generative Adversarial Network) vyškoleným na datovém souboru FFHQ, výzkumném datovém souboru publikovaném společností Nvidia, který tvoří páteř mnoha aplikací pro rozpoznávání obličejů v reálném světě. .“ . Podle Nvidie byly shromážděny pouze obrázky pod permisivními licencemi.
Vydání hry se očekává koncem tohoto roku a demo najdete na Steamu.