Novinky / Hry

Fable 4 je zásadní pro budoucnost Xboxu, ale pro fanoušky to může být moment opičí tlapky

Fable 4 je zásadní pro budoucnost Xboxu, ale pro fanoušky to může být moment opičí tlapky

Přestože je hraní her kreativním odvětvím, kde je možná více než kterékoli jiné nečestné připisovat úspěch produktu jedinému jedinci, je mimořádně obtížné oddělit Petera Molyneuxe od bajka série.

Než si jeho upřímně neudržitelně pošramocená pověst vynutila jeho odchod z Lionhead Studios, aby mohl začít hrát s kostkami nebo NFT nebo čímkoli, co nyní prodává, byl Molyneux herním režisérem se značnou mocí. Absolutní moc nad jeho vlastním velkým studiem až do té míry, že by se celé herní rysy projevily z toho, že je vynalezl uprostřed rozhovorů pro tisk, aby „nezaspal novináře“. A organizační síla v rámci multistudiové hierarchie Microsoftu, která byla podle některých klíčová pro zachování nezávislosti Lionhead. Poté, co odešel, se studio pomalu, ale jistě rozpadalo a utápělo se ve hře Fable s živou službou nařízenou Microsoftem, která nikdy nespatřila světlo světa.

Sledujte na YouTube

Vzhledem k tomu, že Fable, Avowed a Starfield jsou na dobré cestě, zdá se, že Xbox je připraven stát se znovu velmocí RPG.

Je to tragický konec pro jedno z nejlepších a nejoblíbenějších britských herních studií, jak Wes úžasně informoval o Eurogameru v roce 2019. A řekl bych stejně tragicky, byl by to konec Molyneux jako hlavního hráče. Ačkoli upadl v nemilost poté, co prodával příliš mnoho nesmyslných trakařů, což mělo za následek upřímně špatné zacházení s nic netušícím vítězem soutěže, část mého já si přeje, aby byl stále velkým hitem: dělal svá Deranged RPG, dělal své absurdní rozhovory. Tehdy se průmysl cítil mnohem více vzrušující.

Přesto to vyhodil do vzduchu a tím to končí. Ale odkaz Lionhead žije dál v přetrvávající žízni po nové hře Fable, přání, které v současnosti plní dobří lidé z Playground Games, milované továrny Forza Horizon, která je jedním z nejlepších aktiv Xboxu. GameStudios. Z různých nabídek práce víme, že Playground sestavil skvělý tým, aby dal dohromady tuto novou kapitolu Fable, a nepochybuji o tom, že dokážou vytvořit slušné akční RPG s otevřeným světem ve stylu Fable.

Ale zajímalo by mě, jestli by to opravdu, ale opravdu mohla být hra Fable.

Je vůbec možné po všech těch letech znovu zachytit to kouzlo, s původním talentem rozptýleným do větru?

Základní hra Fable je pro mě ta druhá, Fable 2. Představuje bod, kdy Lionhead běžel na všechny válce a plnil většinu slibů, které původní hra – jakkoli milovaná – nesplnila. Albion od Fable 2 nebyl plynulým otevřeným světem, jaký byste našli ve hře Elder Scrolls, ale jeho různé regiony působily rozlehle a každý měl svůj vlastní jedinečný charakter. Věci se simulací NPC se v té době zdály opravdu průlomové, protože jste mohli mít skutečné, smysluplné interakce s neskriptovanými postavami v neskriptovaném prostředí. A samozřejmě vám to dalo psa: pes Fable 360, poháněný celým jádrem tříjádrového procesoru Xbox 2, se choval jako skutečný společník, který se poučil z vašeho chování jako hráče. Vytvořil si skutečné pouto. Tolik, že (spoilery), když je pes na konci zastřelen, mnoho hráčů – včetně mě – plakalo, jako by přišli o skutečného mazlíčka.

Bylo to vyvrcholení všech odborných znalostí Lionhead a Molyneux. Sofistikovaný společník s umělou inteligencí a pythonovský humor Černá bíláemergentní chování NPC z Filmynestydatá britskost té první bajka. Pravděpodobně to byla přesně ta hra, na které studio pracovalo po celou dobu své existence. To je podle mého názoru rozhodně nejlepší Molyneuxova hra jako kreativního režiséra.

Se psem ve Fable 2 jsem měl smysluplnější vztah než s většinou mých lidských příbuzných.

Cesta Playgroundu k tomu, aby se stala nejnovějším Guardianem série, ve skutečnosti nemá mnoho paralel s historií Lionhead. Samozřejmě, je to britské oblečení, které jistě pomáhá, a pravděpodobně vytvořili některá z nejlepších hřišť s otevřeným světem, která jsme kdy viděli v sérii Forza Horizon - což jsou některé z nejpopulárnějších řidičských her v okolí. celou dobu si představoval. A miluji je, i přes to, že mě přiměli řídit auto v Edinburghu, což jsem dělal v reálném životě a je to na hovno. Hmm.

Člověk si ale klade otázku, jestli by Fable bylo Fable bez dramatu ze zákulisí: režiséra, který tvoří polovinu hry za běhu během tiskových konferencí. Bláznivé aspekty simulace, které neposouvají příběh dopředu, ale prostě existují, aby hráče uzemnily ve světě. Ten pocit tlačení a přitahování v zasedací místnosti můžete téměř ochutnat ve vzduchu Albionu, když běžíte divočinou, komunikujete se světem prostřednictvím boje jedním tlačítkem, nekonečných binárních voleb a prd.

Smysl pro dobrodružství ve Forza Horizon 5 nemá obdoby a ani jednou vás nezavede do Edinburghu.

Fable games byly produktem určité skupiny talentovaných lidí působících v určité době a na určitém místě v oboru, který nyní vypadá nepřekonatelně jinak. Kdysi žil, když byl Xbox králem, a Molyneux byl oblíbeným dvořanem. Víme, co se stalo poté, co z Lionhead unikal výkonný talent a Microsoft začal diktovat, co by Fable mělo být: totální zhroucení. Smrt. Zářící okamžik v čase vybledl.

Takže jsem v rozporu. Nemám nic než respekt k lidem z Playground, kteří vytvořili pět mých oblíbených řidičských her. Navzdory zahrnutí Edinburghu. A jak jsem řekl, nepochybuji o jejich schopnosti produkovat dobré fantasy RPG. Určitě měli plné ruce práce s přinášením dobrý talent. Jako každý jiný fanoušek Xboxu zoufale chci zpět Fable. Upřímně brilantní třetí hra vytvořená pro světový stát, který se dožaduje pokračování, a vzhledem k tomu, jak zásadní byla pro první mix Xboxu na jeho zenitu, se zdá, že Fable je pro boj platformy naprosto zásadní. V jistém smyslu je úkolem Fable 4 vrátit nás do roku 2008 a také modernizovat sérii pro novou generaci hráčů.

Bowerstone vypadá na můj vkus trochu moc jako z Edinburghu, ale alespoň jsme kolem sebe nikdy nepotřebovali Vauxhall Insignia.

Ale bez Molyneuxe, bez starého týmu, bez push & pull, konfliktu a kapky pokřiveného šílenství, kterými byly staré hry ponořeny, je těžké neposlouchat ten otravný, hlodavý pocit, že bez ohledu na to, jak dobrá je nová Fable , může to být Fable pouze v názvu.

To znamená, že pokud stále můžete kopat kuřata, bude to pravděpodobně pro většinu stačit Fable.