Novinky / Hry

Recenze ELEX 2 – Nic moc za to

Recenze ELEX 2 - Nic moc za to

ELEX od Piranha Bytes byl slušný balíček pro ty, kteří mají rádi své RPG se zdravou dávkou oldschoolového cítění. Upřednostnil svou charakteristickou výzvu a herně náročnou akci nade vše; stejný lesk, narativní soudržnost a zábavný boj. A přesto nějak ELEX podařilo, aby vše fungovalo dostatečně dobře, aby to byla slušná hra. ELEX 2, v dobrém i ve zlém, většinou šlape ty samé vody. S pouze malou hrstkou vylepšení oproti svému předchůdci a několika novými vlastními problémy, ELEX 2 stěží uspěje víc než být další ELEX hra pro ty, kteří kopali jako první.

Slon v místnosti a možná ELEX 2Největším úspěchem je hustě obydlený otevřený svět, který působí mnohem více jako dystopický sci-fi svět Magalan, než chtěla první hra. Ne proto, že by byl nějak zvlášť velký nebo detailní, ale spíše kvůli tomu, co ho obývá. Mezi členy pěti hlavních frakcí hry, eklektickým sortimentem monster od obřích trollů po dravce, létající hmyz a ještě bláznivější věci, nebudete pobíhat příliš dlouho, než narazíte na něco úžasného. Problém je samozřejmě ELEX 2naprosté ignorování rytmu jakéhokoli druhu. Jednu sekundu můžete zabíjet malá monstra hluboko pod vaší úrovní a v další vás může zastřelit obří robot, který je exponenciálně silnější než vy.

„S pouze malou hrstkou vylepšení oproti svému předchůdci a několika novými vlastními problémy, ELEX 2 stěží uspěje víc než být další ELEX hra pro ty, kteří se zakopali jako první. »

Navíc se některé NPC mohou proměnit v desetník a stát se nepřáteli. Některé se chovají odlišně v závislosti na tom, co jste dělali, než jste se s nimi setkali, a některé questy v podstatě nelze dokončit v závislosti na tom, kdy je přijmete. První vedlejší úkol, na který jsem narazil po spuštění hry, spočíval v tom, že jsem následoval další NPC, abych šel zabít obřího trolla, což vypadalo jako skvělý způsob, jak začít, ale když jsem se tam dostal a viděl jsem ho zabít NPC všechny najednou, pak jsem viděl, že to dělám. žádné zjevné poškození, celá exkurze mi připadala jako naprosto zbytečná nesouslednost, která nerespektovala můj čas. Bylo by to jako vycpávka, kdyby herní design nebyl tak zjevně chudý. Některé questy na druhou stranu nezahrnovaly nic jiného, ​​než zabít pár brouků nebo dokonce jen navštívit koncert.

Dokud se tam nedostanete, nebudete vždy vědět, do čeho jdete. A abych byl spravedlivý, nevyvážený svět, který vám ukazuje věci, které ještě neumíte, není sám o sobě problém, ve skutečnosti některé z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny. Ale je to všechno o provedení a ELEX 2 je trochu příliš pohodlné, když vám nedává vědět, jak překvalifikovaný nebo nedostatečně kvalifikovaný jste pro danou situaci, může to mít pocit, že zbytečně ztrácíte spoustu času, když se upřímně snažíte naplánovat svou vlastní cestu hrou. Nejlepším řešením je zmírnit je prostě strávit prvních pár hodin hry pobíháním a hledáním nepřátel, které můžete zabít, vyhýbáním se těm, které nemůžete, a farmářskými zkušenostmi s podřadnými vedlejšími úkoly, které, doufejme, můžete splnit a zároveň neustále šetřit a hromadit co nejvíce zdrojů. cesta.

I když pro tento druh věcí rozhodně existuje publikum, stále si nemyslím, že bych to mohl schválit s tím, jak je boj sám o sobě nemotorný a neohrabaný. Jax mává zbraněmi na blízko bez skutečného pohybu nebo přirozených animací, které spojují jeden pohyb s druhým. Zřetězení více útoků je v pořádku, když to funguje, ale vzhledem k rafinované funkci uzamčení a obecně nemyslitelnému výkonu hry nakonec budete ve hře bojovat téměř stejně jako nepřátelé příliš často. Vždycky jsem říkal, že nám projdou mrzuté opakující se boje ou bojuj, ale nemůžeš mít obojí. ELEX 2 bohužel má obojí, takže jeho okamžitý boj je o něco víc než jen omývání.

elex 2

"Vždycky jsem říkal, že se dokážeš dostat z drsných opakujících se záchvatů." ou bojuj, ale nemůžeš mít obojí. ELEX 2 bohužel má obojí, takže jeho okamžitý boj je o něco víc než jen omývání. »

Říkám „trochu víc“, protože s pokročilejšími zbraněmi se věci zlepšují. Je to dlouhá cesta, než se dostat na úroveň, kdy jsou o něco zajímavější zbraně dokonce možností, a tato odměna pravděpodobně stojí jen za tu bouřlivou bolest, když se přes ten hrb stejně dostanete. Největší napětí, se kterým pravděpodobně pocítíte nejvíce ELEX 2Boj je, když se obáváte, že snímková frekvence způsobí, že vynecháte úskok, ke kterému byste se jinak mohli vplížit. body na Jaxových schopnostech vytváří fungující systém, ale zase s tím dlouho moc nenaděláte, a když to uděláte, budete mít pocit, že jste vylezli na vrchol Mount Everestu, protože jdete na McDonalds.

Nejuniverzálnější jetpack v ELEX 2 dosáhli pokroku v zabránění tomu, aby akce příliš zapadla do nedostatečnosti. Útěk z lepkavé bojové situace na vyšší místa a objevování zákoutí a skulin, které by jinak byly nedostupné, inspiruje k objevování, což je možná ta nejnávykovější věc. ELEX 2 jádro hry pokračuje. I když je mi vlastně jedno, co bych mohl najít nebo koho bych mohl najít, přesto jsem chtěl prozkoumat hory, zátoky a ruiny Magalanu, abych byl většinu času podivně zajímavý. Je to možná kvůli liberálnímu začlenění tolika tematických konceptů do ELEX 2světa. Fantasy, sci-fi, dystopie a mystika, všechny jsou do té či oné míry zastoupeny, ale zapadají do sebe zvláštním způsobem, aby vytvořily ELEX cítit se jako vlastní věc.

Nemůžu tu sedět a říkat ti to ELEX 2 funguje dobře na PS5; Toto není ten případ. Také vám nemohu říci, že pro to neexistuje žádný zjevný důvod; Není. Hra se snaží udržet konzistentní obraz, někdy i několik řádků obrazovky najednou, nemluvě o stabilní snímkové frekvenci. Přestože samotná grafika je většinu času značně zastaralá, ELEX 2′Snímková frekvence klesla na jedny z nejnižších hloubek, jaké jsem dosud viděl v jakékoli hře pro PS5. Dokonce i mapa světa se nemůže ani přichytit k rámu nad jedinou číslicí, přestože je zcela plochá a extrémně jednoduchá. Nejhorší byly lokality s více nepřáteli a/nebo tekoucí vodou, díky nimž byla hra téměř nehratelná.

« ELEX 2 není hrou, která vám občas dává velmi dobrý pocit účelu nebo dokonce bezprostředních cílů, ani nemá příliš zajímavé obsazení postav nebo obzvlášť dobrý příběh. »

To znamená, dívat se quelque povrchy světa zblízka mohou odhalit pěkné množství detailů. Oblečení, zbraně, nepřátelé a quelque NPC mohou vypadat docela pěkně, ale je to velmi nekonzistentní s mnoha dalšími texturami, které vypadají, jako by byly přímo ze hry pro PS3. Podobně bylo zjištěno, že některé menší animace, jako jsou pohyby úst a další mikrovýrazy, byly provedeny stejně dobře, ale některé větší pohyby – jako mnoho z těch v bitvě – vypadají, jako by dostaly facku den před termínem. Nerovnoměrné osvětlení nepomáhá designu postav a může způsobit, že některé postavy budou při hovoru docela tmavé. Takže v závislosti na tom, kde jste, když s nimi mluvíte, možná ani nebudete schopni říct, jak vypadají.

ELEX 2 není hrou, která vám někdy dá velmi dobrý pocit účelu nebo dokonce bezprostředních cílů, ani nemá příliš zajímavé obsazení postav nebo obzvlášť dobrý příběh. To také nefunguje příliš dobře a neodměňuje hráče za překonání všech těchto problémů způsobem, který je přiměřený. Přesto chápu, proč náročný boj o získání velkého kusu odkudkoli a věčné tajemství toho, do čeho přesně se v daný okamžik dostáváte, může být pro dobré hráče skutečným potěšením. Pod troskami se nepochybně najdou nějaké návykové smyčky, ale ne dost na to, aby se tato hra stala zvláště doporučenou v době, kdy již existuje tolik lepších iterací tohoto žánru. Pokud by to byl jen případ hry, která uspokojuje úzky dav a je „více zaměřená na cestování než na cíl“, mohl bych s tím souhlasit. Ale s průměrným bojem v nejlepším případě, vanilkovou grafikou v nejlepším případě a šíleně špatnými problémy s výkonem ELEX 2je již omezený, nemohu si pomoci, ale každému, kdo vstupuje do této verze Magalanu, neporadím, aby postupoval opatrně.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.