Divná západní recenze - Kořist zabitá

UNEJako nezávislé studio, které má vydat svůj první titul, WolfEye Studios možná není jméno, které znají masy, ale vzhledem k tomu, že bylo založeno bývalými veterány Arkane, kteří vytvořili umělce jako Zneuctěn et Kořistnení žádným překvapením, že jejich první hra, Divný západ, je ta, která od svého oznámení sklidila velkou pozornost. Místo toho, aby se pod tíhou očekávání vzdal, Divný západ místo toho se pod ním daří. Spojením akčního RPG a pohlcujících simulačních žánrů v temném a naprosto fascinujícím prostředí je to skvělá hra, která klade důraz na výběr a podněcuje zvědavost a přináší zážitek, který hráči nikdy neřekne ne.
Divný západ měl ve mně své háčky od začátku, ještě předtím, než jsem si mohl pohrát s jeho složitými systémy a sítí citlivých mechanik, a nastavení hry je toho velkou součástí. Ocitnete se na Divokém západě, ale není to americká hranice, kterou znáte. Je tu spousta psanců, kovbojů a šerifů, jistě, ale tento svět také skrývá temná a smrtelná tajemství, od vlkodlaků a prasat po čarodějnické coveny a další. Mix divokého západu a temné fantasy není něco, co bychom ve hrách viděli příliš často a Divný západ nesmírně těží z vlastní jedinečnosti svého prostředí.
„Spojení akčního RPG a pohlcujících simulačních žánrů v temném a naprosto fascinujícím prostředí je to skvělá hra, která klade důraz na výběr a podporuje zvědavost a přináší zážitek, který hráči nikdy neřekne ne. »
Novost může snadno vyblednout – to, co vydrží, je kvalita a hloubka a Divný západ každý to má taky v pikách. The Frontier je bohatý, pohlcující svět, který působí autenticky a žije v něm. Ve hře je ukryta spousta podrobností o tradici a příběhu pro ty, kteří jsou dostatečně zvědaví, aby si to všechno prohlédli, a hlavní příběh sám o sobě táhne spoustu vláken a neustále do popředí klade řadu soudržných prvků. Scénář je přitom prvotřídní a přizpůsobuje prostředí a estetiku hry T, aniž by se někdy cítil přehnaně shovívavý.
Co opravdu dělá? Divný západ Svět však ožívá, a tak neuvěřitelně reaguje téměř na všechno, co děláte. Žánr pohlcující simulace se točí především kolem systémové hry, kde síť mechanismů na sebe vzájemně působí takovým způsobem, že hráči mohou kdykoli ve hře řešit cíle různými způsoby. Divný západ je o tom všem. Do popředí staví vynořující se hratelnost, vybízí vás k experimentům a následně na vás reaguje vždy příjemnými způsoby.
Tato odezva a důraz na hráčskou agenturu je patrný ve hře na makro i mikroúrovni, díky čemuž je extrémně tvárná pro akci hráče na všech úrovních interaktivity. Divný západ neustále sleduje, co hráč dělá, a následně na to reaguje neočekávaným způsobem, jak na větší úrovni, tak v menším okamžiku. Na makro úrovni mají například věci jako počasí a denní doba zjevně vliv na to, jak se věci vyvíjejí. Když je tma, nepřátelé mají například sníženou viditelnost a ve městech v noci, kdy je vše zavřené a všichni spí, se můžete pokusit vloupat do obchodů a bank a vyprázdnit jejich pokladny. Když prší, louže, které tvoříte na zemi, můžete využít ve svůj prospěch, pokud máte útoky na bázi elektřiny, a když je vítr, můžete se spontánně ocitnout tváří v tvář rychle rostoucímu tornádu.
« Divný západ Reakce a důraz na hráčskou agenturu je něco, co se ve hře projevuje na makro i mikro úrovni, díky čemuž je extrémně tvárná pro hráčskou akci na všech úrovních. »
Na vaši hru má velký vliv i to, jak se rozhodnete chovat. Záchrana NPC v kleci při probojování se úkrytem banditů vám může získat věrného přítele, který se v pozdějších bojích může nasadit do žhnoucích zbraní, aby vám přišel na pomoc. Můžete jít do města a zabít tam všechny NPC, a když se později vrátíte, můžete ho najít mrtvé a prázdné, ale můžete také zjistit, že ho přebírají vlci nebo bandité. Každá postava, bez ohledu na to, jak zásadní je pro příběh, může být kdykoli zabita a hra to bude sledovat a zodpovídat. Pokud spácháte příliš mnoho trestných činů a vaše pověst je na historickém minimu, zákon se vás může pokusit dostat do vězení nebo na vás dokonce vystavit odměny, což znamená, že se možná budete muset vypořádat s lovci odměn, kteří chtějí vydělat peníze. Pokud uděláte příliš mnoho akcí, se kterými člen vaší skupiny nesouhlasí, může vaši skupinu opustit úplně. Pokud jste někomu jakkoli ublížili, zapamatuje si vás a pokusí se vás později ulovit.
A to vše je jen poškrábání povrchu. Propracovaný stroj Divný západ který se neustále točí v zákulisí, aby reagoval a reagoval na vaše činy bez ohledu na to, co děláte, je ohromující a každý okamžik hry dává pocit, že je plný nekonečných možností. To samozřejmě není toujours pravda – to nemůže být – ale i v případě Divný západ jen vytváří iluzi volby (což je velmi vzácné), vždy to působí magicky.
Pak jsou tu méně zřejmé věci, které hra také sleduje a reaguje na ně, menší věci v každém okamžiku, jako je to, jak přistupujete k bojovým situacím. Při krádeži se můžete pokusit proplížit se kolem nepřátel, pokusit se je různými způsoby rozptýlit nebo se je dokonce pokusit nalákat do ekologických pastí. V přestřelkách si můžete vybrat, že půjdete přímo a budete střílet nepřátele jen z krytu, ale Divný západ také vás odměňuje za kreativitu, takže pokud se za bednou skrývá nepřítel, stačí na bednu vystřelit pochodeň, odpálit ji a zapálit. Ve všech těchto a dalších ohledech se hra cítí plná nepředvídatelnosti, dynamiky a reakce, takže banalita nebo opakování nikdy nenastoupí.
Mám nějaké problémy s bojem Divný západ ne však s mechanikou nebo designovými volbami, ale se způsobem hry. Jako izometrické akční RPG s bojem, které se primárně opírá o střelbu dvěma tyčemi, je to hra, která se nejlépe hraje s myší a klávesnicí. Hrál jsem to na PS5 a často jsem bojoval s ovládáním. Citlivost zaměřování mi například nikdy nepřišla správná a mapování tlačítek se také občas ukázalo jako problematické, zejména ve vypjatých bojích. Zvláště použití vrhacích zbraní se vždy jeví jako trapné. Fotoaparát byl také občas nemotorný, většinou kvůli jeho pevným možnostem zoomu. Spíše než umožnit podrobnější kontrolu, Divný západ jen umožňuje tři přednastavení zoomu stisknutím pravé páčky a často jsem se dostal do situací, kdy mi hra neukázala přesně to, co jsem chtěl vidět.
„Propracovaný stroj Divný západ která se neustále točí v zákulisí, aby reagovala a reagovala na vaše akce bez ohledu na to, co děláte, je ohromující a každý okamžik hry dává pocit, že je plný nekonečných možností. »
Nicméně, Divný západ najde další způsoby, jak učinit boj ještě příjemnějším, od neuvěřitelného mechanismu bullet time, který dodává přestřelkám filmový nádech, až po progresivní systémy, které vám umožní budovat své postavy zajímavým způsobem. Pomocí Zlatých karet a Nimp Relics můžete odemknout řadu výhod a schopností, od tajnosti po boj, od nadpřirozena po nadpřirozeno, snížit ceny v obchodech a umožnit vám házet sudy a mnoho dalšího. Mezitím výstroj a zbraně jsou také klíčovou součástí metahry a nalezení mocných zbraní nebo brnění nebo vylepšení jedné ze svých zbraní rudou nalezenou v prostředí je vždy odměnou.
Vzhledem k tomu, jak moc vás hra vybízí k tomu, abyste se bavili v jejím světě a hráli si s jejími systémy, nepotřebuje zrovna volitelný obsah – i tak je toho spousta, jako jsou vedlejší úkoly, odměny atd., přičemž můžete objevte nová volitelná místa k prozkoumání při cestování po mapě světa. Velká část tohoto sekundárního obsahu se však rychle začne opakovat. Divný západ používá randomizaci pro většinu svého sekundárního obsahu, a i když to míchá věci napříč hrami, znamená to také, že budete často procházet stejnými nebo podobnými sekundárními lokacemi, abyste zabili nepřátele, o které nestojíte. Rychle se mu začne chtít prosadit.
Všechny tyto problémy je však snadné ignorovat, protože je toho mnohem víc, co můžete milovat Divný západ. Není mnoho her, které slibují, že nechají hráče dělat, co chtějí, ale Divný západ nikdy neříkej ne sám sobě. Umožní vám ztratit se v jeho hustém, pečlivě vytvořeném pískovišti vynořujících se mechanik a reaguje na vše, co děláte, a vytváří zážitek, který vám připadá zcela osobní. To je to, co dělá pohlcující simíky tak výjimečnými, a dokonce i v této skupině Divný západ připadá jako přelomový úspěch.
Verze této hry pro PlayStation 4 byla zkontrolována na PlayStation 5 prostřednictvím zpětné kompatibility.